近日,Khronos集團正式發布了支持AR和VR平臺OpenXR 1.0規範,OpenXR是統一的免費授權開源標準,該規範將使擴展現實應用程式能夠在多個平臺上運行,包括來自Epic Games,Microsoft,Oculus和Varjo的平臺,同時享受硬體加速的優勢。
自3月份發布臨時標準以來,該小組根據開發人員的對OpenXR的輸入子系統、遊戲引擎編輯器支持和加載器進行了改進。工作組將以1.0版本為基礎繼續進行拓展,同時保持完全的向後兼容性,從而為軟體開發者和硬體供應商提供堅實的基礎,幫助其提供令人難以置信的和可攜式的用戶體驗。
隨著增強現實和混合現實軟體開發在新平臺和現有平臺上的普及,開發一個通用的應用程式框架顯得尤為重要。OpenXR工作組主席兼英特爾XR架構師Brent Insko說:「我們的工作還在繼續,我們現在完成了一個全面的測試套件,集成了關鍵的遊戲引擎支持,並在計劃下一組功能,為XR平臺和設備發展一個真正充滿活力的跨平臺標準。現在是軟體開發人員開始使用OpenXR的時候了。」