來源:新浪VR
SideQuest現在是Khronos小組的成員,計劃支持行業標準OpenXR。
雖然我們還處於開發者採用OpenXR的早期階段,但這個標準已經得到了來自Facebook、Valve和微軟的運行時的初步支持,遊戲引擎Unity和Unreal也加入了進來。SideQuest對Khronos和OpenXR的支持有一天會讓開發者更便利地發布early access應用程式。
開發人員使用OpenXR構建新的應用程式仍然需要數年時間。負責計算物理和繪製虛擬世界牆的硬體在Oculus Quest這樣的獨立系統和pc驅動的系統之間差別很大。這些差異意味著開發人員仍然需要開發至少兩個版本的OpenXR應用程式才能在所有頭顯上運行,一個版本適用於獨立的Quest,另一個版本適用於基於pc的Windows系統。
SideQuest在OpenXR上的未來表現,以及該標準將如何影響開發人員我們將拭目以待。