爐石傳說:談對決英雄模式獎勵,如果不打,虧得不止是金幣和金卡

2020-12-03 984G內有乾坤

爐石傳說對決模式作為暗月版本的新玩法,此前的休閒模式讓大家了解了一個大概,其實正式版本到來之後的英雄模式才是對決的全貌。英雄模式比較像競技模式,消耗符文石或者金幣後,可以拿到豐厚獎勵;如果不打,虧得不止是金幣和金卡,還有經驗、奧術之塵、卡牌包。如果說爐友們對於上面的內容表示已經知曉了,那麼接下來我們聊點大家不知道的事情。

為啥停不下來?

只有休閒模式的時候,打著打著就覺得無趣,但自從對決英雄模式到來,不拿12勝就覺得虧,不少爐友表示最近睡眠都不足了。除了對決模式中的獎勵之外,改版後的獎勵路線也可以受益,哪怕是玩休閒模式,就可以清掉不少任務,拿一堆獎勵,哪怕是只能拿一次,但這些經驗已經不少。

那麼怎麼順利拿到12勝呢?

從英雄模式開放之後的表現來看,術士的強度已經成為大家公認的存在。論前期,棄魔像和骨卵,鋪場實力比獵人還強,論後期,比牧師還能撐。如果前期拿到一個進化寶藏,1費過一牌就不多說了,還等於多出一個4費怪,再加上術士的寶藏放逐者是個惡魔,配合1費複製惡魔的,這樣就能弄出多個寶藏惡魔,而且放逐者不吃軟解,只吃硬解,對面能不難受?此外寶藏開局之後就可以實現全局生效,換句話就是每回合不用棄牌就能一費抽一。

如果說爐友們對於全局生效理解的不夠多,那麼我們舉幾個其他職業的例子,法師炸牌庫、惡魔獵手流放回手,至少在對決模式中,能夠實現鋪場、過牌、控場、回血、OTK無縫銜接的職業,或者只有術士。並且與其他職業比起來,術士的穩定性是目前各職業中比較高的,雖然後期可能會稍顯乏力,但是前中期形成的壓制已經足夠拿到勝利。

壓制術士的職業存在嗎?

說過了術士的強度,接下來就要看針對術士的職業了,除了術士自己之外,能夠限制術士的職業就是惡魔獵手。以為DH只有左右加攻軍團回手?爐友們可能有一種固定思維,那就是場上有怪、手裡正好有解牌,這時候才能實現斬殺。但其實牌順的DH在4費的時候就能實現40斬,雙流放減費加無限流放加攻,能夠阻止DH的只有時間,只要時間足夠就等於沒有上限。

關於近期比較流行的「殘片瞎」套路,技能選擇最左和最右牌攻擊+1。寶藏的選取上要用第一張法術重複使用1次,還有每使用一張法術後隨機對對面造成一點傷害。在這種搭配下,3費雙刃斬擊如果打出極限就是14血,斬殺效果直接拉滿。不管是針對術士,還是面對其他職業,「殘片瞎」的斬殺能力都能形成一種無形的壓力,懂的爐友開局都會直接投。

寫在最後

此外,亡語獵在對決模式中的強度也不低,對於寶藏的選擇方面,下圖中的寶藏爐友們會如何選擇?

木乃伊魔法為亡語獵提供了強大的賴場能力,G哥實測的過程中最高打到了11勝;亡者圖騰實測之後,最高打到了9勝。這也是本篇文章裡唯一沒能確定的內容,如果大家對於亡語獵有自己的心得,我們不妨在評論區聊聊。

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