你合成做得這麼好,素材都是哪兒找的?【傑視幫】

2021-01-21 傑視幫

昨天的合成作品看得還爽嗎~


同樣,這一次我們依然收到了很多朋友的吐槽:


「別說了,你就告訴我素材找了幾天?」



雖然我們經常分享一些合成中調光影和調黑白的技巧,但對於合成最基本的問題始終沒有做一個非常透徹的解答:


拼稿。


手繪在技術成熟的情況下,想到什麼結構就可以馬上落筆把它畫出來。


但合成不一樣,即使有著天馬行空的幻想,但往往這種幻想會伴隨著幾個小時的素材搜尋變成無奈妥協。



花瓣、站酷海洛、Pexels、VEER、暱圖...仿佛一到找素材的時候,平日裡覺得隨處可見的素材就消失的無影無蹤,好不容易積攢的合成熱情,在幾十頁的素材搜尋中就已被消磨殆盡。


這也是為什麼合成不管是入行門檻還是技術含金量,一直都處於一個業界領先水平。



年末將至,作為遲來的聖誕禮物,今天就跟大家好好掰扯掰扯合成第一步:素材拼稿的問題,盡力幫大家邁過這第一道坎兒。


當然了,今天不是教大家手把手怎麼打字搜索素材的,這方面是真沒什麼秘訣,就一個字:


隨緣。


被上天眷顧的幸運兒往往打入關鍵字在第一頁就能找到他們需要的完美素材,這種運氣我們羨慕不來。




那麼,遇到你我這種找了十幾二十頁也找不到一個勉強能用的素材,該怎麼辦呢?只能畫個圈圈認倒黴麼?


今天,就跟各位非酋分享一下,找不到角度合適的素材也沒關係,在PS裡,有一種可以繪製萬物的邪術,沒錯,材質貼圖。


貼圖,顧名思義,把圖片帖進去,了解我們的朋友應該並不陌生,材質貼圖是我們在做P4D練習中不可缺少的好幫手。



但是,貼圖不僅是電商設計中是個寵兒,在合成中同樣是發光發熱,我們循序漸進,今天介紹兩種常用的貼圖技巧。






平貼圖算是貼圖的入門體驗,是通過把素材用剪貼蒙版貼進圖層中,也算是一種內容填充。


比如要做一張肌理感的桌面,我們可以先用矩形工具做好一個幾何體,然後在素材網上搜索合適的材質,創建剪貼蒙版,打開ctrl+T,匹配透視即可。



但這種平貼圖的形式本身是不會帶有機構和體積感的,只能靠我們額外的光影塑造來襯託體積感。


比如在轉折處的木材處理,我們可以直接搜索木紋材質,依次按透視匹配疊入圖層中。



但這樣的材質貼圖會讓空間搭建失去原本的體積感,因此,我們只能通過曲線等調整工具,根據光影將立體結構的三面區分出來。



再舉個例子,如果我們在這個畫面前景要畫一塊布,我們可以先用鋼筆工具繪製一塊布料的形狀。



這時候,如果直接在素材網上搜索布紋材質,用剪貼蒙版疊入會發現,用這種方式疊進去的布紋沒有光影體積的變化,直觀感覺就是硬生生的假。



所以,為了增強布紋體積的真實感,我們在疊入素材前,可以用畫筆隨意畫一些明暗的表現出來。



然後再疊入材質貼圖,將混合模式改為柔光,就可以展現出布紋的體積感了。



左邊也做這樣的處理,你看,布塊的體積感就出來了~



後續只要用變形工具將布紋適當修改即可。


目前為止,我們只是對材質貼圖在電商設計中的應用做了一個簡要的回顧,現在,我們進入正題。


拿這張稿子為例,問,這裡面哪些素材是現成的,哪些素材是拼貼的?



答案是,所有的建築都是拼貼進去的。



大部分合成都傾向於平視,雖然特殊視角的構圖的視覺更加震撼,但即使有這心,往往也會在尋找合適角度的素材時被勸退。




先用矩形工具繪製出元素的外形,再搜索合適的素材按照透視角度一面一面地貼到圖層中。



對於稜角過於鋒利的銜接,我們可以尋找一些轉折面的素材,配合蒙版對稜角進行打磨即可。



這種方式在處理外形簡單的元素上更加快捷,像右側的房屋,都是用這種方式處理設計的。



那麼問題來了,對於輪廓比較複雜的結構,像是泥土裂縫這樣不規則的素材,應該怎麼貼圖呢?







平貼圖可以處理很多的畫面,但是,在複雜元素的設計上,平貼圖的細節是不夠的。


比如這張稿子,構圖和劇情矛盾的製造上都相當不錯了,光影的處理上也比較用心了,但整體畫面給人的感覺卻依然不怎麼真實,有一種濃濃的P圖感。



問題出在哪裡?


我們放大細節觀察,會發現不管是斷壁殘垣的邊緣處理,還是地面縫隙的裂縫處理上,都是用平貼的手法將材質之間貼了上去,缺少了真實的結構邏輯。



拿裂縫距離,地面的裂縫不僅僅是裂開了縫隙,裂開的縫隙裡面顯示的不會是烏黑黑的一片,地殼的剖面圖,巖石層的展示都應該真實地還原出來。


所以,正確的做法是,我們先搜集或用套索工具繪製一些地面的縫隙出來。



然後在網上找一點真實的泥土或巖石剖面素材,通過剪貼蒙版疊入裂縫裡。



然後呢,根據光的衰減性,用曲線工具配合蒙版畫筆,降低遮擋部位和底部的明度,模擬的裂縫的體積感。



最後,根據地面起伏再整體調整裂縫輪廓,貼合結構邏輯。



當然,這裡只是針對結構的拼稿與貼圖做一個處理展示,要營造出以假亂真的畫面感,還得靠後期對黑白與色彩的調整。



這就是結構貼圖的魅力,為了做到畫面最大程度的以假亂真,要考慮真實性的銜接,還有特定材質的特定性質,以及不同場景的內結構與外起伏。


我們回到之前的案例,你知道這座木板橋是怎麼製作的嗎?



其實,這種角度的木橋並不會特別難找。不過,如果有更節約時間的方法,為什麼不呢?


是的,只要了解了結構邏輯,這種橋的每一塊每一面,都可以像這樣一節一節拼出來。



那橋底下的石頭呢?沒錯,也是一塊一塊拼出來的。



是的,遠處的山巒也是這樣處理的。



感受不夠明顯?那我們再換一個商業案例講講。



像這種前景這種子彈擊穿玻璃的效果如何製作?如果找不到合適的素材就只能靠C4D建模了嗎?





借用大量玻璃素材的局部結構與輪廓,每塊玻璃取一點,就能拼接出自己所需要的玻璃形態。



包括劃痕,也是後期一點一點加上去的。



通過素材收集、平貼材質與立體貼圖3個方法的結合使用,可以給拼稿的過程節約很多時間。


熬過了枯燥的拼稿過程,接下來就可以進入更加枯燥更有成就感的後期調整了。


(後期調整的實操教學可以多多關注頂部的教程合集,之後的教程會統一放置在裡面)





還有5天就要告別這個一言難盡的2020了,我看連時間管理大師都開始發文總結2020了,我們下周也會出一版極富誠意的年末總結。




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