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在EVE運營的十年間,遊戲的製作者們以編年史的方式撰寫了許許多多發生這個世界的故事,從重大歷史事件到流行的體育運動、以及政府交替、商業興衰、著名政治人物的橫空出世等等,使得這個原本是虛構的世界充滿了真實的感覺。在國服十年編年史上篇,我們將從EVE的誕生,進入中國,以及後來由世紀天成代理這個區間帶大家回顧EVE國服的前五年。
Hilmar(CCP CEO)
1997年CCP GAMES正式成立
這款神奇的遊戲背後註定是個不尋常的公司——CCP。是的,這是一家位於冰島的遊戲公司。在這個冰火交融的極寒之地你可能首先想到的是維京人海盜與北歐神話。其實,早在史詩傳唱之前,那裡的先民們曾無數次仰望變換無窮的北極光,從那裡看到了浩瀚宇宙的剪影。
早在1997年,CCP的先驅們Reynir Harðarson,Þórólfur Beck和Ívar Kristjánsson三位創始人便打定主意,要開發一款史上最複雜的大型多人在線網路遊戲。當然了,建立團隊總是需要的資金的,不過這難不倒他們。1998年的聖誕節,CCP推出了第一款桌面棋牌遊戲「Danger Game」,並成功在冰島售出10,000份。或許乍一看去這不算是個驚人的成績,但對於人口僅有30萬的冰島而言,卻意味著這套棋牌基本上成了家家都在 玩的遊戲。如果它在全歐洲或北美發售,賣出上千萬份也並非不可能。
1999年,在撈到第一桶金後,CCP立刻購置了電腦,聘用了更多員工。CCP Games在冰島雷克雅未克的市區一棟綠色的三層樓房裡正式開張。
CCP原址
1999-2001年,遊戲的基礎架構逐漸形成,大量的原畫被繪製出來,程序層面的可玩性已經被初步地搭建起來,甚至還有了截圖。這個科幻史詩作品正在一步步的毛羽豐滿起來。
2003年EVE官方圖
2003年5月,寧靜(世界服)正式上線
經過三年的開發,2003年5月《EVE Online》正式上線。一款「沙盒」MMORPG遊戲。遊戲以新伊甸為背景,高度融合硬科幻元素,向玩家展現了一個自由的虛擬宇宙世界。遊戲中,玩家駕駛各式艦船穿梭於超過六千多個恆星系中,參與軍事、工業、商業、政治、文化等社會活動。
憑藉實力硬科幻,無垠太空的高自由度,獨樹一幟的遊戲方式,領先業內的先進技術,受到了狂熱科技愛好者和資深遊戲達人的好評。毫無疑問的囊獲包括GDC在內的眾多世界遊戲大獎,曾在歐美最著名遊戲網站「MMORPG」中多次獲得「世界最佳遊戲」稱號,其精妙絕倫的製作素質還使它被紐約現代藝術博物館等知名展館收錄。
獲獎合集圖
2005年上海CCP成立
一名EVE的玩家作為鐵桿科幻迷進入了新伊甸,花費了六個月時間,試圖在非常有限的參考資料和教程下試圖研究清楚遊戲的機制。他被EVE的開放性和深度所震驚。他認為EVE是一個開放性的遊戲,在中國這個正在急速增長的網遊市場將有很大的潛力。於是他寫了一封場場的EMAIL給CCP,試圖引起CCP的注意。很快公司的CEO回復了他,並開始在MSN上與他溝通。五個月後,CCP給了他一份工作,並成立了CCP駐上海辦事處。當時只有一個中國籍員工,他獨自在辦公室裡寂寞的工作了7個月,一個說話的人都沒有除了保潔阿姨。後來總部的Kjartan博士(EVE首席設計師,EVE裡所有的星系、大家現在用的市場都是他設計的)搬家到上海,和他還有另外一位已經來上海半年的冰島人Atli,三個人一起開始了中國辦公室的發展。
上海CCP公司LOGO
2006年3月,《EVE Online》國服上線
廣受好評的《EVE Online》北美MMORPG排行榜上長踞TOP 5之列的。在2006年來到中國,在歷經3個月的封測和內測後,6月12日正式公測。在《紅月升起》中,講述新伊甸短暫的和平被再次打破,各帝國間再次發生軍事衝突。為了擴大領地,各國正為即將到來的腥風血雨而秘密圖謀。玩家將會看到新的飛船和新系統,戰火正在蔓延升級,那些喜歡刺激的、充滿動作性的PVP戰鬥的玩家將會在這張資料片中獲得極大的樂趣。兩種新的旗艦也出現在新的資料片中:航空母艦和泰坦。建造1艘泰坦需要在主權所在地花費數個月的時間,動用百次貨艦運輸上萬件旗艦組件,並花費近1年的時間學習駕馭這艘長達十餘公裡的鋼鐵巨獸。
紅月升起版本圖
2006年8月23日,68會戰爆發
在公測上線2個月後,第一次大規模的會戰—68會戰拉開了戰列艦時代的序幕。於是真正的主權爭奪開始了。第一次大型的會戰發生在絕徑星域68FT星系,交戰雙方主力:北盟+PIBC VS 巴貝爾聯盟(BBE)。主要動因是PIBC主攻,北盟支援準備攻佔68,將這裡做為進攻巴貝爾聯盟中心地區歐米斯特的橋頭堡。而68所處的地理位置非常重要,是非塔波利斯進入帝國區必經的通道之一,一旦被BP攻佔,巴貝爾的運輸和補給將面臨嚴重威脅。這是第一次出現如此規模的戰列艦大戰,交戰雙方集結戰列各超過300艘,無休無眠的全天23小時(1小時例行維護)戰鬥了一周的時間。這是國服第一次真正的戰列艦全面對抗,也是當時損失最為慘烈的一次戰役,後人稱為「68絞肉機」。
68會戰
2007年2月12日,《EVE:啟示錄I》上線
該版本合同功能取代了原本的聯合市場系統。新的地圖界面、加強的掃描系統也被應用來尋找隱藏的小行星帶或死亡空間。同時,八個新星域得以開放,新的戰艦也加入到遊戲中。
啟示錄版本圖
2007年9月28日,《EVE:啟示錄II》上線
超載模組、第五級任務、主權與星際建築的改變。引入了礦業航母 — 長鬚鯨級。
啟示錄II版本圖
2008年4月8日,《EVE:重生》上線
其最大的特色在於遊戲圖像引擎的大幅提升,你可以在從遊戲畫面截圖中看出這一驚人的變化,若你能進入EVE親身體驗這浩瀚宇宙的話,你更會感受到前所未有的視覺震撼。當然,該資料片不僅僅是圖像上的革新,還有大量全新的遊戲內容。隨著科技的進步,高科技裝備的需求也日益加劇。現有的武器已經難以滿足需求,一些特殊的職業和角色需要更為合適的武器來適應戰鬥,首度露面了五大類T2艦船,數百個全新的任務,還有部分遊戲平衡性方面的修改,帶給大家一個更完美的EVE。
重生版本圖
2009年1月7日,《EVE:勢力戰爭》上線
數以萬計的玩家在一個單一永恆的宇宙世界裡,為了奪取軍事、經濟和政治的統治地位進行著殘酷的鬥爭。EVE世界將在原有的格局上新增一塊領地,這即將導致大量戰爭會湧入這個星域—— 「暗升星域」,包含有49個全新的星系和大約40個空間站。在這個遠離地球,時間設定在未來35000年的單一虛擬世界中,玩家探索神秘新伊甸,採集稀有資源,駕馭經濟,發動戰爭。 四大主要帝國打碎了他們長久以來維持的和平,準備集中精銳的力量發動瘋狂 戰爭,而偉大的星系飛行員們將成為這場戰役真正的主宰者,真正的中堅力量。緊繃的政治局面在一個世紀後被徹底打碎。朱庇特科技的引入,讓整個力量的格局發生了翻天覆地的變化,戰爭一觸即發。「勢力戰爭」時代的到來,讓新伊甸的戰鬥從此爆發了。
勢力戰爭版本圖
2010年6月16日,《EVE:蟲洞》上線
蟲洞是在資料片《蟲洞》中被引入的新特性。它是宇宙空間中的裂縫,連結2個獨立的空間。儘管它們的作用與穿越星門的運輸艦差不多,但是它的出現是不穩定的,隨機出現,又會瞬間坍塌。由於這些原因,蟲洞的位置和它的目的地無法固定,被發現後一段時間之內就會消失。蟲洞是無法預估的,它的坍塌與許多因素有關,因此玩家需要鼓足勇氣,萬分小心得去探索蟲洞,因為你根本不知道對面等待著你的是什麼。同樣,玩家可以通過搜集蟲洞內空間的材料,破譯冬眠者遺蹟,將可以製造出史上最高科技水平的T3戰艦。此外,這一版本中還加入了電子攻擊艦、重型攔截艦、黑隱特勤艦、掠奪艦、戰略貨艦5大類共計20艘全新戰艦。
蟲洞版本圖
2011年3月30日,《EVE:霸權》上線
視覺效果全面升級,所有星球重新設計,主權上的徹底改進,旗艦屬性及末日武器的修改。玩家將可以首度登陸星球進行開,主權系統的全面進化將打破現有的大聯盟割據局面,大量中小軍團、甚至新人軍團都能夠有機會登上宇宙的歷史舞臺,在星系中建立起自己的星際帝國。
霸權版本圖
2012年 2月21日,世紀天成宣布代理國服《EVE Online》
發布會照片
【編輯:17173一人一劍】