從《侏羅紀公園1》到《侏羅紀世界2》都經歷了哪些變化

2021-01-09 盟仔剪影i

昨天侏羅紀世界2上映了,大家有沒有很想看呢?2015年侏羅紀世界1的時候可是拿到了16.7億票房,是美刀哦。做為續集製作上、場景布置、技術方面肯定不會比第一部差,劇情方面也是銜接前作應該也不會差很多。這次在咱們國家上映比在美國還有提前一周。大家是不是暗爽了一會,總算不用被那些在歐美的親戚朋友劇透了。恐龍作為這麼大的一個IP,從1993年的侏羅公園,到現在2018年的侏羅世界,總共經歷了25年,那這25年的變化都在哪裡呢?下邊就跟大家簡單嘮嘮。

從侏羅紀公園1到侏羅紀世界2,這期間總共是有5部作品。分別是93年的侏羅紀公園1、97年出品的公園2、01年出來的公園3。15年的世界1跟今年的世界2。但是從劇情上來講,公園1是根據原著改編的,而公園2和公園3隻能算是番外篇跟原著沒有很大的關係。而世界1的劇情則是接著公園1的。他的劇情是根據公園1中沒有重點提及的小細節還有線索進行的改編。

記得世界1中,那個女科學家說了什麼嗎?她說:消費者想看到的更大的恐龍。雖然她是針對劇中人說的。但是這點也是我們想看到的。所以世界2中你看到的將會比世界1中看到的更大更聰明的傢伙。而主角呢也從霸王龍變成了更兇悍的迅猛龍。畢竟一個胖子跟一個靈活的胖子誰更厲害我們還是能分得清的。以前只有天上飛的,地上跑的,現在海裡遊的也整了出來,那就是滄龍。是一個比大白鯊還兇,比鯨魚還大的厲害角色。

除了劇情上的變化更重要的還是道具上以及技術上的變化。畢竟93年技術有限,很多道具都只能手動製作而不像現在電腦合成。93版的侏羅紀公園裡,為了場面的需要也混雜了很多侏羅紀和白堊紀的各種恐龍。雖然也顯得很逼真,但總是感覺行動不那麼迅捷,缺少那麼一點細節。這主要就是當時的道具製作的不完善,很多造型只能是從泡沫板中裁剪的,然後再讓演員鑽入泡沫板中扮演。這樣的恐龍,只是具有一個形狀,根本沒有神韻。但是從這點也能看出導演的實力,就用這些簡陋的道具完全把當時恐怖的氛圍給烘託出來了。

直到25年之後CGI技術的應用,才讓這些大傢伙真正變的靈活了起來。它們的骨骼、肌肉、皮膚,甚至運動軌跡都可以做到逼真活泛,每一個小細節都可以用這種技術處理到位。一個眼神都能讓你感覺到那種逮捕獵物時的飢餓狀態。

除了這些細節上的處理升級,這次很多小島上的爆破,並不全都是特效完成,很多都是進行的真正爆破來增加逼真度。不過這樣一波操作下來,製作上的成本也是大大的增加。只要是能對得起觀眾,這點成本也值了。

除了上邊說的,劇情、製作上邊,道具跟電腦技術方面的變化,更多的就要靠各位小夥伴進行挖掘了,小編就不在這裡贅述了,免得說的多了再有劇透的嫌疑。另外祝大家觀影愉快!

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    官方發圖確認傑夫·高布倫、蘿拉·鄧恩和山姆·尼爾回歸  系列第一部導演、第二部聯合編劇科林·特萊沃若將和新人艾米麗·卡麥可(《環太平洋2》)一起編寫《侏羅紀世界3》的劇本。  「侏羅紀世界」系列是史蒂文·史匹柏代表作「侏羅紀公園」三部曲的重啟版,該系列第一部2015年暑期上映,北美票房高達6.52億美元,全球總票房更是達到了16.7億美元。   編輯:z