魔獸爭霸常規對局中,最常見的光環大都是四種族自帶的英雄光環以及科多獸的戰鼓之歌,各個光環效用性不一,同時在遊戲內登場率也有很大差別。那麼,這些光環中,哪些可以直接影響到對局的天枰呢?
有玩家認為目前的遊戲環境中,強度最高的幾個光環分別為死亡騎士的邪惡光環,大法師的輝煌光環,以及牛頭人酋長的耐久光環,而其中,邪惡光環強度又是最高的;後續的吸血光環以及科多獸的戰鼓排名稍後;暗夜精靈的強擊以及荊棘光環吊車尾。
玩家列出這份排名顯然是以遊戲中實戰性因素為考慮的,邪惡光環雖然看起來性價比並不是很高,沒有丁點的屬性提升,但是對於不死族機動性的提升有著顯著幫助,過於強悍的前期機動性,貌似只有女獵手打法或者狼騎可以抗衡一下;耐久光環也有著同樣的效用性,雖然沒有邪惡光環的續航能力,但是配合加速捲軸可以讓部隊獲得非常大的機動性加持。
不過也有玩家認為輝煌光環在遊戲內的地位才應該是第一位。首先就是使用率的問題,大法師作為遊戲內萬年首發的英雄,同邪惡光環一樣,輝煌光環的登場率並不顯得低很多,最多就是一級不會點出來而已;其次就是強度與泛用性問題了,輝煌光環作為可以恢復法力值的技能,在遊戲後期的作用不言而喻,不僅是高登場率技能,同時可以說是遊戲內變相的高輸出技能,甚至於適用於任何種族。
最後就是設計師眼中的最強光環技能,早些時候設計師曾經就回復過這個問題,頗為令人意外的是,設計師表示荊棘光環是遊戲內最為強大的光環技能。為什麼在設計師看來這個技能最為強大呢?可能是可以提升一下了暗夜精靈前中期的戰鬥力吧,反傷總比沒有好。事實上,遠古時期的荊棘光環並非按照百分比來反彈傷害,而是固定反彈的傷害數值,一級荊棘光環穩定反彈10點傷害,這對於人族,不死族來說簡直就是噩夢般的存在,人海流優勢蕩然全無。
至於荊棘光環後續的改動究竟合不合理,看起來還是有必要的,畢竟叢林守護者也是暗夜前期穩定首發英雄,再搭配一個固定反傷的荊棘光環基本就無敵了。
作者:小雨