在遊戲發展如此迅速的今天,相信大家也應該接觸過遊戲世界觀這一概念了。那麼遊戲世界觀究竟是什麼?他會為我們展示些什麼呢?我認為,從字面上講,就是對於遊戲世界的認識。就像「一千個讀者就有一千個哈姆雷特一樣」, 一千個遊戲參與者也會有一千個對於遊戲的認識。如果說遊戲系統是偏操作性的,那麼世界觀無疑是偏描述性的。世界觀在遊戲中的作用,就是告訴我們這是一個怎麼樣的世界,然後通過遊戲價值觀與作業系統連接,帶給玩家最好的遊戲體驗。
而在迄今為止推出的遊戲裡,又有哪些遊戲的世界觀,能夠引人深思呢?今天,小編就和大家一起來看看吧!【手遊篇:《少女前線》】《少女前線》從1905年起以《蘇聯利用第一座遺蹟》為開頭描寫的架空體裁科幻作品,在他的設定裡,在人類還未進入文明時代時,地球上已經有高度發達的文明存在。但是由於突發事故,地球上原先的文明消失了,只留下了自己曾經在地球上的遺產《科技遺蹟》。而人類利用《科技遺蹟》,大大的推動了科技的發展,建立了一個賽博朋克式的世界。
《少女前線》世界觀中的底層人民佔據多數,他們過著悲慘的生活,上層人通過暴力極其剝削和壓迫著他們。軍方代表往外武力壓迫,往內努力維穩「富人區」。戰術人形少女負責執行對人權組織的維穩任務,但只是因為她們「看起來還和我們一樣是人」,所以並沒有像鐵疙瘩一樣被強力反對。由於第二和第三產業的萎縮,格裡芬人形等於給了她們下崗再就業的機會。所以為了生存,這些戰術人形少女願意成為階級壓迫統治的幫兇。
但是我們仔細看一看統治者所承諾的給戰術人形的消費品,基本都是在畫餅充飢。我們就會發現,其實這些少女,不過是統治者們的玩物和奴隸罷了。這個貌似繁華的賽博朋克社會,實際上已經是一個一觸即發的階級危機深重的社會。紙畢竟包不住火 若不及時處理好矛盾,自下而上的戰爭必然一觸即發,這個社會體系的滅亡也就是時間問題了。【端遊:《巫師3:狂獵》】
《巫師3:狂獵》承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用傑洛特的人已經不在了。傑洛特尋求改變自己的生活,著手於新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。這裡講一個世界觀設定裡的小細節,當玩家操縱白狼走過路邊時,總會觸發彩蛋劇情,遇見過一個瘋狂的男子。這個男子聲稱是為了他最心愛的女神比貝莉小姐,要和白狼決鬥,他要為了比貝莉要戰勝整整100個人。除此之外更為荒誕的,他還要求白狼承認比貝莉小姐是全世界最美麗可愛的姑娘。
結局可想而知,那個男子就是個戰五渣,三下五除二就被白狼擊敗了。但他總是囂張的聲稱要修煉過再來找白狼決鬥。也許許多人和我一樣,都覺得這人很有意思,直到烏鴉窩的公告牌上看見一個訃告:「我們的女兒比貝莉過世了」原來,比貝莉小姐才4歲,她4歲就去世女兒死了,他也瘋掉了。他幻想自己成為比貝莉的騎士,能夠一直保護著自己的女兒。也許這就是父愛吧。充斥著殺戮的《巫師3》裡,這樣的真情,往往更能帶給我們感動。
當他再次挑戰白狼時,白狼拒絕了,只剩他靜靜地坐在海邊,回憶著往昔的溫情......可憐天下父母心啊...【信仰·百年戰爭】
一個十年前就關服了的國產網路遊戲。信仰系統,你從一級開始,每一個任務的不同選擇都會導致日後你的信仰。當有強盜闖入貧民窟,你擊敗他後缺搜刮強盜,沒有還錢給平民搜刮,還有你的下屬NPC在污衊聖女,你沒有阻止他或是擊敗了這個人,你就會加邪惡度。也許在遊戲中看不出來,因為這個數值並不會在遊戲中顯示出來,因此很多玩家都不知道有這個設定。但是到你滿級以後,神明就會對你的所作所為進行審判。所以也就是那個傳統的老人言:人在做,天在看。唯有一身清白,方能問心無愧。一款成功的遊戲,除了精煉的操作,強大的可玩性,完整而富有內涵的世界觀,同樣是一大加分項。那些世界觀裡的巧妙的設定,往往也能引發我們的深思,呼喚情感的共鳴。你還知道哪些引人深思的設定呢?快來評論區一起討論吧!