現如今伴隨著動漫行業一步步的不斷進步和發展,動漫相關的消息、推送、新聞、視頻還有動漫作品數量、動漫播放途徑、播放平臺、播放網站等都與動漫行業同步進行著進步和發展,同時越來越多動漫相關的消息「活躍」於大眾的眼中,讓人想忽視動漫行業的發展都「困難」。總的來說,目前動漫行業的總體發展勢頭還是前進的、方向是正確的、道路是光明的,不管是從國產動漫來說,還是從其他各個國家、各個地區來說,雖然各個國家、各個地區之間的發展速度和發展質量上有著細微的差異,但總體上的變化還是「大同小異」的,在動漫行業的發展上,各個國家、各個地區好像達成了某種「共識」,對於動漫行業來說真的是一路「亮綠燈」放行,在各個方面上都有不同的發展速度和發展前景,假如說只有國產動漫這樣,大概也不是什麼「稀奇古怪」的事情,巧的是,大家都有如此想法,想共同「營造」出一個內容積極向上的、廣受大家喜愛歡迎和支持的、有無限發展潛力和動力的動漫行業的市場前景。
動漫行業現在也算是身負「重擔」,如今的動漫不僅僅是「動漫」,更是一個國家或者一個地區文化實力的某一方面的體現,動漫行業在近幾年已經逐漸發展成為一種文化,這裡暫且稱「它」為—動漫文化。動漫文化在一個國家、一個地區文化方面所佔有一部分的比重,使得各個國家、各個地區對於動漫行業的發展上尤為「看重」,生怕自己的動漫文化實力「落後於人」。由此,本來可能不怎麼受重視的動漫行業便有了「不竭」發展的推動力,加之步入21世紀以來飛速發展的科學技術和數位技術,還有網絡這個可以連接起各地的巨大的「網」,使得消息的散步速度變快,各個國家、各個地區之間的交流增多,可以更好的「取精華、去糟粕」,不斷吸收其他優秀的方面,更好的應用在動漫行業的製作上,更是給了動漫行業一個一定要有發展的「理由」,還有「二次元」這個大群體裡所有二次元小夥伴的熱愛和支持,促使著動漫行業在這麼多「優質」條件下,帶著二次元小夥伴的期盼和希望一停不停、保持勻速的向前進發。
動漫行業有如此發展後,動漫作品的數量一點點變多和質量一步步提升,也算是給一直等待著動漫行業發展的小夥伴交了一份姑且算是很滿意的「答卷」。有一句話是這麼說的:「創作來源於生活」,動漫作品都是由創作者和製作組經過選材、設定、建模、後期、宣傳等一步步進行、缺一不可的不知道多長時間努力的結果,然而再怎麼樣,動漫的創作靈感還是跳不出當下的世界這個「牢籠」、來源於現實生活的,藝術也是來源於生活的,可見現實生活對於靈感方面的重要性。一般正常世界觀背景下的動漫的創作,靈感上會豐富一些,可以從現實生活出發,不斷發動想像力,總會創作、製作出自己滿意的作品。像青春校園戀愛番、美食料理番、搞笑喜劇番、日常泡麵番等等番劇中,多多少少會在番劇中找到現實生活的影子,讓二次元小夥伴在觀看動漫時不僅可以擁有觀看動漫、暫時逃離現實世界的「快感」,又能使二次元小夥伴在觀看完動漫後迅速從動漫中「抽離」出來,回歸到現實世界中。如此說來,動漫中有好多世界觀設定、劇情設定、場景構造、細節等都可以找到現實世界的「影子」,不知道有多少善於觀察的二次元小夥伴發現了呢。
一 姑且先從比較重要的「角色」—人物設定說起
二次元小夥伴在觀看一部動漫時,對人物的設定上的「審查」是非常嚴格的,可以說一部動漫人物角色的設定是這部動漫的「靈魂」和「核心」所在,讓二次元小夥伴無法「小噓」動漫人物角色的設定。越是貼近現實生活世界觀的動漫,其中人物角色也會根據這部動漫的世界觀來進行設定和構造,大的世界觀貼近生活的話,人物角色的設定差不多也與大家相同,唯一不同的地方也許就是所謂的「顏值」,性格、思想、情感或許都可以相同或者相似,但是「顏值」這個東西,就說不準了,畢竟現在是個「看臉」的時代,顏值不高怕是不能吸引二次元小夥伴。其中動漫人物角色在設定上與大家「大差不離」,都是能跑能跳、會說會笑、能說能道的,性格也是不同人物角色之間都會不同的,情感上也是可以讓觀看的二次元小夥伴感到很「真實」的。關於動漫角色的人物設定,每部動漫都會有或多或少的差異,但是總歸還是「大同小異」的,畢竟創作來源於生活嘛。
二 「沒有選擇性,想不像是不可能的」
說完動漫人物設定這個「靈魂」和「核心」,下一步要說的就是動漫人物角色所「生活」的那個地方—動漫場景的製作。動漫場景在製作上的可選性會小一些,太過於「稀奇古怪」的話也許不會讓大部分人看懂且會被大部分人不理解,所以在場景製作上「中規中矩」是非常好的選擇。由漫畫改編製作而成並且走出「國門」的經典國漫《狐妖小紅娘》在場景的製作上,依據我國優秀傳統文化關於房屋構造的部分進行創作,才有了大家所看到的場景,雖然這部動漫的世界觀設定不是「單純」的,但是在場景的製作上還是選擇了從生活中獲得靈感,後進行創作。更不用說那些貼近生活的世界觀下的動漫中關於場景的製作,如果不「貼近」生活的話,怕是就與大的世界觀設定相違背了。場景製作上貼近生活更能讓二次元小夥伴在觀看時產生興趣,更能吸引二次元小夥伴的注意力。
三 最後還有最重要的一點,一定不能忘記
正所謂「民以食為天」,大家都是要吃飯才能生存的生物,動漫中的人物角色也離不開「食」一字,像戰鬥熱血番、青春校園戀愛番、日常泡麵番等番劇中的美食料理已經能讓觀看的二次元小夥伴「垂簾三尺」了,更不用說美食料理番中那些精緻、看起來就很可口的美食料理了,看來二次元小夥伴會做一邊看動漫一邊吃零食或者吃飯這種選擇是很正確的,如果不吃點東西,怕是要被動漫中的美食料理導致餓的肚子「咕咕」直叫了。動漫中的美食料理也不是「憑空」出現的,大部分都是在現實生活中有「原型」的,或許在現實生活中大家做出來的樣子不如動漫中那樣誘人、好看,但是不能否認「原型」這個事實。前段時推出放送的日常美食料理番劇《愛吃拉麵的小泉同學》,其中以拉麵作為故事的主線劇情展開了主角小泉因為愛吃拉麵到處找尋美味可口拉麵的故事,據說在這部動漫上線之後,好多地區的拉麵售賣量都有很大的提升,這也從側面說明了動漫設定於現實生活的那種「密不可分」的聯繫。
這麼看來,動漫中有好多東西都是與現實生活分不開的。不過話說回來,動漫畢竟是由現實中生活的人所創作發行的,想要把二者分開也是很有「難度」的吧。