既然說到喪屍,那麼也不得不提一下我們祖傳的殭屍了。喪屍與殭屍雖然在英文中都被翻譯為「Zombie」,但是兩者還是有著一定區別的。最大的區別就是喪屍是有活人轉變而成;殭屍則由死屍轉變而成,並且不具備傳染的能力。
也不知道誰規定的,殭屍一定要穿著清朝的官服……
儘管喪屍與殭屍都是Zombie,不過遊戲中對殭屍的親睞度顯然低的多了。也許是因為歐美遊戲製作者對咱老祖宗的東西不是很感冒,外加殭屍的爆點沒有喪屍那麼多,在遊戲中鮮有見到殭屍的形象。而我們自己的製作人也沒有對這種假想敵多加重視,僅僅是一些手遊頁遊的邊緣角色。我們甚至能看到《喪屍大戰殭屍》這樣讓人無語的電影。
這個的作品真是讓人無語
扯完了喪屍與殭屍,我們在來談談它的近親——骷髏。這個經典怪物形象主要源自西方國家的包括鬼故事在內的神鬼類奇幻作品,大部分描述都是被亡靈法師操縱的傀儡,是最為經典的西方奇幻設定怪物之一,可以說,只要有亡靈或不死生物這樣的設定,就一定會有骷髏的存在。
我就是不死,你想怎麼的?
骷髏作為被人召喚生物(能稱之為生物嗎?),在許多奇幻作品裡都出現過。不過很無奈,骷髏只能作為最初級的雜兵做主角升級用,最高等級也只是一個小BOSS級別的存在。《暗黑破壞神》中英明一世的李奧瑞克王在死後化成的骷髏王,也3代中也只是作為第一關的BOSS,被玩家三下五除二的給搞死了,可見就算你生前再傳奇,一旦變成了骷髏這種低等兵種,也只是一個前期炮灰拿經驗的罷了。
都怪出場太早,不然憑藉李奧瑞克王生前一世英名,也能混個好點死法(咦,不是已經死了嗎?)