《帝國時代》系列大家都知道。這個系列實在是太出名了。它最火的時候,我去過的網吧都把這個遊戲的快捷方式擺在電腦桌面上。不過《帝國時代》這個系列,除了我們所熟知的一代、二代、三代之外,還有個名氣稍微小了一點的分支遊戲,也就是我們今天要說的《神話時代》。

《神話時代》也不是個年輕的遊戲了。它是由Ensemble Studios(已解散)開發、微軟遊戲工作室發售的,上市時間在2002年,並且在2003年推出了其擴展包《泰坦》。
不過在2014年,天盒實驗室和微軟遊戲工作室合作,弄出了《神話時代:擴展版》,並且在Steam上發行。現在去Steam上找Age of Mythology就可以找到,裡面也帶上了當初資料片《神話時代:泰坦》的內容,並且也在Steam上廣受好評。

遊戲本身就是《帝國時代》式的即時戰略遊戲。在一片固定大小的地圖上,玩家要各自操縱一個陣營,從一個城鎮中心和幾個村民開始,演進時代、研究科技、發展經濟和軍事,發展出一個帝國並擊敗對手。但是這個遊戲又和前作《帝國時代2》明顯不同。相比於《帝國時代2》,這個遊戲首先是實驗了新的3D技術(這種技術後來可以看到《帝國時代3》運用了),而且把經濟系統簡化了(刪除了石材這種資源,並且取消了漁點和農田的食物量限制,金礦也從「一堆小礦點」變成了單個的「大礦點」),並且加入了各種可以崇拜的神靈,在升級時代時可以二選一,各有獨特的單位、科技和增益。

但是《神話時代》和《帝國時代》最大的不同,在於設定上。相比於《帝國時代》正作的歷史題材,《神話時代》把目光聚焦在了神話上,製造了歷史和神話的交融。在《神話時代》裡,除了系列經典的步兵、騎兵、射手這種設定,這座遊戲裡出現了大量的神話生物。諸如希臘神話裡的蠍尾獅、半人馬、飛馬,北歐神話裡的洞穴巨魔、飛龍、巨海蛇,埃及神話裡的蠍子人、巨眼鏡蛇、大鵬等生物,都出現在了遊戲裡,並且是作為可操控的戰鬥單位。

而《神話時代》的擴展包《泰坦》,則帶來了除了古希臘、古埃及、古北歐之外的第四個陣營:亞特蘭蒂斯。和其他三族不同,亞特蘭蒂斯這個種族幾乎是完全架空的(因為只是基於那塊沉沒大陸的傳說),但是和它相關的神靈實際上還是古希臘神,只不過不是宙斯一系的奧林匹斯諸神,而是被奧林匹斯神擊敗的諸神之父、古老的泰坦們。除了部分借鑑義大利各族的美術風格之外,和亞特蘭蒂斯相關的神話元素多數還是來自希臘。
還有一個被引入的新系統是「泰坦」。每個族都可以生產一個(僅限一個)自己的泰坦了。這種泰坦相當於是一局遊戲裡的終極兵種,可以以一己之力捶死一支軍隊,但是很消耗資源和時間。

Steam上的《神話時代:擴展版》甚至還有一個新DLC:《龍的傳說》,Tale of the Dragon,內容是中國神話。這個題材選擇廣受好評,也受到了玩家的期待,然而因為DLC成品很沒誠意,Bug百出,設定敷衍,單人戰役劇情讓很多玩家不知所云(我自己是一個中國人+中國神話傳說愛好者,我都看不懂遊戲劇情裡的中國人在搞什麼,可以想像外國網友被這種劇情搞得多困惑),製作組偷懶重複利用素材、導致中國陣營的美工看起來很奇怪,所以DLC本身受到了非常負面的評價。非常可惜。


我個人的感覺也非常複雜。一方面,《神話時代》是一個我非常喜歡的遊戲。另一方面,這個DLC真的讓人不太滿意。之前也說了,這個DLC的許多問題之一是設定敷衍,感覺好像沒做足功課。舉個例子吧,鍾馗在這個DLC裡是中國的冥界之神,他的獨特神話兵種是殭屍。就是港片裡那種穿清朝官服的跳跳殭屍……
這就是《神話時代》的大致情況了。本身是神作,擴展包《泰坦》也不錯,DLC《龍的傳說》一定要慎入