回望2002年,還是個RTS(即時戰略)類遊戲非常流行的年代,那一年《魔獸爭霸3》震撼登場了,以君臨天下的氣勢一統了江湖,幾乎沒有廠商敢與之一戰,唯有財大氣粗的微軟拉著製作了《帝國時代》的全效工作室站了出來,在同年稍晚時候推出了這部同樣以奇幻題材為背景、「針鋒相對」的RTS大作《神話時代》,想要與暴雪一爭高低。
後來的事情大家都知道,《魔獸爭霸3》順利的稱霸了RTS世界很多年,最終被自己的mod(既DOTA)打敗,而後DOTA開創的MOBA類遊戲幾乎革了所有RTS遊戲的命,RTS的「黃金時代」就此謝幕;返回來說這部有著過硬質量的《神話時代》把,僅在短暫的驚艷后,就很快的被遺忘在了歷史的長河中,算得上「既生瑜,何生亮」下的悲劇性產物。
6.9 神話時代:擴展版 評測平臺:PC 作為RTS黃金時代的作品,在那個同類競爭異常激烈的年代本作依然有著耀眼的表現,然而歲月是把殺豬刀,在十多年後的今天再看本作,神採已然難尋,就權且把它當做一曲懷戀經典的輓歌吧。 徐娘半老 嚴肅的史學感 豐富成熟的系統 建設與發展樂趣足 泰坦巨人依然很酷 畫面很過時 節奏太慢 戰鬥策略性略弱 遊戲預告片:《神話時代》是微軟的親兒子,雖然沒太火起來,但也取得了不錯的成績,很多粉絲還怨念的期待著本作的2代……這次微軟把它拉出來,稍微優化了畫面,整合了以往的擴展內容,推出的這部《神話時代:擴展版》只算是給了系列老粉絲一個不太圓滿的交代。
不圓滿的重生
《神話時代》初登臺的時候也曾驚豔四方,當年的畫面絕對是業界超一流的水準,然而容顏易老,青春難駐,十多年過去了,縱然略施粉黛,降低了些「狗牙」數量,但依然不令人滿意,總體看上去仍是個過氣很久的婦人,風韻猶存,豔麗不再,說白了,本作的畫面只能達到粉絲向的水準。
畫面已經跟不上時代了
作為全效工作室的作品,《神話時代》有著濃濃的《帝國時代》即視感,以至於那些年很多盜版商會把《帝國時代3》的名字印在本作的碟片上賣,不少玩家也真的就信以為真了,足見,本作雖然也很成功,但遠沒有達到「帝國」系列的高度。
以神為界限劃分文明
遊戲在整體上繼承了《帝國時代》的界面、系統和美術風格,同時又「針鋒相對」的添加了許多《魔獸爭霸3》的元素,而這兩種風格混合的最終結果,可以說喜憂參半。
遊戲中有各種逆天的「神的技能」