中國已有超過3000萬Steam用戶。
1月8日消息 據Steam去年12月最新的報告顯示,簡體中文的佔有率首度超過英文,來到最高的37.87%,成為了Steam最大的遊戲語系市場。
外媒PC Gamer報導,這可能是英文語系佔比首度被其他語系超越,但前提是這份調查數據正確無誤。此前由於中國的網吧電腦管理方式會導致一臺電腦送出重覆的客戶端硬軟體數據,而Steam已針對該問題做了修正。
目前尚不清楚2019年12月的報告中是否正確無誤,但根據海外分析師Daniel Ahmad在去年的說法,中國已有超過3000萬Steam用戶。
中研產業研究院《2020-2025年中國線上遊戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》顯示,版號受限、巨頭壟斷、流量紅利消失、營銷套路失效等不利因素對遊戲行業的衝擊作用日顯,雖然全年行業營收2300億依然維持了數據上的增長,但數據的增長依然難掩遊戲行業整體呈下滑趨勢的事實。
出海撈金,另闢蹊徑
國產遊戲出海,早在2014年就已經初具規模了,由於騰訊、網易兩家巨頭將注意力更多放在爭奪國內遊戲市場,讓一些著眼於海外的小公司搶到了先機。
到了2018年,由於國內版號限制的高壓線以及國內巨頭壟斷效應的放大,出海這兩個字開始成為遊戲行業年度最熱關鍵詞。
得益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,國內單機遊戲市場實際銷售收入實現了300%以上的跨越式增長,未來可期。雖然絕對值只有少的可憐的6.4億,不及氪金手遊的尾巴,但增長總比下跌要好。
由於市場前景開始被廣泛看好,圍繞3A遊戲,2019年國內遊戲圈曾發生了一段時間的激烈討論,最終得出了一個令人無奈的結論——中國遊戲行業目前不具備生產3A遊戲的能力。
雖然國產遊戲距離3A還很遙遠,但行業內部已經開始直面這個問題,少數人已經開始行動起來,相較以前裝聾作啞悶聲研究氪金陷阱,算是巨大的進步了。
展望2020年,國內手遊市場由於迎來2大超級IP——LOL和DNF端改手,穩定增長將毫無懸念,預計全年營收將在2500億以上。
更多產業研究專業分析關注中研產業研究院《2020-2025年中國線上遊戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》
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