今天給大家介紹一款好玩的射擊遊戲,這款遊戲的子彈時間戰鬥是圍繞著槍枝射擊的。這些東西通常是子彈。是的,你可以用子彈射擊子彈。從擬人彈藥到加特林槍手,敵人,魔術師,鐵娘子等等,敵人各不相同。敵人經常吹噓強大的攻擊,但幸運的是玩家角色有一個敏捷的移動設置,讓他們處理這樣的遭遇。核心就是潛水,看到用戶躲開傷害的方式馬克斯·佩恩風格。當然,由於地牢是完全隨機的,所以幾乎立即就可能在老闆房間絆倒。然而,如果要繼續下去,將會是非常不明智的 - 你選擇的角色是從非常基本的武器開始的,這種武器大部分是可靠的,但對於老闆來說卻是無用的。在每個級別,你都可以通過純粹的發現或者通過遊戲的商人獲得新的槍枝。這是進入地下城的麵包和黃油 - 它與各種奇怪和精彩的槍枝包裝到ra子,發現他們的功能是一個絕對的喜悅。你可能會發現一些像豌豆射手一樣無用的東西,或者像槍枝王冠那樣強大 - 再一次,它是完全隨機的。
進入地下城的核心遊戲本身已經儘可能地接近完美。移動和拍攝是利用標準的雙杆控制,儘管這個機制近來有些過度使用,輸入地下城是最強大的例子之一 - 它只是工作。它還借鑑了子彈地獄的元素,敵人經常向你的方向投擲大量的子彈。在這裡,你需要利用遊戲的另一個核心機制 - 躲閃擲骰。L的快速點擊按鈕可以讓你的角色跳出傷害的方式,讓你進入一個更強的位置拿走你的對手。時機至關重要,因為在你登陸的那一刻你會被攻擊 - 在「 進入地牢」中你將會死去很多,但是這場比賽從來沒有覺得不公平。如果你死了,那很可能是你的錯。
再加上能夠從環境中的某些物品上創造遮蔽的能力,比如可以踢的桌子,玩家可以把他們的數量超過和超出他們的利益。展出的武器也有很大的變化。很像水平,物品是隨機的,很快玩家將使用T恤大炮,雪球槍,雷射,螞蟻,嗡嗡聲槍和弓箭。這是一些有的武器和參考其他電子遊戲和電影的敵人之上。也許最突出的是藝術風格。是的,這是一個獨立的遊戲,採用像素藝術,如何原創。但看到進入地下城運動是一個有趣的視線,敵人和玩家角色的誇張的動畫。
坦率地說,對細節的關注也是荒謬的,在槍擊事件發生時,隨著子彈對環境的影響,碎片會填滿屏幕。儘管所有這些增加的細節,輸入地牢運行在一個平穩的點擊,在我們與遊戲的時間,我們沒有注意到任何放緩。用它滾動添加到這一些美妙的聲音設計和音樂,一些緊張和合法的歡鬧寫作點,很難不推薦。這個版本擁有一些新的功能,如合作社和一些任天堂靈感的敵人和物品,這是已經很好的包裝上的櫻桃。有一點需要注意的是,默認的控制方案並不適合我們,但幸運的是,還有其他選擇,以及按照您認為合適的方式重新映射按鈕的能力。這是一個公認的非常深入的選項設置的一部分,可能在PC起源。如果你想在今年聖誕節的時候幫助分散你的注意力,還有更糟糕的方法,那麼現在在Switch上最好的獨立遊戲之一就是10.99英鎊。
有一段時間,似乎Roguelike遊戲的成功讓好幾個獨立開發者鼓譟創造了Isaac的下一個綁定,但只有少數遊戲做對了。進入Gungeon就是其中一種遊戲,現在它已經被鎖定在任天堂開關上了,而地牢遊戲從未如此好過。自從去年四月份發布「 進入地下城」以來,CGM 對它進行了相當全面的回顧,我不會花費大量的時間細節。任天堂交換機版本沒有什麼改變,實際上沒有任何改變,這沒關係。你不需要修復沒有被破壞的東西。它仍然是一個釘子咬住,嚴格控制,自上而下的射手與字面子彈地獄元素,它仍然有數百槍,我現在將列出的幾個:「 飛出個未來」的插曲「戰爭是H字」,Dredd法官的法律賦予者,Blade Runner的LAPD 2019 Blaster,來自Duck Hunt的Zapper,蚯蚓吉姆的等離子衝擊波。
我知道我可能聽起來像一個破碎的紀錄,大部分遊戲都是我為Switch查看的,但是我最喜歡的是如何完美的進入Gungeon是任天堂的控制臺。那是在玩過「艾薩克綁定」(我保持在手持平臺上的最佳狀態)之後,我希望進入地下城可以看到一個掌機發行版,因為這兩款遊戲在風格上非常相似。在這方面,EtG在Switch上可能是最好的。因為這個動作發生在房間之間,所以這個速度是由玩家完全設定的,使得它可以在手持模式下快速爆發,或者在對接的長時間播放中完美播放。
如果進入Gungeon受到任何困擾,那就是Switch硬體本身,即Joy-Cons。Joy-Con手杖在某種程度上同時僵硬而又敏感,對於一個能夠瞄準賭博的雙手射手來說也不是什麼秘密。此外,遊戲會自動將拍攝和閃避映射到R和L,而不是ZR和ZL,我認為這很奇怪。如果你像我一樣,決定映射到觸發器,你會突然注意到他們和Xbox或PS4控制器相比有多僵硬。這些比任何嚴肅的挑剔都更挑剔,雖然有時候可能會有些尷尬,但是我發現從來沒有那麼嚴重影響遊戲的玩法,特別是當這種權衡是手持能力的時候。進入Gungeon是令人難以置信的時尚與一個驚人的像素藝術審美和迷人的槍主題的敵人,有時是既可愛又可怕。該遊戲速度快,難度低,而且價格低廉,擁有豐富而有趣的知識,在表面上看起來很明顯的一些「層層疊疊」到底。擁有數百種獨特的槍(獨特的,不是無主之地 「讓我們只畫四個不同的顏色」)和一個令人難以置信的配樂,進入交換機上的地下城是一個絕對的靶心。
在視覺上,道奇Roll已經完成了輸入地下城的工作。雖然很多角色和環境都使用頻繁重複的資產,但它始終看起來既迷人又大氣。敵人自己直接扮演槍炮的主題,採取擬人化子彈的形式。這不僅是可笑的可笑的,它也是一個三角形威脅他們可能存在的一個偉大的方式 - 標準子彈的敵人最有可能使用基本的手槍,霰彈炮彈的敵人爆炸波彈,很像一個獵槍(令人震驚!)。通過練習和反覆試驗,你最終能夠確切地認識到每個敵人都能做什麼,這對你的生存是至關重要的。