CR頗具競技性的對局體驗以及卡組間多變的戰鬥形式,令不少玩家感受到了這款塔防向競技遊戲獨有的魅力。時至今日,隨著官方對遊戲內容的不斷豐富,對其機制的不斷完善,玩家們對資源利用效率的掌控對最具中顯得尤為重要。所以,熟知遊戲內一些冷門的機制將使得我們能夠獲得事半功倍的效果哦!
強大的復仇滾木
火球法術,復仇滾木,戈侖石人的爆炸等一些觸發可以對目標擊退效果。擊退效果堪稱遊戲內最為恐怖的控制,相比於冰凍,眩暈,擊退可以解除掉單位的起手攻擊狀態,單位需要重新施展攻擊動作;此外,擊退不僅會令單位產生強制位移,還會給他們施加一秒鐘的攻擊硬直,這對於氣球兵等卡牌是致命的威脅;復仇滾木的擊退還可以瓦解王子等卡牌的衝鋒效果,這是其它具備擊退效果的卡牌所不具備的能力。
躍擊,突襲和衝鋒的區別
躍擊是超級騎士特有的攻擊方式,突襲則是暗影刺客特有的攻擊方式。躍擊,突襲以及衝鋒具備很多相同的特性,例如都會造成雙倍的傷害,都需要一定的觸發距離等。但相比於衝鋒,躍擊和突襲更加容易觸發,因為只要其攻擊目標處在一定的攻擊範圍內這些效果就可以直接觸發了,並不需要額外跑上一段距離。此外,超級騎士的躍擊還可以對敵人造成一定的擊退效果;暗影刺客在突襲階段不會受到任何傷害,還可以打斷黑白王子的衝鋒。
閃電法術有攻擊間隔
閃電法術一直是三槍卡組的剋星,可以讓我們僅用六費就換取掉十費的三個火槍手,所以三槍卡組玩家此前一直利用野蠻人攻城槌來充當「避雷針」,一個攻城槌外加兩個野蠻人剛好可以完美化解閃電法術,還能為我們賺取兩費,但自從攻城槌的野蠻人出現速度被官方放緩之後這個套路就行不通了,玩家們需要重新尋早「避雷針」。
閃電法術對盾牌單位的判定
閃電法術會對範圍內生命值最高的三個單位造成傷害,這就令一些玩家困惑到,對於黑暗騎士,皇家衛隊等一些具備盾牌的單位,閃電法術是怎麼判斷的。其實,當閃電法術選擇攻擊目標時,僅會以單位當前的生命值為準,不會將盾牌值計入。但是單位的盾牌是能夠幫助他們抵禦這一次傷害的,黑暗王子等單位僅會在受到傷害後損失一面盾牌。
大家還知道遊戲內哪些有趣的機制呢?
作者:小雨