這是一款射擊防禦遊戲,你需要抵禦各種敵機的進犯,同事探索廣闊宇宙,尋找可用於挖掘資源的星球。
遊戲的背景故事:
2837年,地球附近出現了一個蟲洞。
蟲洞裡不斷湧出外星不明生物,從它們飛船上帶著的武器來看就知道來者不善。
不過地球聯防軍當然要讓它們連大氣層都進不了。
各個空間站已經全面戒備。
但是問題還不是外星人入侵那麼簡單。
現在資源也是問題,所以在防禦外星人的同時,探索有資源的星球也是重要的。
AX4869——這種型號的AI飛船在戰鬥裡簡直不能再弱了,沒有能量盾,搭載的輕型武器現在也只能打蒼蠅,巨大的光能轉換引擎在戰場裡簡直就是個活靶子。
直到人們發現這東西在宇宙中飛行簡直是性價比最高的,於是它成了現在探索星球的主力飛船。
對了,它現在有個新名字——尋星者。
遊戲目前可在 TapTap 與 App Store 進行下載。
經典老IP終出新作!《惡魔城 靈魂魔典》(悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls)是《惡魔城》系列的最新作手遊,本作是一款支持最大4人共鬥的動作類遊戲。玩家可以收集自己喜愛的角色,不斷強化實力並與強大的敵人進行戰鬥。
以下評價來自玩家:李赫斯
依舊是經典的惡魔城BGM!依舊是小島文美的人物設計和精美立繪!初看遊戲賣相十分不錯,不過它終究是披著惡魔城皮囊的類韓式MMO數值的橫版動作手遊。封面6個人,實際操作只有5個,少了蒼真(估計後續會開放)。
遊戲目前只有加拿大服,英文,但是設置選項裡預留了中文選項,相信會在正式服開始加入。
遊戲的按鍵設置為了力圖UI的簡潔,右邊的按鍵只保留了跳躍鍵,滑鏟鍵和技能鍵。普攻鍵變成了按鍵外的空白區域,然後通過手指在空白區域滑屏方向的變化可以釋放4個技能,沒有讓人有理解上的困難。且實際操作手感還算良好。
遊戲的關卡設置採用了大部分橫版動作手遊的小關設置。沒有了惡魔城無縫迷宮大地圖的靈魂。且這樣的零碎小關,載入奇慢,關卡內容3分鐘,準備工作1分鐘。
綜上:遊戲後期應該挺護肝的(因為有送掃蕩券)不知道正式運營時會不會砍掉,戰鬥快感因為零碎的關卡切分而減少了許多。由於數值系統有點類似韓式MMO,所以體驗存在兩極分化。數值低打怪物血扣的少,數值高,打怪物都是秒殺。所以說這種遊戲和各個平臺上的銀河惡魔城的數值設計完全是兩回事。也是減分的原因。
遊戲目前可在 Google Play 和 App Store(加拿大區) 下載。