作者:電玩巴士-貓醬
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說到吸血鬼題材的遊戲作品,玩家們的腦海中一定會立刻出現一個名字——《惡魔城》。由Konami公司推出的這個系列,講述了吸血鬼獵人家族貝爾蒙特與最著名的吸血魔王德古拉間長達千年的糾葛。發展至今,系列推出的作品已經超過了30款,類型上豐富多彩,也成功構建出了一個龐大的世界觀。下面帶領玩家們簡單回顧下來自於這個系列的知名作品。
惡魔城
Castlevania
平臺:FC
首發日期:1986年9月26日(日版)
公元1691年,一場邪惡的儀式,將吸血鬼德古拉伯爵從沉眠中喚醒,隨之而來的黑暗威脅著人類的生存。危機時刻,時代對抗吸血鬼的傳奇家族貝爾蒙特後裔,西蒙·貝爾蒙特挺身而出,拿起了家族世代相傳,擁有消滅吸血鬼力量的聖鞭「Vampire killer」,隻身走入了伯爵力量的具相——惡魔城。
一切傳奇均始於此。儘管劇情上不是起源,但FC平臺的初代《惡魔城》可以說是系列輝煌的開端。主角西蒙要依靠可以三段力量變化的Vampire killer與飛刀、聖水、十字架等副武器,闖過六個遍布妖魔與機關的關卡,最後打敗德古拉。作為橫版平臺動作遊戲,《惡魔城》的難度可謂極高,這有很大程度是源自西蒙蹩腳的跳躍。為了更加真實地反映人類的動作,遊戲中西蒙一旦躍起,中途不可改變方向及落點,和《魂鬥羅》這種隨意改變跳躍路線的作品有天壤之別。再加上受創後仰等因素,能夠毫髮無損地完成整個遊戲絕對可以稱為高手。
題外話,《惡魔城》中破壞場景中的燈臺能夠獲得補給品等設定被之後的作品一直沿用。官方對這個設計的說法是,城中的燭臺都是被黑暗殺死的人類靈魂凝結,玩家破壞它們相當於解放這些受苦難的靈魂,所以能得到報酬。
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惡魔城:詛咒的封印
Castlevania II: Simon's Quest
平臺:FC
首發日期:1987年8月28日(日版)
時隔不到一年,系列第二部作品《惡魔城:詛咒的封印(美版名為西蒙的任務)》登陸FC平臺。主角還是西蒙·貝爾蒙特,在他消滅吸血伯爵之時,被施以恐怖的詛咒。兩年後,他的身體每況愈下,很快就將不治而亡,貝爾蒙特家的血脈可能也就要因此斷絕。為了防止這一切的發生,西蒙必須找回當年消滅德古拉時留下的五塊遺骸,將它們重新拼合在一起,召喚伯爵並再度消滅之,才能去除身上的詛咒。拿起Vampire killer,西蒙再度出徵。
《詛咒的封印》類型上從ACT轉變成了ARPG,沒有固定關卡概念,玩家需要在開放世界中探索冒險。遊戲增加了時間流逝的概念,玩家在關卡中會遇到晝夜交替的情況,其對怪物的強弱也有所影響。
本作的評價並不高,主要是因為遊戲裡許多不人性化的設定。但類型上的創新還是讓它有著自己存在的價值。
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惡魔城傳說
Castlevania III: Dracula's Curse
平臺:FC
首發日期:1989年12月22日(日版)
作為FC平臺三部曲的最終章,《惡魔城傳說》發生的時間卻比前兩部作品都要早。貝爾蒙特家的拉爾夫·貝爾蒙特,在盜賊格蘭特、修女塞法和伯爵之子阿魯卡多(A少的第一次出場)的幫助下,戰勝了復活的德古拉伯爵。
有了前兩作的積累,《惡魔城傳說》幾乎將FC的機能發揮到了極致。無論是畫面質量還是操作流暢度,遊戲的素質都令人滿意。本作首次採取了多角色控制的設定,玩家終於能夠使用貝爾蒙特家族以外的成員,武器也不再僅限於鞭子。此外,本作也提供了大量的分支關卡,為重複體驗遊戲帶來了充足的動力。
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