一張完整的插畫,包括下面這些,我做了一張圖看得清楚一點:
看起來好像高大上,但我會用最淺顯的方式來說明。這裡只說人物。
畫畫有很多種方法,但對於新手來說,最好還是從基礎開始,我們可以把人的結構當成幾何體來看。
就拿建築舉個例子吧,下圖這兩棟樓,其實就是兩個幾何體,由於光線的照射,有一面受光,一面是背光的:
人體也可以看作是無數個幾何體組成的,比如下圖:
我們先定自己的視平線,視平線可以理解成你的視角,比如你往上看,他就是仰視的角度,你往下看,他就是俯視的角度,我來找幾棟樓層做示範。比如下圖就是一張仰視圖:
然後是俯視:
也是無數個幾何體組成的:
我們仰視,建築物就是下面大上面小,而我們俯視,建築物就是上面大下面小,同理,人體如果看成幾何體,只要確定一個視平線,視平線以下的是俯視,那就是上面大下面小,視平線以上是仰視,那就是上面小下面大。下面這個人物,我把視平線定在眼睛那裡,那麼他的幾何體的上面那個面,看到的大小是這樣的:
就是能看到的面越來越小,而如果我把他的視平線定在腰部,那麼腰部以下就是越來越小,腰部以上從下到上也是越來越小,如下圖:
那麼左邊的幾何體人的圖就不是這個樣子了,我就不畫了,懶。
說到人體就要說到透視,學畫畫的應該都知道,有時候別人說你人體透視不對,其實大部分都不是透視不對,而是朝向不對,什麼是朝向呢,可以理解為幾何體的方向,如下圖:
這個人,他的頭是朝下的,他的右腿是朝下的。
如果一個人站直的話,其實他的胸腔是朝上的,找了一張曼奇立德的圖,這樣看直觀一點,如下圖:
這就是朝向,不要問我為什麼會這樣,因為它本來就是這樣。我們畫人物不像畫場景,畫人物,把整個人物看成是一個大的幾何體,先畫出這個大幾何體的透視,比如你仰視,那麼就畫成仰視角度,就跟前面那個建築物圖一樣,然後我們再去畫裡面的人物的各種結構,弄清楚它的朝向,就像這張圖:
如果左邊那張的框框就是他的大的透視,那麼右邊的整體的透視就是那個框,而裡面的幾何體的朝向,也就是人體結構的朝向,只是他的朝向,是固定的,不會因為透視而改變。就像地球有自轉也有公轉,把自轉理解為朝向,公轉就是透視。
我們先不要去管他的肌肉啥的,那些是弄清楚朝向之後要去做的事,我們只要記住基本的朝向以及根據視平線變化的朝向就行了,了解之後再去學習光影就簡單的多了。