「元祖洛克人」系列首次登陸SFC主機的作品,除了畫面、音效方面的進步,還借鑑了其他系列作品中的很多成功元素,可惜的是玩家和媒體依然認為本作換湯不換藥。
這個有著悠久歷史的動作遊戲系列直到1995年才放棄老舊的FC平臺,將最新作《洛克人7 宿命的對決》遊戲舞臺搬到已經發售近5年之久的SFC上,隨之而來的還有洛克人宿命對手佛魯迪(フォルテ)的初次登場。
隨著遊戲平臺的改變,畫面與音效的進步立竿見影,當然還有很多關卡結構方面的改變,由一個開場關卡、前期四大頭目選擇關、一個中盤關卡、後期四個頭目選擇關和最後的威利城四大關卡組成,一共14關。系統部分降低了蓄力攻擊的威力,並且取消了在這時受到攻擊蓄力會自動取消的設定。
由於當時「洛克人」系列已經有了不少旁系作品,這款「元祖系」的最新續作也吸收了一些其他產品的精華,例如「洛克人世界」系列第4、第5代的P晶片系統,在本作中玩家可以用「螺絲釘」來購買道具;另外本作還從同樣為SFC平臺的《洛克人X》中拿來了通過L和R鍵快速選取特殊武器(除拉休以外)的功能,同時按下L和R就能恢復到普通狀態,操作起來十分方便。
儘管有這樣那樣的進步,但遊戲的核心部分依然是原汁原味的「洛克人」風,橫版捲軸關卡以及戰鬥手感都沒有太大變化,玩家唯一需要適應的只有明顯變好的畫面以及選擇BOSS時只有4個而非傳統的8個。
這款遊戲的開發時間非常緊迫,據當時任遊戲主美的稻船敬二回憶,他們團隊只有三個月時間來製作《洛克人7》,但整個過程並不痛苦,緊張的開發工作讓他感到非常充實。而且在離遊戲beta測試只有一個禮拜的時候,開發組突然決定在遊戲裡加入一個類似BOSS RUSH的新模式,也就是正式版中的「格鬥模式」,玩家可以在該模式下以道具全滿狀態操縱洛克人或是佛魯迪依次挑戰遊戲的8個機器人BOSS,結果他們只用兩天就完成了開發,但卡普空對這個臨時拼湊的新玩法沒什麼信心,在正式版中玩家需要輸入特定的密碼才能進入。
與《洛克人X》在各個方面的巨大改變相比,本作在一些細節上的些許進步實在很難令大部分玩家滿意,不少人批評這款遊戲換湯不換藥,媒體的意見也大多集中在老舊的遊戲模式上。除此之外,SFC這個在1995年已經顯得有些不上不下的尷尬平臺可能也對遊戲的表現力有一定限制。因此除本作以外,「洛克人」系列只在1998年再次以SFC為平臺推出了一款《洛克人與佛魯迪》,和「7」一起成為唯二的兩款SFC洛克人。