距離PS4獨佔動作遊戲《God of War(戰神)》的上市只剩下不到一周,這次繼《戰神3》發行已經有8年時間之久。四月初Santa Monica 工作室對全球媒體提供了評測版本,IGN率先給新《戰神》打出了滿分的超高評價。
劇情
提到《戰神》,馬上就會聯想到有著紅色刺青、面露兇光的光頭斯巴達戰士「奎爺」,新《戰神》他不再是過去那個「神人」的身份,相較於過去失手弒殺妻女的他,有了再度成為人父的機會,這次帶著兒子「阿特柔斯」在遙遠的旅程中,挑戰在寒冷嚴峻大地上的種種威脅。新《戰神》中,奎爺是一個複雜的角色,他是父親,是戰士,也是某種意義上的「怪物」,整個遊戲都圍繞著他與兒子之間的關係。
沉浸設計
遊戲有讓休閒玩家和高手玩家都能暢快遊玩的難度設定,強調沉浸感。這次難度設計分為四個階段,手殘玩家可以選擇「著重故事」模式享受故事情節,或者「著重均衡體驗」,自信技術好的玩家可以選擇更高級的挑戰。特別是「追求戰神體驗」這個模式下,無法修改難度,要是無法通關,就只能從頭開始。另外遊戲還提供了「身臨其境」的界面全隱藏選項,讓玩家可以更有電影般的操作體驗。
代入感
遊戲採用了後肩視角的做法,捨棄了過去的上帝俯瞰視角,讓玩家更能貼近奎爺的心情去看待周遭的世界,而且只要角色沒有死亡,就沒有任何讀取畫面,實現官方聲稱的「一鏡到底」的畫面演出。
電影級畫面
Santa Monica工作室為《戰神》的畫面細節下的功夫得到充分彰顯,奎爺的肌肉表皮到雙手纏繞的綁帶,甚至是周遭的樹林飄落的散葉,都非常精緻。
武器操作
奎託斯在希臘時期一直使用的鏈刃被替換成了「利維坦之斧」,這把冰凍屬性的戰斧具有能夠自動回到使用者手中的神奇能力,攻擊距離極廣。在斧頭丟擲出去的狀態下,奎爺會轉為空手持盾戰鬥,「守護者之盾」不僅能防禦大多數的攻擊,也能在空手狀態下變成盾擊的攻擊模式。相較於斧頭的純傷害攻擊,盾牌的攻擊偏向讓敵人進入暈眩狀態。遊戲中最有特色的武器卻是兒子「阿特柔斯」的專屬弓箭(有意思的地方還需要你親自來體驗)。
物理系統
這次的戰鬥物理系統會讓人感受到「重量」的差異,只要是身形稍微瘦小的怪物,能夠使用攻擊動作將其滯空獲取更多的連擊、控場手段。也因為具有重量設定,操作時也會額外帶感。
北歐神話
「九界」,來自北歐神話中的世界樹所締造的九大國度,包括妖精國度亞爾夫海姆、冥界國度赫爾海姆、或是人界米德加爾特,研發團隊是基於北歐神話以及冰島實地考察,打造出的屬於《戰神》的北歐神話環境。探索這些地區也是遊戲的一大魅力所在,如果是略熟北歐神話的玩家,在旅途的過程看到這些元素想必會興奮不已,但同時也很有可能被誤導。
看完上述內容,有些玩家會覺得改成這樣的視角與玩法,「不是我要的戰神!」但博士覺得上帝視角轉為近距離的第三人稱視角,讓你更沉浸於這個費時五年才打造出來的神話世界中,而且在戰鬥上,近距離看著隨奎爺大斧揮舞而四處飛濺的怪物們,可能更加爽快。
阿特柔斯真的是戰神之子?他的母親是誰?奎爺來到北歐後為何換成了利維坦之斧?以及奎爺一家如何與北歐諸神有所牽連?這些隨著遊戲的劇情推進都將獲得解釋。這段「電影」的結局如何,你自己來看看吧!(博士是非常討厭劇透的)