假期進入尾聲了,三文娛給大家奉上一些創作乾貨。昨天有北美動畫留學分享和動畫三渲二技術,今天繼續分享北美留學學習經驗(推送的第二篇),還有原畫大拿講解迪士尼動畫12法則,本文為第一部分,包括動畫中的擠壓與拉伸、節奏與重量,還有原畫中預備動作、遞推動畫、曲線運動、跟隨運動和次要動作。
劉 巖
原畫師、動畫編劇、動畫導演
畢業於中國傳媒大學動畫專業,後於將將將動畫工作室參與《功夫兔與菜包狗》第一季的創作,擔任《功夫兔與菜包狗》第一季原畫總監的職務。目前正在參與新動畫系列片的策劃與製作,擔任編劇與分集導演的工作。
劉巖live個人作品傳送門
這次,劉巖老師分享給我們的乾貨內容量很多,主要圍繞「動畫中運動規律」展開,小醬會把它們拆分為幾期小視頻,製作好後,分享給大家!
第一期視頻
「擠壓與拉伸/時間節奏與重量」
沒有流量的小夥伴(雖然它是用流量也值得看的呀
),小醬又超貼心的整理了圖文版喲~請看下面:
擠壓與拉伸
本期將為大家分享動畫中「擠壓與拉伸」和「 時間節奏與重量」。
先拿「小球彈跳」做一個切入吧。「小球彈跳」是一個特別經典的原動畫的基本教程上的展示。它雖然看起來比較簡單,但是其中卻包含了很多種原動畫基本工。
它包含了幾個基本技法:
擠壓和拉伸、時間節奏以及物體的重量。另外在原畫的設計方面,關鍵張與中間動畫也會有所體現。
首先說說擠壓與拉伸。這是迪士尼最推崇的一個原動畫的表現手法,因為它會使角色看上去更加鮮活生動,展現出角色的質感,尺寸以及質量,還能展現出力的大小,力越大,擠壓和拉伸的效果就越強,反之亦然。
《功夫兔與菜包狗》截圖
除了這些,它還能獲得一些更加自然的面部表情動畫,因為在動畫中,大多數面部表情都會做一些誇張處理。
我們再回過來看這張圖,是剛才動態圖的所有運動軌跡。大家可以看到擠壓最誇張的是落地的那張,在這張之前它有一個變形,這張變形是一個比較常見的藝術處理手法,按理來說這張應該是不會變形的,但是為了藝術效果,把它拉長後能取得更好的視覺表現力。
《長髮公主》截圖
像《長髮公主》這幾張,有了擠壓和變形的狀態後,畫面中馬和人物看起來都生動形象多了。這些聽上去似乎挺簡單。但是,大家一定要注意擠壓和變形的基本原則:體積守恆。變形的物體不管怎麼樣變,它的總體積是不會改變的。如果他變得更扁的話,那麼他就會被拉得很長。最終,變形的物體都會努力恢復原本的形態。
時間節奏
當我們有了擠壓和變形的基礎後,接下來,需要知道「時間節奏和重量」。
「時間」在動畫裡面是一個特別重要的元素。物體運動到底用多快的速度最合適?動作的節奏怎麼處理最有趣?
《功夫兔與菜包狗》截圖
每個人心中的節奏感都是不一樣,但是好的節奏感更讓人產生共鳴。
一定要根據自己所表達的東西,去主動的設計你的節奏,這樣才能徵服觀眾。
物體的重量
除了好好控制節奏,物體的重量也是讓單薄的紙上圖畫變得可信的一個重要方式。這裡排除極少數的抽象藝術動畫。
並不是說一塊石頭越重就越好,一朵雲越輕就越好,而是我們想要讓整個鏡頭達到什麼樣的效果,就要通過主動的藝術化處理,讓你的世界變得更加形象,更加精彩,更加符合你的表達目的。
比如這個氣球,你可以把它做到跟鉛塊兒一樣,但是觀眾依然可以覺得很可信。
《超能陸戰隊》截圖
舉個簡單例子,如果一個人很開心的話,那麼可以把他的體重處理得很輕,走路就感覺快要飛起來的樣子。如果一個人很疲憊,想要加強這種感覺的話,可以把他做得很重,連抬起腳都特別困難,好像綁上了鉛塊一樣,只能拖著走。
《超能陸戰隊》截圖
再比如《超能陸戰隊》裡大白,當時製作團隊花了很多功夫在大白的材質和彈性上面。它的重量最後看起來很輕,材質看上去很軟很有彈性,讓大家都很想抱他,會給人一種很治癒的感覺。
由此可見,充分利用拉伸擠壓以及重量感的各種原理,你就可以比較隨心所欲地塑造你的角色。但這些都是需要有意識地去控制的!
以上視頻小醬給大家分享了動畫中擠壓與拉伸,節奏與重量。咱們接著來看看原畫中預備動作,遞推動畫,曲線運動,跟隨運動和次要動作。
這次,劉巖老師分享給我們的乾貨內容量很多,主要圍繞「動畫中運動規律」展開,小醬會把它們拆分為幾期小視頻,製作好後,分享給大家!記得持續關注我們喲!今天給大家分享第二期,為大家講解預備動作,遞推動畫,曲線運動,跟隨運動和次要動作。
第二期視頻
「預備及遞推動作/曲線運動/跟隨運動/次要動作」
沒有流量的小夥伴,小醬又超貼心的整理了圖文版喲~請看下面:
預備動作
預備動作是動畫裡的基本技法。它有一個很重要的作用:暗示即將要發生的事情,可以讓觀眾有一個心理預期,給觀眾帶來驚喜。
現實生活中,預備動作是真實存在的。比如我們說話前要先思考,起跳時要先下蹲,打獵前要設置陷阱等等~
起跳要先下蹲
像下面這個電流怪的鏡頭。為了把功夫兔特別有力的扔出去,電流怪做了一個練、鏈球式的預備動作,這個動作在他拋出去那一刻,會顯得很有力度。
《功夫兔與菜包狗》
總結下來,預備動作有一個基本上算是萬用的原理:當你要朝某一個方向去做運動的時候,那麼就朝他完全相反的方向動態去做預備動作。
遞推動作
接著我們再聊一聊原動畫的兩種畫法。一種是逐幀遞推法,另外一種是關鍵張畫法。
逐幀遞推其實就是推著畫,畫完第一張接著畫第二張,有一種畫手翻書的感覺。
逐幀遞推動畫最大的好處就是你畫的東西很有靈性,很靈活。因為現實中很多的運動都是難以預測,難以規劃的。比如火焰、爆炸等等。
但是,遞推動畫由於沒有一個完整的規劃,改一張導致全部都要改。或者角色畫著畫著就變小了等等,所以在動畫繪製中要二法並用。
關鍵張畫法就是我們最常理解的原畫設計了。先畫最關鍵的起始關鍵張原畫,然後畫原畫,最後加中間動畫。
原動畫最重要的首先是關鍵張。以「動畫人生存手冊」中的一個圖來講解吧。
關鍵張
上面這三張畫面是這個場景中最關鍵的三個動作,它是關鍵張。
原畫
接下來呢,就是原畫創作。原畫也是十分關鍵的,它決定了你角色的基本走位和一切表演的基礎。
小原畫
最後就是比較好的中間畫了,大家平時要做很精細的原畫設計。比如其中幾張閉眼的細節,加入後能讓角色的表演更自然生動。
像上面兩張圖,有些代表他突然失落了,有些代表他有一點吃驚。原畫間微妙的不同,要根據自己的人物設定方面,來考慮什麼樣的原畫設計最適合他。
關鍵張動畫與遞推動畫,需要結合起來合理運用。
我們可以用關鍵張畫法來設計角色的基本站位、表演和布局。然後,我們可以用逐幀遞推畫法來解決它,這樣即不會失去你對整個鏡頭的控制力, 也不會讓它變得過於死板。
運動曲線
除了這些,想讓你的動畫動起來看上去很好看,那麼它的運動軌跡一定會是很好的曲線。
像這張圖,兩條很柔滑的曲線是錘子的運動軌跡。當我們在畫類似鏡頭時,如果錘子的運動軌跡連不成一條曲線,那麼呈現出來的動畫將十分的跳躍,看上去很不舒服。
迪士尼的動畫片中,角色所有的表演,都能找到很柔滑的曲線。由曲線我們還能聯想到殘影和速度線。殘影和速度線的出現往往伴隨著高速運動。
跟隨運動
那麼,什麼是跟隨運動呢?
跟隨運動就是當你的身體有一部分在運動的時候,另一部分被慣性帶著運動,這就在做跟隨運動了。大家可以看看我畫的這條龍,它其實是在做跟隨運動的。
次要動作
當我們設計一個原畫的時候,它身上不止有一個動作,還會有一些其他的小動作。這就屬於次要動作了,次要動作在所有動作設計中,屬於一些動作細節。它可以改變或豐滿主角的形象個性和特點。
一個人走路的時候,「雙腿的前進」就是他主要動作, 當加入手和頭部不同的次要動作的時候,他會呈現出來完全不同的狀態。
在原畫表演中,次要動作是很重要的,因為每個角色都會有它自己不同的性格特點~
好啦,今天的動畫醬live分享就到這裡結束啦,下期咱們分享動畫中演出布局,歡迎關注,BIU~