魔獸世界懷舊服:TAQ狂暴T經驗分享

2020-11-29 NGA玩家社區

作者:NGA-Wing-forever

一、本帖目的

1、分享下KBT經驗,讓更多人能正確的去玩KBT。

2、如果你已經會玩了,你的隊友們不能理解或接受,也可以讓他們看看。

3、備戰NAXX,招募一些想一起玩的朋友。灰燼部落,公會詠恆神話。1個D團,N個G團,都有WCL可查。

二、寫在分享之前

之前BWL的時候也發過,但是回帖的槓精不少。也懶得一一去扯。統一回復一下。

1、覺得KBT只適合競速團的——我們D團和G團都是常規團,從來不打競速。職業分布均勻合理,照樣可以KBT。

2、覺得KBT增加治療壓力的——我玩的BL,懷舊服有奶薩有奶德,在自己G團奶KBT,並不覺得有壓力。而且除了開荒,我的奶是不喝藍不吃藥不拿BUFF的。 之前BWL開始防爆的時候團裡也有治療不適應,或者有人覺得KBT只是為了刷分之類的。但是現在適應了以後沒人再排斥KBT。

3、覺得KBT是對團隊不負責的——我自己作為RL,正式服60、70、80,懷舊服開服至今,所有決策都是第一考慮團隊利益。 KBT有更高的仇恨和傷害,大幅提升團隊的DPS,從而縮短戰鬥時間,減輕治療壓力。 利大於弊。

4、覺得KBT只能依賴世界BUFF的——為了驗證KBT是否必須有世界BUFF,前幾周打過一次全團無BUFF。無世界BUFF的KBT9000+血量,生存沒問題。仇恨也依然高於深防。

5、覺得T就應該是深防的——我也是P4才開始玩防爆,甚至P5直接狂暴T了,但不代表我不認可深防。自己D團打的時候開荒期第一個月,即便已經碾壓,我也是用深防打的。可以翻一下我深防的WCL。我開荒深防WCL90+,BWL初期小紅龍2000+DPS的賊我用深防一樣拉。 現在1個團裡基本上4個T,有些團4個都是深防,但是事實上,起碼有2個T是混的。 我一直覺得,即便到NAXX,1、2T用深防就夠了,3、4T用KBT,在沒有抗怪工作的時候直接切DPS,在沒有雙天賦的60年代,是對團隊極大的提升。 而FARM階段,主T都可以KBT了,234T為何還要深防?

6、覺得KBT容易猝死的——懷舊服打下來,最容易倒T的是神哈卡,BWL裡面老3的素質3連,5、6號如果拉下來打的話,接怪的瞬間。 而TAQ,三寶最後殺勳爵應該是最容易猝死的,其次是奧羅狂暴換T的時候,再後面是劍皇的重壓。 而TAQ的這幾個,是最容易規避的。可以說,只要有2、3個靠譜的奶,不會猝死。 如果防禦姿態的KBT會猝死,那熊T就不應該存在於60年代了。

大號有世界BUFF數據:

大號無世界BUFF數據:

小號數據:

三、天賦

是的,你沒看錯,和狂暴戰天賦沒有區別。前面說了,其實團裡的34T,更適合KBT。換身裝備切個姿態就是DPS。

同理,NAXX抗小怪或者4DKP的時候,KBZ換身裝備切個姿態就是T。 其實在BWL時期,高端競速團就直接KBT了。因為更高的DPS,更高的仇恨,生存不是問題的話,為何還要防爆?為何不直接狂暴T?

對比狂暴T和防爆T,狂暴系的天賦是不變的。我們直接對比武器和防護系的天賦的收益。

防護:

5點預知,懷舊服打下來,你覺得防禦技能還那麼重要麼? 如果你堅持認為重要,那熊T怎麼辦?

5點堅韌,5點天賦換幾百點護甲,在你無BUFF狀態下這幾百點護甲確實可以給你提升2%左右的物理傷害減免,但是有靈感/先祖堅韌或者石盾的時候,這幾百護甲你可以直接忽略了。

破斧:一個很好的保命技能,但是如果你覺得你需要他,可以戴上生命寶石。 無論是出於生存考慮,還是出於BUFF位考慮,你都沒必要同時破斧+寶石。

5點挑釁提高仇恨。

武器:

5點戰術掌握:讓你可以自如的切姿態攔截、懲戒。很實用。

穿刺:提升傷害,帶來的仇恨收益大於挑釁。

實踐下來,狂暴比防爆天賦更好用。

四、裝備選擇

基本的邏輯是有武器專精305+(獸人拿斧頭、人類劍錘,其他帶劍師),6命中的前提下, 部落全BUFF11000+的血量(差不多無BUFF6000左右的血量),然後優先暴擊,有啥穿啥自己看著配。 蔓延腰帶、堅定信念手這種高基礎屬性的裝備性價比很高,很實用。

SP根據BOSS情況選擇,後面細述。

我的配裝,截圖不是最新的,僅供參考。

五:隊友

優秀的MS、SM、XD,最少有2個。優秀不是指他們治療量很高,數據高不代表有用,手法很重要。 WCL裡治療霸榜的大多是低級癒合暴擊流、8T2低級強效HOT流以及拉麵薩,這些治療對你無意義。

你需要1個SM,保證你圖騰的同時,4級波奶你,保持你身上的先祖堅韌和治療之道。 而不是到處拉拉麵。

1個手法過硬的牧師在正確的時機給你盾,平時治療術穩血線,可預判的大傷害提前預讀,以及必要的時候快速。 而不是到處丟強效。

1個保持你身上滿級回春然後4級觸穩血線的XD,血下60%的時候及時小迅捷頂上去。 而不是到處丟回春。

3者有2,你基本就穩了。 如果沒有,那你確實應該洗個深防自求多福。

自己本隊除了自己外,前面說到的奶薩,防1隊,只管你。1個LR,提供強擊光環。1個熊T,提供3暴,同時保持精靈火。1個SS,提供小鬼。 我一般不要SS的小鬼,因為BUFF位不夠。

六、BUFF位

其實有插件管理BUFF位,但是個人不太喜歡弄太多插件,沒弄。我只是簡單的一個EXCEL,提前計算好自己想要的BUFF,一個宏,清除一些自己不想要的BUFF。

就像這樣,把所有的BUFF放上去,當周不要的或者沒有的自己標記一下,然後算下控制在32個內,最好稍微留1-2個冗餘以防萬一,因為取消BUFF的宏不是+不上BUFF,而是+上去後快速取消掉,所以還是有可能會超的,留點餘地比較安全。 如果你要極致,請用插件。

宏:

#showtooltip 嗜血

/startattack

/施放 嗜血(等級 4)

/施放 英勇打擊

/cancelaura 嗜血

/cancelaura 奧術光輝

/cancelaura 奧術智輝

/cancelaura 荊棘術

/cancelaura 精神禱言

/cancelaura 血性狂暴

/cancelaura 強效治療術

/cancelaura 持續護盾

/cancelaura 恢復

/cancelaura 癒合

/cancelaura 驅毒術

自己根據按鍵習慣綁定到某個使用頻率最高的技能上。滿BUFF的時候英勇一直掛著,所以我直接把英勇嗜血綁了,好處是省力點,少按1個鍵,缺點是會優先打英勇,導致怒氣不充足的時候可能一直不打嗜血。

七、TAQ各BOSS細節

老1:沒什麼生存壓力,一般團隊帶水瓶+龍牙,50%左右開死冤,最後一輪分身RUSH的時候直接掛個懲戒戰鬥姿態斬殺就好了。當然防禦姿態打到底也是無所謂的。

唯一要注意的是普通團隊要叮囑DPS打分身,小號在G團死過一次,分身沒人打,直接第二輪分身,本體+分身地震奧爆直接把我秒了,1W1的血,瞬間沒了,沒有反應時間……

三寶:帶水瓶+龍牙吧,一般團隊都是1分鐘+,收益高。上來打公主,你有死冤隨便拉。 如果最後殺勳爵,那讓盾T開盾牆上自己萎縮點,或者自己帶盾開盾牆上去接怪。別冒險雙持。如果誰試過可以說下感受,反正我沒試過。

沙爾圖拉:我們是常規打法,拉開打的。先讓2T接下BOSS,自己接1個小怪幹完後去幫2T啦BOSS。生存是沒什麼壓力,可以吃石盾,也可以吃怒氣藥水。

範克瑞斯:如果2T不是KBT,那讓他用嘲諷鏈幫你消DEBUFF,其他沒啥要注意的。

維希度斯:我們小軟的打法是1234內場,5678外場,內場每個隊1個SM1個MS,MS負責奶小隊,SM負責自然抗清毒以及治療波奶T。如果內場不夠4隊,進3隊也可以,多放個D進來,保持有4個治療能奶T就行。我們是無工程打法,一般3-4輪進場結束。

治療會玩的不喝藍也沒壓力。 一般工程打法2輪結束的話就更沒壓力了。 反正雙持抗,如果覺得治療不行,拉穩了以後換盾。 SP帶寶石,畢竟攻擊SP的收益不高。記得攢怒接BOSS。

公主:不用穿自然抗裝,吃石盾。如果你要開死冤,上來就開掉。覺得治療可以就帶水平,1小時左右的戰鬥,收益高。覺得治療不行帶寶石,30%直接開寶石。還不放心的話,可以選擇30%切盾開盾牆…… 一般只要不漏毒,是不需要開盾牆的。

雙子:可以帶盾抗也可以不帶,看你對背後的治療是否信任了。選擇雙持的話可以稍微換幾件生存向的裝備提升下血量三圍。石盾當然是要全程保持的。SP可以帶沙毒或者大地之擊,怕死的可以帶寶石。 對於治療的安排比前面那些對你的生存更重要。

每次魔皇的時候,SST接走後讓MS給你個盾,這樣下次劍皇過來的時候你是有盾滿血的接怪,這個時候因為沒人奶你,你身上沒靈感/先祖堅韌,一個盾能提供一些緩衝。

有人刷你後,配合石盾和靈感/先祖堅韌,你即便雙持仍然有萬甲。 重壓打擊後MS給盾,XD給小迅捷,1W1+血的你是不會死的。

奧羅:其實懷舊服玩了KBT,打了神哈卡後,你會發現奧羅和神哈卡很像,遠古時代的奧羅和神哈卡之所以難,就是因為沒有KBT。 沒有遠程OT打法的時候,遠古的奧羅三角站位大團也輪流吃沙暴,導致團隊治療壓力增大,減員風險增大。

但是如果你隊裡有3個KBT,讓他們輪流上仇恨消仇恨,大團都不用吃沙暴,也不需要遠程OT這種東西。 打過神哈卡的人應該能看懂…… 當然現在大多數團隊都是深防T,所以我們打的時候,就是正常上仇恨,常規站位。當你的仇恨超過OT法的時候,去OT法方向,避免沙暴清其他T仇恨。

清完仇恨後回到DPS位置輸出,仇恨超過當前T了去T位置,仇恨超過OT法去OT法方向,反覆循環即可。 記得吃石盾!死冤如果要開的話,最好在第二次吃沙暴消仇恨後開,儘量避免開著死冤抗BOSS。戰鬥時間一般3分鐘左右,所以大地/沙蟲也不錯,懶一點的就帶水瓶也無所謂。怕死地繼續帶寶石。

老克:除了P2攔截巨眼巨勾,平時你跟DPS一樣,切狂暴姿態輸出就好了 。巨勾傷害挺高的,不過治療在線的話死不了,實在怕就吃石盾。BOSS你直接當DPS打都行……

好了,最後,有興趣跟我們一起打團的,可以+我微信Wingforever2020。一區灰燼使者,詠恆神話公會,開服就在灰燼,老牌公會。

不打競速,追求的是各職業盡顯所能,做一個優秀的常規團。 團隊實力麼……剛滿60級第一周25人打了MC1-8,P4無世界BUFF日了神哈卡,P5開荒第一周全通時間伺服器第一。 每個職業都有頂尖玩家。

D團G團都有。D團只收精英,人品是首要條件,真心想要一個好的團隊大家玩成朋友一起玩下去的可以來我們D團。為了混裝備打D團的就不用來了,我們團我RL+MT都是平等出分慢慢拿東西的,不好混。

想玩KBT又沒好團隊的,想飈DPS但是找不到能拉得住仇恨的T的,都可以來我們G團玩。

由於後面槓精太多了,還一唱一和的,為了大家能理性判斷,把他們槓精的內容發上來大家自己評判。

9月29日,應該是第一周用狂暴T打TAQ,試水,確實打得不好,開TAQ開始都是深防,沒手感。本著對團隊負責,我們團前4個CD作為開荒周,是深防。之後4個CD仍然沒防爆打,因為我懶得洗天賦。

直到我們另外一個T在G團試過以後,我才直接狂暴試了。 G團的奶都奶住了,D團耐不住是不是說不過去了? 所以說什麼為了刷分不顧團隊之類的,是不是可以閉嘴了。

10月11日,第二周,而且是馬戲團周。雙子是帶盾打的,還帶著寶石,倒T原因跟T毫無關係。自己翻記錄,死於暗影箭。所以當時是挺不爽的。 當時為了再給一次機會,選擇拿了BUFF封印一周。

10月18日,第三周,第二個馬戲團周,打了個自己還滿意的成績。克蘇恩算DPS了。

10月24日,當天應該是調休,開打應該人都不全,少T。我全BUFF進門,拉了3條狗,他們打完第一條狗直接3狗同時致死直接把我秒了。 然後我直接爐石回去洗了個防,索然無味。

10月31日,打得全團無BUFF。數據直接翻上面那無BUFF的就好了。 反正當時打完無BUFF綁排名33。

至於為什麼打無BUFF,因為確實團隊裡有些人想拿BUFF衝榜,有些人不想拿BUFF,所以就說好這周打無BUFF,馬戲團前一周開始拿BUFF熱身,馬戲團打完以後大家隨便打打到NAXX開。我們也從來沒有強迫所有人都拿BUFF,即便馬戲團周,也有不拿BUFF的人。

我再給你補個你沒看到的,11月3日,我去我們G團買買買了,一樣全程沒倒T。那天唯一的收穫是小克終於被記錄成了T。

11月7日,大號出去買買買了,用小號來打的。進門35人,3FS,大家隨便亂打的。雙子另外一邊倒了幾次T,倒的是個妹子深防T,實在是沒法打,我爐石苟且了,美其名曰買石盾。

小剋死了,死於巨眼的眼稜,12800傷害,為什麼死於眼稜……反正當時我是防禦姿態拉怪,沒人打斷,跟是不是狂暴T沒關係吧? 最後3FS打得小軟,這周印象深刻。

11月14日,算是第三個馬戲團,比第二次馬戲團周打得好。

綜上,這位同學翻那麼多WCL裡,確實倒過不少次T,但跟是不是狂暴T根本沒關係,死於暗影箭,死於眼稜連死。

說我為了刷分各種拼湊最後拼湊出一個高分的,這一周周的全程,

如果還覺得數據不夠多不能說明問題,可以翻翻我們G團的WCL。 搜詠恆神話公會G團。 裡面鬼斬和這場自我罩是我們另外一個T的大小號。 Ultrakill是我小號。

一般周234我們3個號狂暴T。 不是固定G團,人也不是固定的,奶的質量也有一些隨機,一些嘗試我們都是在G團先實驗。反正數據量是我大號的3倍左右吧,自己去翻翻看好了。

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