距離魔獸世界懷舊服開放還有不足一月時間,相信很多玩家已經打算好自己的首發職業了,而按照60年代和懷舊服BETA測試階段的職業比例來看,戰士無疑是懷舊服中最熱門的職業,畢竟戰士是暴雪親口承認的60年代設計最完善的職業之一,並且在各方面的遊戲體驗上也非常優異。
眾所周知,在魔獸世界60年代想當坦克就玩防戰,想做到極致DPS就玩狂暴戰,而想要PVP則玩武器戰,雖然武器戰並不是PVP中最強的職業,在1V1上的表現甚至全職業墊底,但是這並不能降低戰士在PVP玩家心中的地位,古語有云:「工欲善其事,必先利其器」,而戰士在PVP方面不僅需要高端裝備,還需要合理的天賦支撐。
經典武器PVP天賦31/20
魔獸世界60年代武器戰最經典的天賦莫過於31/20的點法,這套天賦既保證了武器戰的傷害能力,也保證了武器戰的牽制能力,很多玩家喜歡在武器系第二層點出衝鋒,其實在PVP中衝鋒獲取的那點怒氣並沒有太多的意義,尤其是60年代衝鋒無法在戰鬥中使用,更是讓衝鋒這個技能的使用率大幅下降。強化壓制是打皮甲職業的必備技能,一般都會常駐,而倒數第二層的強化斷筋往往可以達到改變戰局的作用,畢竟對於戰士來說最重要的是能摸到人。
當然這套天賦並非一成不變的,尤其是狂暴系中的幾個天賦,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根據自己的需要調整,震耳噪音更傾向於防守,而怒不可遏則更傾向於輸出,另外當年一些玩家很喜歡點出狂暴系第三層天賦中的血之狂怒,效果為:被暴擊後6秒內恢復3%的血量,其實在戰場中這個技能的意義很小,反而在插旗中的表現非常不錯。說白了,魔獸世界早期版本天賦樹就是一個取捨問題,並且在面對不同的情況也有不同的點法,因此沒有真正意義上的最完美天賦。
狂暴戰PVP天賦18/33
致死打擊這個技能一直是戰士PVP中賴以生存的手段,而狂暴戰PVP再沒有致死打擊的情況下傷害能力是遠遠不如狂暴戰的,不過當玩家裝備達到一定高度之後,狂暴戰依然可以打出爆炸傷害,而之所以有玩家嘗試使用狂暴戰PVP就是因為60年代PVP裝備的套裝效果:減少5秒攔截的CD,再加上天賦中點出的減少10秒CD,在15秒攔截的加持下,戰士的機動能力大幅提升,甚至和法師的閃現差不多。不過這套天賦大部分情況下只在插旗對個別職業的時候使用,在戰場中狂暴戰的體驗完全弱於武器戰。
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