導 讀 很多人在玩魔獸世界的時候,都比較喜歡玩戰士這個職業,特別是部落的玩家,一直覺得戰士非常的MAN,非常的血性,而部落酋長也是一位獸人戰士,小編給大家整理了戰士的全方位攻略玩法,感興趣就來看看。 【戰士...
很多人在玩魔獸世界的時候,都比較喜歡玩戰士這個職業,特別是部落的玩家,一直覺得戰士非常的MAN,非常的血性,而部落酋長也是一位獸人戰士,小編給大家整理了戰士的全方位攻略玩法,感興趣就來看看。
【戰士種族、屬性、就業概況】
種族推薦:
PVE(輸出)
人類:劍專、錘專(PVE收益最高專精)
獸人:血性狂暴、斧專(奈何最強的斧子不如最強的劍)
巨魔:野獸殺手(每個團本都有野獸BOSS)、狂暴
PVE(坦克)
暗夜: 1 閃避
矮人:石像形態可以當個5%左右的小免傷用
人類:劍專=減少BOSS招架/躲閃=微略提高生存=微略提高仇恨
牛頭人:更多的血量
亡靈:多一次恐懼容錯
註:獸人天賦不適合當T,因為 60 年代T用的斧子幾乎沒有,而抗暈只在很少場合會用到(比如門神的戰爭踐踏),且不穩定。
PVP
矮人:石像形態解盲,是眼球斧戰士1V1 壓制盜賊的關鍵
侏儒:多一個解定身就多一張牌
獸人:抗暈也很強,但是不穩定
亡靈意志:多一個解恐懼手段,但實際上沒那麼關鍵,因為術士暗牧這種該打不過的職業還是打不過...
(戰士是全種族可選職業,雖然戰爭踐踏、影遁也看起來很強,但是實際使用的時候並不如以上三個種族更加範用)
練級
練級最艱難的職業之一,武器、狂暴天賦皆可,如果是新手打同級怪物都有點吃力,非常吃裝備(特別是武器),ADD兩隻跑慢了就要死。土豪如果一路買同級藍色/紫色 武器/裝備可以大大降低練級難度。
就業
作為唯一被大眾認可的T,小副本就業非常輕鬆。
團本如果沒有親友那麼只能當副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因為戰士是大人口職業),非核心的T團本初期會很尷尬。因為 60 的團隊制度往往是同一件裝備MT有了給副T,副T有了給3T,按資歷排著給。
如果是狂暴戰,前期低位尷尬,因為仇恨難以控制,生存能力極差,DPS又打不過賊,而且裝備需要跨甲和盜賊、獵人搶,需要混過MC階段,BWL開始輸出漸有起色,TAQ開始放異彩。
土豪可以直接購買獅心頭泰坦腿,然後找親友帶刷一身跨甲直接裝備成型。
武器戰則不適合團隊副本的輸出,更適合參加PVP(雖然PVP中戰士基本屬於食物鏈底層)。
60 級職業特性:
姿態
很多技能是需要固定姿態才能釋放的,比如攔截只能是狂暴姿態。
狂暴戰屬性需求
屬性需求:
19. 5 敏捷= 1 暴擊
1 力量= 2 攻強
14 攻強=1DPS(單手武器、雙手武器)
8. 62 攻強=1DPS(雙持武器)
命中:
PVP需要 5 命中來保證技能不MISS
PVE
T需要 8 以上的命中保證對BOSS技能不MISSS(但是前期T裝是湊不出這麼多命中的, 3 命中即可)
狂暴戰需要 8 以上的命中保證對BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是沒必要堆滿也堆不滿
前期命中收益大於暴擊
(裝備達到一定水準後) 1 命中=0. 7 暴擊=25AP左右
怒氣
造成傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 0.5)
承受傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 1.5)
60 級角色攻擊造成傷害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60 級角色被攻擊承受傷害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
為什麼 60 年代武器戰不適合副本DPS?
因為武器戰輸出低,爆發高,只能打PVP
在副手傷害降低50%的傷害懲罰之下,雙持戰士和盜賊都可以從天賦中獲得相應的副手強化型天賦。與雙手武器相比,雙持的輸出在DPS基礎上提升了31.55%(計算公式很麻煩,而且很難懂,這裡就不寫出了)。而隨著命中的提升,這一比例還會逐步增加。只有當雙手武器的DPS超過單手武器的31.55%,兩者的輸出才能持平。這還只是理論上的,因為攻擊強度的加成對於主副手的武器同樣有效,雙持武器比雙手武器多享受了31%的AP加成,同樣,在命中提升超過5%以後,這一加成比例還將繼續擴大。
輸出流派:
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和平砍輸出,怒氣值過高以後打英勇洩怒
2.英勇流
全程只打英勇打擊,主靠英勇打擊輸出
防戰屬性需求
19. 5 敏捷= 1 閃避
1 耐力= 10 血量
1 點防禦技能=減少0.04%被致命一擊率=增加躲避.格擋.招架機率0.04%
怪物的暴擊傷害是200%,默認暴擊機率是5%
需要 425 防禦等級來避免同級怪物的暴擊
需要面對 61 級敵人時,需要 430 防禦等級, 62 級敵人需要 435 防禦等級
骷髏級BOSS被當作 63 級,所以需要 440 防禦技能免除被暴擊機率
BOSS有固定15%碾壓機率(造成百分之 150 傷害)
碾壓無法靠防禦等級避免,但是可以靠圓桌理論擠出
護甲在 60 級也是非常重要的免傷指標,雖然戰士在選擇裝備的時候幾乎沒有餘地
但是例如開荒黑翼的時候,戰士為什麼需要全程保持強效石盾藥水,可以用護甲公式來解釋
護甲減免傷害公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)
護甲多少減免多少傷害的關係表
護甲值 減免傷害率 上升值 當給予 100 傷害時,減免後的傷害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
PVE天賦推薦:
防戰天賦推薦
爭議:
1.強化挫志怒吼是免傷效果非常好的天賦,可以參考[效果點我]
2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群體減速效果拔群(特別是沒有法師的情況下,讓你有足夠的時間把奔向治療的怪拉回來)
3.對生存有信心的T可以不點出刺耳,點出戰術掌握+單手武器專精,仇恨最大化(比如切戰鬥姿態打雷霆保證手裡有怒氣)
防戰的天賦已經固化的比較嚴重了,無非幾點爭議的天賦互相調整,在不同場合下效果不同。
1.一把快速高DPS的單手武器是戰士在後期提升自身仇恨製造力的不可或缺的工具
2. 60 級的坦克群拉能力都抱歉,同時拉 3 只怪算是對戰士群拉能力的入門考驗。
3.破釜沉舟效果結束後,你的生命值如果不足30%,那麼會給你剩下 1 點血。
4.盾牌格擋有BUG,在瞬間受到多次攻擊可以得到多次額外格擋。(小副本群拉適用)
狂暴戰天賦推薦
經典狂暴戰天賦
1.衝鋒的瞬間並不會產生那15- 21 點怒氣,因此在身上有怒氣的時候,衝鋒瞬間切換到狂暴姿態可以讓你立刻在狂暴姿態下獲得最多 46 點怒氣 —— 需要網絡延遲很低。
2.橫掃攻擊的傷害計算會雙次計算狂怒/死亡之願或其它傷害追加效果 —— 你在狂怒狀態下打出 1000 傷害,那麼橫掃的基礎傷害就是1000*1.25=1250。橫掃的致命一擊用的是匪夷所思的法術爆擊。
3.反擊風暴可以和橫掃疊加,並且算做技能傷害。
PVP天賦推薦:
武器戰
最傳統的武器戰,減免怒氣消耗/增加怒氣的天賦基本不去點,因為戰士PVP大部分情況下,缺的不是怒氣(打帶盾職業除外),而是摸到敵人的機會...
R12 狂暴PVP戰士
配合R12 的 3 件套(攔截CD降低 5 秒)效果
15 秒一個攔截,雖然少了致死打擊的爆發,但是死亡之願配合旋風斬+英勇打擊依舊有不俗的傷害
整體的控制、機動性提升了一個檔次,也可以戰勝大部分一些低自己一個水平的其他職業了(比如法師)
1.切換姿態雖然不受公共CD影響,但是其它技能依然 —— 當你的致死/嗜血被躲閃後,立刻切換到戰鬥姿態並不能馬上把壓制按出去。
2.狂暴之怒除了解除並免疫鑿擊和恐懼外,還能解除手雷、悶棍和懺悔。同時,狂暴之怒持續時,你受到傷害產生的怒氣提高250%。
3.破膽怒吼的當前目標會被你的撕裂/重傷打斷恐懼效果,但是其它目標很難被打斷恐懼 ,恐懼獵人/術士/薩滿祭祀的時候,儘量把目標切換成他們的寶寶或圖騰。
4.衝鋒和攔截的昏迷是共用遞減的 —— 衝鋒後立刻攔截,那麼這次攔截只有1.5s的昏迷。
5.錘專擁有獨立的遞減,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般還是劍專比較適合。
6.玩戰士一定要練好炸彈。
戰士對戰各職業的基礎思路
沒有工程學和藥水就別玩戰士PVP了,連普通水平的其他職業玩家都打不過,只能殺殺新人。
道具齊全可以打大部分非PVP玩家。戰場裡有個奶騎跟著體驗會好很多(BL戰士比較苦逼)。
一、對戰 盜賊
1.插旗的時候可以裝備劍盾切防禦姿態等賊起手。
2.矮人戰士打賊優勢很大,石像可以免疫/解除盲和毒藥,利用刺耳反跑攔截,以及避免被盜賊風箏(盜賊毒藥減速百分之70,戰士刺耳減速百分之50)。
3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好時機可以把潛行狀態的賊吼出來。
4.打賊推薦章+生命寶石。盜賊如果消失脫戰,可以趁機更換使用過的飾品。
5.章解暈的時候注意自己的怒氣,不要在沒怒氣的時候浪費章。
6.如果是防禦姿態起手,儘量把徽章和切姿態+狂暴之怒綁在一起使用,否則防禦姿態吃個鑿就難受了。
7.開完狂暴之怒可以切回戰鬥。
8.打盜賊利用的是自身高護甲高血量和高爆發,適當的交技能掌握主動。
9.有眼球斧以後打盜賊勝率會提升一個很大的檔次。
10.非矮人戰,盜賊交盲之前請不要換下盾牌,如果你反應夠快,可以在盜賊盲出手的時候秒切劍盾(需要大量練習)。
12.帶解毒繃帶,可以解掉緩速毒。
13.還是非矮人戰,盜賊兩套技能打你...就讓他贏吧...
二、對戰 薩滿
1增強薩對砍是打不過戰士的,但是增強薩會利用冰霜震擊風箏戰士,掛好斷筋。
2.破膽之前先把戰慄點掉。
3.放破膽的時候,目標切換成圖騰,薩滿就會被恐懼出去了,而且不會被流血打斷恐懼。這時候再繃帶+攔截。
4.後期拼爆發真的打不過元素薩,可以魯莽找機會試試...
三、對戰 騎士
1NAXX以後會玩的騎士帶個減速盾,可以風箏得戰士一點辦法都沒有。
2.對砍的話騎士是砍不過戰士的。
四、對戰 牧師
1打治療慢慢砍... 60 的牧師還不是 70 的鋼板牧。
2.打暗牧真的打不過,打不動,砍盾上沒怒氣。
五、對戰 獵人
1野外打獵人沒辦法,如果獵人放寵物咬你,可以在寵物接近前,嘗試攔截寵物+火箭頭獵人。儘量引個小怪打自己,可以破冰凍。
2.野外碰到獵人實在沒辦法,帶上盾,反跑卡視角吧。
3.插旗帶好末日顱骨、冰霜反射。衝鋒的時候開末日顱骨,末日顱骨快結束的時候對獵人寵物釋放懲戒痛擊,可以砍獵人十多秒。這時候手裡還有個攔截。
4.獵人無法解恐懼,破膽的時候記得目標選擇寵物。
5.懲戒痛擊可以強制獵人寵物攻擊你,嘲諷不行。
六、內戰
1.合理利用怒氣,儘量把怒氣放在觸發狂怒BUFF以後再使用。
七、對戰德魯伊
1.追著XD平砍的時候一直刺耳,XD變形解減速是有GCD的,基本跑不開。
八、對戰術士
1魅惑和恐懼共用遞減——在被魅惑後故意吃一次恐懼可以大幅度減少下次魅惑的持續時間
2.帶女人的術士直接殺女人會好一點,如果術士不定女人,可以懲戒痛擊女人+末日顱骨來防止被魅惑。
九、對戰法師
1帶好冰反,衝鋒以後如果法師不閃現,直接開冰反,反中霜凍新星法師只能交閃現,然後接攔截,法師的冰箱就出來了。出冰箱以後閃現CD還有3、 5 秒,霜凍新星CD也沒好,又是幾秒的白砍。
2.帶好火箭頭盔,多一個近身手段是一個。
3.R12 狂暴PVP天賦的戰士帶好道具打法師會好很多, 15 秒一個攔截和閃現CD一樣。
4.破膽記得在被冰環以後使用,打亡靈法破膽就當打斷技能用吧。
5.章儘量留著解閃現以後釋放的冰環,這樣能打出很大壓力。
推薦宏
破膽+停手宏
#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼 /stopattack
攔截宏:點擊攔截,如果怒氣不夠就血性狂暴+攔截,超出距離的話再點不會浪費血性狂暴
#show 攔截
/cast 攔截;
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3] 血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
打斷宏:裝備盾就盾擊,狂暴姿態下拳擊,沒裝備盾就切狂暴拳擊
#show [stance:3]拳擊; [stance:2]盾擊
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊; [stance:3] 拳擊
劍盾切換宏:
雙手/雙持武器—>單手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then P(17);if(OffhandHasWeapon())then C(4,2);P(17);end else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
將防禦單手武器放在最後一個包的第一個格子內,盾牌放在第二個格子內。
雙手武器/單手武器+盾牌—>雙持武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script if(not OffhandHasWeapon())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
將主手武器放在最後一個包的第一個格子內,副手放在第二個格子內。
雙持武器/單手武器+盾牌—>雙手武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);end;
將雙手武器放在最後一個包的第一個格子內