北京時間2016年5月17日晚21點,與NVIDIA籤署的NDA保密協議終於解禁了,於是便有了這篇文章的誕生。
關注遊戲和硬體的小夥伴一定已經猜出來了,今天的主角就是NVIDIA旗下的「New King新王者」GeForce GTX 1080。
作為全球首款基於全新Pascal架構,同時也是首款採用16納米FinFET製造工藝的遊戲GPU,GeForce GTX 1080核心電晶體數從GeForce GTX 980的52億增加到了72億,CUDA核心從2048個增加到了2560個,紋理單元也從128個提升到了160個,紋理填充率從每秒155.6G提升到了每秒277.3G。但是從晶片面積來看,GeForce GTX 1080反而從GTX 980的398平方毫米縮減到了314平方毫米,TDP功耗也只增加了區區15W。全新的GPU架構以及製造工藝帶來的好處,從這些數字上就有明顯體現。
與上一代的王者GeForce GTX TITAN X相比,GeForce GTX 1080的VR虛擬實境性能提升到了2倍,性能功耗比更是提升到了3倍。與之相比,雖然面向中高端市場的GeForce GTX 1070表現也很不錯,但很顯然大家的視覺焦點都集中在了光芒耀眼的GeForce GTX 1080身上。
除了狂拽酷炫叼炸天的新顯卡,NVIDIA還發布了一個功能非常強大的遊戲捕捉工具——Ansel。這款工具的妙處,就在於可以讓玩家在遊戲世界中以各種位置、任意方向甚至於以最高32倍的屏幕解析度捕捉畫面截圖,甚至是將其做成360度的3D立體光球圖像,在VR設備中享受沉浸式的觀看體驗。
據NVIDIA介紹,包括《湯姆克蘭西:全境封鎖》、《目擊者》、《不法之徒》、《巫師3》、《帕拉貢》、《無人深空》、《仰衝異界》、《堡壘之夜》、《虛幻競技場》等在內,即將發布的多款遊戲及補丁都將提供對Ansel技術的支持。
如今說到遊戲,就不能不提VR,更何況GeForce GTX 1080的VR性能是上代產品的2倍呢。
為了讓用戶獲得更加逼真的沉浸式體驗,NVIDIA推出了增強型NVIDIA VRWorks軟體開發包,能夠將用戶的視覺、聽覺、觸覺與遊戲環境的物理反應結合到一起。
在NVIDIA大力推薦的一款名為《VR Funhouse》的全新VR遊戲中,玩家們可以切身感受到VRWorks帶來的改變。筆者在NVIDIA辦公室也親自嘗試了裡面的九個遊戲,體驗確實非常不錯。
看來,在競爭對手AMD的最新產品還沒有登場亮相之前,Maxwell就已經被Pascal碾壓了過去。
好吧,可憐的Maxwell。