OFweek物聯網 發表於 2019-12-12 13:44:42
除了VR虛擬實境,增強現實AR通過全息投影和現實場景融合,也是目前世界上非常重要的一項虛擬技術,雖然現在消費者版本還不成熟,但是可以看見這離我們的實際生活也不算很遠了,最近微軟發布了HoloLens的預覽版,而這款最先進的AR頭盔早已被公眾熟知,在它正式來到我們身邊前,我們還是最好先了解一下AR世界的利弊。
VR是利用頭盔屏蔽你對現實世界的感受,將視覺聽覺沉浸在立體的360度虛擬影像中,讓你忘記自己身處的現實環境,目前最好的VR頭盔已經能夠做到通過數據線連接高性能PC電腦,其他的一些VR則可以使用遊戲機或者嵌入式智慧型手機。
另一方面,AR則是讓你在體驗虛擬物體,角色和動畫的時候同時也能感受到現實世界,最好的AR設備可以做到對你所在的環境進行定位掃描,並讓虛擬物體和現實世界進行互動,你可以將虛擬卡通人物放置到你的書桌上,在你家牆壁通過AR給朋友撥打視頻電話等。
總的來說,AR技術比VR更為複雜,最出名的AR產品是微軟開發的HoloLens,但像Magic Leap和其他的初創公司都在與微軟展開競爭,有些人把谷歌眼鏡也叫做AR,實際上這款產品不過是在用戶的視覺區域添加了靜態顯示區域,不能在真實環境中呈現物體的3D形象,這不能叫做AR,如果硬要說是,也是及其簡陋的AR。
那麼AR和 VR到底誰更好更強?誰的未來更燦爛?現在似乎還沒有明確的答案,或許以後兩款產品會在各自的領域發生重大的作用,也或許會融合在一起,VR目前被廣泛運用於遊戲中,但是融合了現實與夢幻的AR卻還沒有找到確切的發展方向,儘管如此,人們似乎都相信這項技術,相信AR可以在未來對娛樂和實際領域做出巨大影響。
VR和AR能否共存?這個答案是肯定的,不難看出HoloLens和Vive,Rift等VR產品製作出來的實際效果截然不同。你可以用HoloLens將你的辦公室變成犯罪偵探現場,將你家客廳變成3維設計實驗室,將你的臥室變成有60英寸大螢屏的家庭影院。
而 Vive和Rift可以讓你直接化身為虛擬世界中角色扮演類的遊戲人物,虛擬小城市中的巨人或者是星球大戰中揮舞光劍的戰士,如果說VR給我們帶來了另一個維度的世界,那麼AR則將這兩個維度整合了起來,隨著時間的推移,兩種產品各自的優勢會像滾雪球般的膨脹起來,變成現實世界中巨大的力量。
未來的VR將會代替現在的電子遊戲和各種模擬器,這些時下的產品也將會變得原始,而目前的VR可以讓我們部分的沉浸在虛擬空間,把自己放置到虛擬遊戲內,但再過一段時間,它或許會不止局限於這個概念,將讓我們完全離開現實世界,傳送到另一個與現實交替的虛擬空間,就像《黑客帝國》那樣。
同時,未來的AR將會更多的將虛擬物體融入我們的現實生活,想像一下, 可以通過AR發起全息視頻通話,即使是生活在地球上另一個大陸的工作同事也能通過AR全息投影虛擬視頻夢幻般的坐在你身邊的椅子上與你交談,現在智慧型手機上的各種APP將會通過AR懸浮在半空中,投影到辦公桌,牆壁或地鐵上,坐在PC面前使用各種軟體進行製作3D作品的藝術家和設計師可以直接在空桌上利用 AR全息投影來完成3D雕塑。
同樣的虛擬會議和3D雕塑也可以VR來完成,而像《模擬人生》這樣的VR遊戲同樣可以走出夢幻的虛擬空間,用戶可以通過AR在現實世界進行體驗,VR和AR或許會最終融合在一起,只需要根據需要通過一個按鍵,就可以實現互相轉換而無縫對接,實際上已經有公司在開始著手嘗試。
AR的最大優勢是在使用時不用與現實世界隔絕,你可以一邊享受AR APP,一邊照看你的孩子或寵物,你可以自由移動而不用擔心會因為視線阻擋而撞上什麼東西,最終融合現實世界的AR也將會走向移動端,就像現在使用智慧型手機一樣,未來或許你會這樣使用AR,它也將成為一項平凡而實用的技術。
這似乎讓人猶豫不決,不知道到底應該購買哪款產品,是現在購買還是繼續等待一段時間。實話說,這種可以代替智慧型手機,夢幻般的AR產品可能還需要很長一段時間才能得以推出,而並不是現在應該考慮的事情,首款HoloLens和其他類似AR產品在推出時有很多功能都會受到制約而無法實現,HoloLens想取得輝煌的發展,就首先要考慮延長電池壽命,如果這個問題不解決,AR領域眾多的競爭對手就會領先搶佔市場。
而另一方面,目前最先進的VR無法實現無線功能,電池壽命也不能保障,由於房間尺度追蹤和先進的運動控制器,Vive是目前最值得推薦的VR產品,Rift也很好,但從價格上來比較,三星 Gear VR佔優勢一些。
責任編輯:Ct
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