就是這麼的巧,1月初的近幾天,國內外幾乎同時都在回首《原神》。
準確的說,都能在不同榜單上見到有原神的影子。
先是NGA論壇於1月6號對2020年最受玩家歡迎的手遊進行了投票結果公布。遺憾的是,原神只以3088票的中庸成績位居第二,與榜首的《明日方舟》票數差距甚遠。
然後在昨天,B站的首頁位置上,也公布了遊戲區的年度盤點。
B站對年度遊戲的盤點頗有意思,林林總總一共有13項,這裡我們只列舉《原神》上榜的項目。
1,根據b站視頻播放排序的觀看榜,《原神》在第五名。
2,根據相關「關鍵詞」排序的搜索榜,原神的熱度依舊是高,很巧合也是在第五名的位置。
3,但是B站遊戲最受熱議榜中,原神居然是穩居第一,值得深思。
4,而B站玩家最愛的手遊榜單,原神是第二名。
也不知道是我們的注重點比較奇怪,還是b站的探討氣氛太過活躍,原神最受熱議這一塊(也俗稱線下pvp),是出乎意料的上榜首,可見紅黑玩家、泥潭玩家、熱情玩家確實存在不少。
當然這不能排除12月鍾離事件的「功勞」,幾乎很大一部分評論成績是源自於鍾離帶來的影響。
只是官方很隱晦也小心地設置成了評分機制,避開了一些較為敏感的排版機制。
然而在榜單出來後不久,有玩家連發感嘆:
原神的熱度真厲害!要知道,但凡涉及到手遊領域,只要進行各個話題的遊戲排行榜中,原神幾乎都能穩居前幾名,從之前的遊戲業內提名,再到現今的年度回首排行,玩家都是有目共睹的。這讓我想起了一個段子,2077發售前是原神的熱搜話題,2077發售時是2077,2077發售一周後依舊是原神的熱搜話題。
意思不太明朗,進一步的解析是:
國內2020年度遊戲的話題,幾乎成為了原神的話題天下,有好也有壞,沒有什麼遊戲能蓋住原神的風頭。
另一方面,評分與排行榜並不會提點一件事。
原神運營策劃的影響風波,確實在抵消一部分原神的口碑成績,不管策劃咋樣的整活,很多玩家依然認可《原神》是一個質量過硬的好遊戲,起碼在各個有原神入圍的排行榜中,玩家的留言大部分是對原神的肯定,而不是否定。
這側面說明了,原神確實是一個成功的手遊,一個靠質量說話的年度現象級遊戲。
以此同時,因為巧合,同一天,類似的聲音在海外也得到了迴響。
1月7號,reddit發出了一個帖子,情懷的翻譯成:回首2020年,原神能在你的年度遊戲裡排上號嗎?
算是一個情懷話題。
因為上面這一段話,國外玩家的話題熱情徹底被拉開,短短的三個小時就有近4500多回復。
仔細地看了一下,回復「可以!《原神》可以算上我玩過最好玩的遊戲了,」的描述幾乎刷了屏。
甚至在我的氪金年度帳單,原神也排上號了。
這樣的話也是只多不少。
也側面表露了,外服玩家對我們國產付費遊戲的一個定位改觀,更改觀的應該還是對我們遊戲的美術、中國文化的新認知吧。
可見,原神給玩家的驚喜很多,尤其是在2020年度追憶這一塊,屬於原神獨有的情懷正逐步且緩慢的形成。
最後也感嘆一下,原神能在國內外的排行中,陸續上榜,一個共同點就是質量優秀,但就是內容少了點,著實是目前的遺憾點。