已有十餘年歷史的《三國志11》一直都被譽為三國遊戲的巔峰,甚至都有「311後再無三國遊戲」的斷言。不過相信各位老玩家們最早的三國情懷,那絕對是在《三國戰紀》諸葛亮的一聲「呼風喚雨」炸開無數小兵的時候開始的。
眾多的人物選擇以及華麗的攻擊特效,《三國戰紀》在當年絕對稱得上街機橫版動作遊戲裡的巔峰,而《三國戰紀》的老玩家們也對各種寶物的隱藏地點、隱藏BOSS的觸發條件都倒背如流,更別說各種令人血脈僨張的搓招連擊了,使用諸葛亮在兵堆裡釋放大招「呼風喚雨」的感覺簡直不要太爽~
但說到底,《三國戰紀》其實是一個套了三國歷史皮的冒險遊戲,真正要利用起三國亂世這段歷史的,還得看各個策略類遊戲,其中較早的就有《吞食天地》系列。
《吞食天地》由於年代久遠,如今看來畫面確實欠佳,但實際上該系列的可玩度相當高,從兵力部署到武將切磋,應有盡有,也是不少SLG老玩家們的「啟蒙老師」。
就拿當初困住無數老玩家的「汜水關戰神」呂布來說,由於呂布的武力、攻擊力和防禦力都是滿額,接近玩家所操控的劉關張數值的兩倍,所以單靠切磋絕對是痴人說夢,加上策略「金仙計」能保證呂布先攻,所以玩家就得先去找鄭玄拿招募信,還得塞滿背包防止鄭玄給了其他寶物導致不能直接招降呂布而被一戟幹倒。
不過《吞食天地》也只是頗具規模的策略遊戲,對於SLG玩家而言,最優秀的三國題材遊戲絕對是《三國志》系列了。
作為一款有著三十五年歷史的SLG遊戲系列,遊戲本身一直在不斷新增玩法,從最早的《三國志1》僅有四維屬性且面板不怎麼完善,到之後增加了五維、武將養成系統及戰役爭霸等新機制的《三國志9》,讓玩家一直陶醉其中。
系列最經典的莫過於《三國志11》了,311這代作品全新的「群雄割據」模式能讓玩家選擇不同的諸侯開戰統一全國的道路,大諸侯有大張大合式的群攻玩法,小諸侯也有利用自身低嘲諷屬性進行突破的法門,每個勢力都有上百種破局思路,這讓玩家即便用某一諸侯破局後還想刪檔重新來過,嘗試其他路子來破局。
《三國志》系列可以說是三國策略遊戲的集大成之作了,但是由於遊戲節奏較慢,所以如今很難吸引到喜歡快節奏攻城的玩家們,而主打快速國戰的三國策略類沙盒遊戲《榮耀新三國》則有著煥然一新的玩法~
《榮耀新三國》與其他三國策略遊戲不同,玩家所飾演的不再是三國中的哪位歷史上的諸侯,而是一名全新的自擬角色,也正是這種類RPG式的玩法能讓玩家被自己更好地代入到這段歷史中。不過要說遊戲最大的亮點,那自然是不同兵種之間會因為克制效果所打出來的各種技能,讓戰役充滿無限的可能性!
《榮耀新三國》中的槍兵、騎兵和弓兵相互克制,而兵種之間會因為克制關係而產生不同的反制效果,槍兵遇到騎兵會對騎兵反制,直接使用長槍撂倒;騎兵則在遇到弓兵時不管離多遠都會直接發起衝鋒撞擊敵軍;弓兵則是集火攻擊範圍內最近的敵將。所以屬性上雖然有克制,不過玩家們還是能夠通過陣型上的布置從而達到出其不意的效果。
縱觀三國遊戲的發展史,從最早的動作遊戲為主,到策略遊戲主導的遊戲走向,而慢節奏循序漸進式的遊戲模式也與快節奏的國戰沙盒式遊戲開始各拔頭籌,那麼對各位老玩家而言,哪款三國遊戲才是你們心目中的MVP呢?