本文由 2017年要加油哦 原創,並授權電玩巴士獨家首發,非星遊傳媒旗下網站請勿轉載,感謝您的尊重。
這款遊戲深深打動了我,以至於通關之後撰寫評測時卻發現無從下筆。它實在是太優秀了,以至於無法用我那淺薄的語言來表達這款遊戲對我心靈的衝擊和震撼。愛歷來是人類永恆的話題。我青年時,雙親相繼逝世,對我打擊甚大。多年來,內疚的心理一直揮之不去,常感嘆自己是不孝子。一是傳統文化的缺失,說起來可笑,我竟不知道如何孝順父母和照顧他人;二是打小養成了自私自利的性子,為人處事、生活點滴中都是自我為中心。
這款遊戲名叫《Last Day of June》,中文意思是《June的最後一天》。注意,這裡June不是六月的意思,而是遊戲裡女主人翁的名字,男主名叫Carl。《June的最後一天》,看上去就會是一個無限循環,找出真相的悲劇故事吧,又或者最終能夠拯救的圓滿大結局。是這樣的,這款遊戲採用倒敘的創作手法,由一個個精心設計的小場景,一環扣一環,一步步通過玩家自己的操控人物,來回憶/揭示這個關於愛和救贖的悲情故事。
遊戲內容(有劇透)
當Carl從之前兩人浪漫湖邊回憶中醒來時,才發現愛人已不再,自己也斷了雙腿,成了殘疾人,並且失去了記憶。究竟在突如其來的大雨之後,兩人駕車返家途中發生了什麼,才釀成如此慘劇?這成了玩家玩到這裡時,腦海中冒出來的一個大問號。之後Carl發現自己有了回到過去的超能力,原來是兩人在雨中駕車返家途中出了車禍,至愛June因車禍去世,自己也不得不坐上輪椅。或許這只是對努力找尋丟失的記憶的一種浪漫主義渲染。就跟Life is Strange「奇異人生」裡的Max擁有的超能力類似,玩家操控小人探索《瓊的最後一天》,並窮盡各種方法,努力改變妻子的命運,試圖挽回悲劇。
我把這款分為四個章節,透過回到過去的超能力,你會從中一步步找尋到真相,還需要想盡辦法,以解密的方式對愛人進行救贖。
第一章 熊孩子惹禍
再細細探究下去,會進入第一章,原來是熊孩子的鍋,熊孩子為了撿一隻皮球,跑到馬路中央。為了規避熊孩子,Carl和June駕駛的車才會發生車禍。之後就能操控熊孩子,了解他的故事和當天的經過。居然是撿球發生的車禍,那就想盡辦法,不讓他去玩球,還是老老實實跟老爺爺玩風箏,這樣就能避免掉熊孩子跑馬路上的事件。
這樣是否就能阻止慘劇的發生呢?當然沒這麼簡單。Carl再次從回憶中醒來時,發覺至愛依然不在身邊,陰暗冰冷的房間裡仍然只有自己獨自一人。不甘心失敗的他再次進入回憶,發現雖然沒有了熊孩子搗亂,卻又有好友金髮女搬家,駕車落下的家具堵路,再次引發車禍。
第二章 好友也坑人
我要拯救你,我的愛人!Carl再次返回過去,原來好友金髮女打算賣掉房子,搬離這個地方。在收拾好家當裝車時,沒有找到繩子固定,才造成之後在馬路上掉落家具,引發Carl和June車禍。
這次要找到一根繩子,可是老爺爺家的繩子在第一章,為了不讓熊孩子玩球,已經改變了事件,讓熊孩子用球打下了樹上的風箏,用繩子綁風箏,跟老爺爺一起玩去了。直接去找玩風箏的爺倆要繩子,熊孩子果然名副其實,不願意給繩子。
好像玩到這裡成了死循環了,該怎麼解開這個死結呢?既然熊孩子就是不去馬路惹禍,好友金髮女如果不綁好車子,還是會引發車禍。那就一步步來吧,熊孩子我不管你了,回到熊孩子的過去,你別玩風箏了,你還是繼續玩球吧。再回到金髮女的過去,找善心的老爺爺要繩子,果然OK,綁好車子上路。竟然可以先過Carl和June的車子發現上馬路撿皮球的熊孩子,按喇叭提前嚇走熊孩子,因為綁好了車子,這次沒有跌落家具,終於順利與Carl和June的車子錯身而過,這次沒有發生事故。
第三章 富二代搗亂
這樣拯救算成功了嗎?Carl甦醒還是孤家寡人一個,不是完美避過了熊孩子撿皮球和金髮女掉家具引發的兩次車禍了嗎?Carl第三次回到過去,發現禍不單行的他和June在之後又遭遇富二代踏空山崖引發的落石車禍。坑,好多的坑,好不容易跳過一個,卻又發覺已經跳進了另一個。富二代你就安安穩穩在家裡呆著不好,扛把槍跑出來打鳥做什麼嘛。你看看,你連山都踩塌了。落下石頭嚇得我們又出了車禍。
好吧,從頭再來,Carl痴心不改,繼續進入回憶。好你個壞鳥啊,你偷人家家裡的打獵獎牌,還偷的是最大的那個。人家可是赫赫有名的打獵家族,這還不抗槍找你拼命啊。啪!啪!啪啪!放了無數的空槍,終於把鳥追到了山崖邊。鳥終於把獎牌丟棄在山邊,飛走了。正要走過去撿獎牌的那時,富二代看到你的車正朝這邊疾駛過來,而這時,恰好山崖崩塌了,釀成了慘劇。
好吧,繼續拯救。開來胡亂開槍是不行了。這回要找幫手。對了,富二代家養了一隻蠢萌蠢萌的大狗。可是直接呼喚它,有熊孩子跟狗在玩皮球呢,它就是不過來。只能繼續開槍趕鳥,趕著趕著,發現金髮女車後的欄杆竟然開了,後面有一塊未探索過的地圖。裡面有很多可拾取的小人記憶球,還發現一條黑色的繩子。這繩子可是前兩章的關鍵所在,一根繩子,就避免了兩次可能的車禍。
好了,退回來,使用熊孩子進去新地圖,用皮球砸開擋路的花壇。再操作金髮女進去一遍,找到黑繩子。這樣就可以用新的繩子綁車,不用借老爺爺的繩子了,這樣可以讓熊孩子用繩子跟老爺爺玩風箏。這樣大狗也可以召喚得動了。一頓令人窒息的騷操作之後。終於把鳥趕進了新地圖,拿回來失竊的獎章,還帶回來兩隻幼鳥。原來金光閃閃的獎章,被雌鳥拿去築窩去了。
終於圓滿解決了。富有愛心的富二代在自家院子裡給鳥們築了一個鳥棚,把小鳥也安置了進去,自然沒有去山崖邊,也就沒有觸發山體滑坡。一切都很完美,熊孩子跟老爺爺在放風箏。好友金髮女用新繩子綁好了車子,駕車離開了本地,準備開啟一段新生活。Carl和June的車也順順利利過來了。
第四章 有些事你無法改變
然而,Carl醒來還是一場空。又怎麼了?這是為什麼?Carl有些癲狂的進入回憶,發覺兩人駕駛的小車避開之前的車禍,最後又遇到了從天而降的閃電,還是引發了車禍。
這就象黃毅瑜導演的《死神來了》系列,無論電影裡人們是如何掙扎求生,被死神看上了最後還是難逃一死。不是不報,時候未到?不對,這句俗語意思是善有善報,惡有惡報。這裡意思不對啦。
人事是可以扭轉改變,可是閃電這種自然災害又該如何對抗呢?這真要扭轉乾坤了嗎?人真的能改變自己的命運嗎?Carl又該如何救贖至愛呢?帶著疑問繼續遊戲,Carl再再再進入回憶。這次終於輪到控制老爺爺了。除開去到墓園的一段路,其他都沒什麼可細說的。老爺爺送完禮物,就很粗暴的跳到一天結束,然後悲劇。
難道不送禮物?是的,不送禮物,Carl和June或許就不會去湖邊浪漫,或許能避開後面的慘劇。可是,完全沒有第二個選項可選,悠悠蕩蕩在地圖裡漫步,最終場景開始崩塌,房子開始垮塌,地面出現裂痕,背景音樂裡是女人悽厲的哀嚎聲。看來夢境都要崩塌了,或者不是夢境,幻境。還是要你送掉禮物呀。
大結局
是記住那些不好的回憶,還是選擇把它們遺忘?
悲劇推進劇情,最後進到大結局。Carl砸碎了全部5塊畫板,也象徵著5塊記憶碎片,或者是他的回憶。或者他之前就是不願意回想起這段人生慘劇,才選擇自我遺忘的吧。Carl推著輪椅通過降板來到房間的二樓,發現是間裝飾很好、精心布置的兒童房。記得之前玩的記憶裡June曾懷有小孩,但後來沒了。書桌上有個寫著June名字的筆記本。Carl茫然若失的打開筆記本,發現裡面畫著的都是車禍悲劇前後的線索。最後一張是Carl的畫像。
最後一次回到湖邊的場景,Carl遲遲不願打開車門,明知道之後會發生慘劇,Carl會失去至愛,怎麼捨得。可惜遊戲讓你無從選擇,現實中也是,生活要繼續,不能踟躕不前。Carl這次選擇不自己駕駛車子,或者他想的是之前是自己坐駕駛位,結果倖免於難,就毅然決然選擇犧牲自己,保住妻子June的性命。
最後灰白世界,Carl與June重逢,宛若陰陽相隔的暖色和冷色對比,兩人深情相擁,久久不願分開。June推開Carl的眼鏡,在額頭上輕輕一吻。畫面急轉跳到墓園,眼鏡掛在墓碑上,June挺著肚子在祭拜Carl。遊戲也到此結束。
對於遊戲結局的看法
或者可以看作是開放性的大結局。一方面可能Carl其實才是因車禍逝世的人,June以及遺腹子在車禍中生存了下來。兩人陰陽相隔。Carl失去記憶,通過遊戲才回憶起一生至愛,找回失去的記憶。這樣與最後結局吻合,也與嬰兒房的布置吻合;另一方面可能Carl才是車禍生存下來的人,他為了拯救至愛June,利用覺醒的超能力,一次又一次的回到過去,最後選擇犧牲自己,讓June活了下來,真情感天動地。無論你傾向於何種解釋,這都不重要了。因為我早已被Carl對June深深的愛而感動,被這款遊戲的優秀劇情所徵服。
悲劇總是較之喜劇令人感動和深思。
悲劇雖然以悲結局,不過卻並非是消極的意思。
悲劇更讓人悲天憫人,以人度已,對照故事裡的悲劇,引發深思,更珍惜眼前人和現在的生活,或許這就是悲劇的魅力所在和積極之處吧。
嗯!請大家放心,我會加油的!請你在今後的日子也要加油哦!
遊戲整體體驗
故事情節環環相扣,設計和安排的非常巧妙,處處情理相通,有著嚴謹的故事發展順序。
暴雨容易引發車禍,暴雨容易引發山體滑坡。
暴雨即將來襲,鳥兒能率先感應,所以急於築巢。
鳥兒築巢喜歡收集一些閃亮有顏色的事物。
熊孩子失去了童年玩伴,加上沒有一個人陪他玩球,所以才找大狗玩。
大狗是畜生,不通人性,不明白丟球到馬路上不好的道理。
……
每個人物的記憶球,大家在遊戲裡記得收集,也非常感人。每個角色都有很不錯的劇情,刻畫得很到位,栩栩如生。熊孩子失去了玩伴,沒有大人願意跟他一起玩耍。富二代因為父親和家族的原因,不得不成為獵人。老爺爺失去了老伴,有張小鎮地圖(見下圖)邊上有個鎖住的門,那裡只有老爺爺有鑰匙可以打開,第四章可以控制老爺爺進去,會發現那是一個墓園,裡面葬著老奶奶,墓旁有一盆鮮花,還有老奶奶的照片,裡面也有一朵鮮花。玩到那裡,真有些感慨:好一段白頭偕老、相濡以沫的愛情。
這裡留個小問題給玩過的朋友思考:好友金髮女為什麼要離開這裡,重新開始呢?
簡單說下遊戲操作
AWSD控制前後左右。
滑鼠控制人物朝向。
E是場景互動。
R是回到過去。
Enter是確認。
沒了,很簡單的操作。
還有三個小問題:
你在操控熊孩子的時候能投中他家院子裡的籃筐嗎?
繩子太重要了,你會在家裡準備一根繩子嗎?
遲遲未拆的禮物到底裝的是什麼?
Massimo Guarini,請趕緊把這款遊戲改編成電影吧,雖然有很多年未進過電影院了,但是我願意為它買票。
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