【17173新聞報導,轉載請註明出處】
Smilegate於今天(9月17日)在首爾召開了《失落的方舟》的媒體發布會。在發布會上,公開了遊戲在韓國地區的具體運營日期和內測之後修改的內容等,並發布了一支公測宣傳CG。
點此觀看CG>>>
以下是發布會相關內容。
1.開發商CEO 池元吉(音譯):再向MMORPG
開發商CEO 池元吉,在現場以「再向MMORPG」為主題,進行了發言。他表示,按目前來說,端遊MMORPG正在消失,在已經普及的多個平臺中,手遊最為熱門。在這一現狀之下,他想講述的是MMORPG端遊的必要性,以及MMORPG的價值。
他表示,目前端遊MMORPG要做的就是其他平臺遊戲所無法完成的部分。端遊MMORPG相比RPG手遊,在操作、遊戲玩法等方面更為高級。所以,《失落的方舟》並沒有採用自動移動等方便的系統,還準備了不少較高難度的內容。同時,為了準備可以和其他玩家一起玩的內容而絞盡腦汁。
不過,雖然喜歡MMORPG的玩家會喜歡探險、挑戰、競爭、收集等,但也有玩家不喜歡這些內容。所以,《失落的方舟》被開發成為無論是玩家自己玩,還是跟少數幾個人玩,或者跟很多人玩,都能愉快玩耍的遊戲。
同時,為了給玩家們打造值得當成回憶的遊戲,特意準備了具備美麗旋律的OST。為此,特別邀請了參與過多款電影和遊戲OST創作的作曲家布萊恩·泰勒(作品有,速度與激情系列,變形金剛等電影)創作了遊戲的OST。
2.公測版本的改善部分
《失落的方舟》公測版本,針對前幾次內測中獲得的反饋進行了改善。首先,提升了打擊感,強化了暴擊效果。動作方面則減少了技能冷卻時間,技能組合系統也隨之改善。同時,被指太過單調的AI,也將推出遠程阻擊或者抓握等全新動作模型。通過這些,玩家可以在戰鬥中體驗緊張感和樂趣。
其次,每個職業的平衡和樂趣也被完善。其中,PVP和PVE的狀態異常,及相關數值也被分離。此外,基本移動速度,坐騎的移動速度也有增加。在裝備升級方面,開發組在現有裝備的基礎上賦予套裝效果,提升刷裝備的樂趣。另外,副本和其他玩法之間的獎勵平衡,也有改善。
同時,新手指南及遊戲的便利性也將改善。計劃在遊戲中添加供玩家了解遊戲玩法和獎勵等的教程。
3.將來的更新計劃
在公測開始之後,《失落的方舟》的更新將以「季」和「插曲」為單位進行。其中,「季」是綜合遊戲的狀況、未來藍圖等進行的更新,可能會存在類似於一款全新遊戲的龐大更新。
而「插曲」則是對於全新的世界、故事、人物、事件的更新。除全新劇情之外,還將更新多種玩法。目前「插曲」準備到了第四部分。
此外,還將存在內容方面的擴展。其中包括,全新的副本和島嶼、世界BOSS等,平衡相關的更新也被包含在此。
除了遊戲內容之外,《失落的方舟》也將進行視覺方面的更新。公司承諾在遊戲正式上線之後,會努力進行畫質的提升。這主要是為了讓玩家在任何時候都能體驗到美麗和樂趣。
·遠徵隊島嶼系統
遠徵隊島嶼超越單純的農場,是可以運營整個島嶼的系統。是可以體驗派遣、僱傭、貿易、生產等多種內容的場所。玩家即便在下線時也能生產財富,等於是《失落的方舟》裡的一款社交遊戲。
·塞馬爾戰場(音譯)
塞馬爾戰場是存在多種目標和領地的戰場。該戰場中存在可1人或組隊、公會為單位的領地,根據人數的不同,所能體驗的內容會不同。同時,除了PVP之外,還存在可通過PVE佔領的場所。根據人數的不同戰略發生變化,玩家可體驗戰略和競爭的樂趣。
·史詩副本
史詩副本是比現有的副本需要更多玩家去攻克的內容。除了和怪物進行的戰鬥之外,還存在使用地圖中的兵器等多種通關方式。在該副本中,和其他玩家之間的協作尤為重要。由於參加的人數多,所以能獲得更多獎勵。
·無限模式
無限模式把重點放在挑戰和相應的獎勵上。該模式的重點在於一次性可以挑戰到什麼地步,給玩家提供挑戰的樂趣。隨著高難度和反覆的挑戰,相應的豐富獎勵也等著玩家去挑戰。
·職業更新
《失落的方舟》在更新後也將更新全新的職業。據悉,目前正在開發4款全新職業。其中,第一款新職業將和全新大陸一同更新。
·大陸、島嶼相關更新
《失落的方舟》在公測之後,計劃推出內測中並未公開過的全新島嶼和劇情。玩家可通過航海遇到全新的島嶼,全新大陸上展開的全新事件和活動,全新NPC也等待著玩家。除此之外,現有大陸中也會添加全新劇情。而遊戲特點之一,劇情副本也計劃推出海洋主題。
4.收費內容
針對收費內容,池元吉CEO表示不能越線。他表示,收費內容不能破壞遊戲平衡,而且不應該限制不繳費的玩家。
因此,《失落的方舟》的收費道具,重點放在附加功能的實現上。遊戲中,將會出售時裝和坐騎、外形變化等道具,還會存在角色選擇窗口壁紙或遠徵隊島嶼領地相關道具等收費道具。除此之外,還計劃出售「復活的羽翼」,倉庫和生活道具等可提供方便功能,或縮短製作時間的道具。
以下是發布會上的開發組採訪。
Q:《失落的方舟》是使用虛幻3引擎開發的,有沒有計劃改用虛幻4呢?
就重製來說目前還無法告知。不過,由於《失落的方舟》是款MMORPG,優化會比較重要。所以,開發組會平衡好畫質提升和優化。
Q:希望《失落的方舟》取得怎樣的成績呢?
目前遊戲市場已擴大到RPG手遊,端遊正在萎縮。公司希望《失落的方舟》能成為端遊市場的引爆劑。
Q:開發了比較久,有何感想?
玩家們也等了很久。不過心急吃不了熱豆腐,不想為了讓玩家能馬上吃到菜,而推出趕著做的菜。
Q:三測為止一共能收集到4個方舟。公測時是否能多一些?
目前還無法告知什麼時候能收集到多少個。
Q:公測時的內容規模大概到什麼程度?
跟三測時差不多。
Q:集齊7個方舟就能完成第一階段目標,之後的故事會是怎樣的?
目前還無法告知,只能承諾會出現有趣的故事。
Q:出口中國會比較困難,針對出口海外目前有計劃嗎?
《失落的方舟》從一開始就針對全球進行開發。所,以就內容的本地化來說並不會成問題。只是遊戲的出口順序,目前正在考慮中。
Q:《失落的方舟》每個職業有指定的性別,以後可以自由選擇嗎?
有在考慮,但是代碼方面會有壓力。
Q:目前採用的是Directx 9版本,有沒提升計劃?
目前首要考慮的是遊戲的穩定性,之後再去考慮。
Q:養成角色之後就覺得任務比較長,成長所需的因素比較多。所以,玩家在養成副角色時可能會覺得厭煩。
這個我們也知道。首先,開場方面可以直接跳過。同時,航海中出現的船或遠徵隊單位的成長是可以共享的,玩家可以共享船或者船員進行快速的成長。
Q:遊戲中能看到每個玩家角色在戰鬥中的貢獻等相關數值嗎?
遊戲中雖然會存在相關部分,但是不會出現具體的數值。
Q:有很多玩家反饋遊戲的速度偏慢。
基本的移動速度,坐騎的速度等有提升。但是若提升很多數值,會導致成長部分的樂趣減少。在遊戲後期,隨著玩家穿上好裝備,速度感會有提升。
Q:每個國家的收費方式會不一樣嗎?
這個要等遊戲出口才知道。我們會尊重每個國家發行組的提議。
Q:在內測時若過多體驗航海,就無法跟上主要玩其他內容的玩家,公測會有所改善嗎?
遊戲中,玩家即便玩哪一玩法都能成長。比如說,只體驗PVP。但是,這並不代表通過所有內容獲得的成長速度都一樣。我們只能保證通過玩生活內容的升級,相比通過其他競爭內容的升級不會差太多。
Q:優化做得如何了?
我們會在推出全新內容時進行優化。目前來說,低配置電腦也有相關的選項。
【編輯:回歸】