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在大家紛紛期待《賽博朋克2077》的如今,韓國玩家們正在納悶。「韓國遊戲公司為什麼不會開發這種遊戲?而天天就知道在老遊戲後面加個M,不停地炒冷飯,都不想做新的ip!難道不想再開發新遊戲了嗎?」
雖然說也不是不開發,但是少開發的理由卻十分簡單。雖然說,新遊戲在獲得成功之後,是可以賺大錢,但是沒人保證,創作出全新的劇情,或者開發全新的玩法,就一定會成功。因此,就目前來說,最穩定的方式莫過於不斷開發不用劇情,但可以PK的MMORPG手遊。而這樣做的好處,不僅是開發周期短,還有可能會賺大錢。
甚至,這些只用1年就能開發出的手遊,賺的都有可能會比開發了7年之久的《失落的方舟》還要多。就這點來看,《失落的方舟》真的是一款特殊的遊戲。
1.加入了所有玩家能想到的玩法
雖然這麼說有點不對,但是,《失落的方舟》並不是以事業家的頭腦來開發的遊戲。因為,在遊戲中加入了雖然開發者們都想放進去,但是因為公司認為賺不到錢,而只能放棄的內容,以及足以使人驚嘆的劇情演繹,生活,航海,打副本等,所有玩家能想到的玩法。
所以,《失落的方舟》才會被認為是一款不錯的遊戲,也是一款創新的遊戲。因此,2018年11月,《失落的方舟》上線韓國地區時,所有韓國地區的玩家們都很興奮。「終於來了一款真正的好遊戲!」。
但是,隨著時間的流逝,玩家們卻覺得「這個感覺…有點奇怪啊?」所以,今天的故事就從這裡開始。
2.海上貿易、生活內容和打怪之間相互呼應
前面提到,在韓國,PVP為主的MMORPG手遊容易火。而其中一個重要的理由就是,玩家們覺得反覆玩相同的內容很好玩。準確來說是「雖然反覆玩的過程很辛苦…但是為了PVP,也只能忍了!」也就是說,因為有了PVP這個目的,玩家們才會看著慢慢變強的角色覺得開心。
但是,《失落的方舟》對這部分考慮得有點少。看過去不錯的生活和航海系統,其實就是一種讓玩家反覆遊戲的過程。這非讓玩家覺得「本來期待的明明是《星露谷物語》中的生活系統,以及《大航海時代》裡的航海系統」,但是現實並非如此。
不過也沒什麼辦法? 因為,周圍環境隨著天氣和時間的變化而變化的精美的生活系統,以及海上貿易、生活內容、和打怪之間相互呼應的經濟系統,不僅很難開發,即便開發成功,也有可能會提升遊戲的門檻。所以,一般遊戲都不敢去輕易去嘗試。但是,《失落的方舟》卻做到了。而且還做得很單純。
3.誰都能強化成功,體驗不到變強的感覺
「在失落的方舟中,玩生活玩法也能獲得裝備,航海也同樣可以獲得裝備!」還有,這同樣也適用於PVP和打副本上。也就是說,無論玩家在《失落的方舟》中玩什麼,都由一個相同的目的。那就是,刷裝備。
因為是這樣,所以就來了個選擇題。就是,要麼像《天堂》一樣,配上好裝備後,會變得好玩起來,或者就要像《暗黑破壞神》一樣,刷裝備的過程本身就很好玩。而《失落的方舟》選擇了後者,不過…卻做得沒有後者精緻。
早期,在《失落的方舟》裡,玩家只能通過換穿屬性差不多,只是等級不一樣的裝備進行變強。而且,強化過程也不過是通過完成每日任務收集材料,進行強化,然後再通過每日任務再收集才料,再進行強化的單調的過程。
加上,由於強化成功概率達到100%,導致所有裝備都變得差不多。因此,大家消耗內容的速度也變得差不多。在《失落的方舟》裡,無論是認真遊戲的重度遊戲玩家,還是慢慢玩遊戲的休閒玩家,只要過幾個月就會變得一樣。所以,通過養成角色不僅無法體驗到變強的感覺,內容的消耗速度也變得特別快。
因此,在2018年12月曾達到過10.42%的韓國地區佔有率,還不到半年,就掉到了1%。
4.添加隨機強化系統 提供一定要強化的理由
於是,開發者們下定決心,讓《失落的方舟》去走大部分MMORPG手遊會走的老路。到了,2019年6月,韓服《失落的方舟》添加了只能通過隨機強化系統強化的全新裝備。而這,讓韓服玩家們憤怒不已。主要是因為原有的裝備開始掉價,再就是出現了隨機強化這種煩人的東西,以及官方開始在收費商城中出售強化材料。
隨機強化雖然導致了很多玩家離開了遊戲,但是卻給剩下的玩家們賦予了明確的目的。強化失敗的玩家體驗不到的內容,強化成功的玩家卻能體驗。是不是很不公平?但是,就因為這樣,才出現了需要強化的理由。無論是氪金,還是不停地打怪刷道具,出現了一定要強化成功的理由。
不過,因為存在成功概率,只要是運氣稍微不好,再怎麼努力也可能沒辦法獲得成功。因此,內容消耗速度自然也就變慢了。同時,又給玩家們提供了一定要強化成功的理由。看起來像是一石二鳥…
而且,《失落的方舟》的變化並沒有在這裡結束。
5.從與眾不同的遊戲,變成一款普通的遊戲
開發者們連生活,航海,還有PVP也都給玩壞了。上面也有說過,在《失落的方舟》中,即便玩什麼玩法,都能獲得裝備。不過按照效率來說,用生活和航海玩法獲得裝備,再去打副本是,最好的組合。
「為了打副本,還要去玩一點意思都沒有的生活和航海…簡直煩。」於是,又有很多人離開了遊戲。所以,開發者們才會捨棄「通過生活和航海獲得裝備」這種設定。並丟掉了近一半的玩法。雖然丟掉開發7年的玩法有點不忍心。
不過,開發者們為了保住最後的自尊心,「可通過PVP獲得裝備」的設定,則沒有丟掉。當然,也是因為清楚,作為一款MMORPG,丟掉PVP是不可取的行為。
而這,又帶來了新的問題。「我明明為了打裝備,在拼命打副本,你居然通過PVP,輕鬆獲得了裝備?」,「什麼?你說PVP簡單!?那你也來啊」,「你的職業最適合PVP啊,我的職業又不行」。
看情況不妙,開發者們甚至把通過PVP獲得裝備的設定也給取消掉了。也就是說到此為止,《失落的方舟》變成了一款普通的MMORPG。之後,《失落的方舟》開始走上了常規MMORPG的路線。不斷推出新的強化內容,給玩家們提供新的養成角色的玩法。而這使得玩家角色變得越來越強,即便職業有缺陷,也能用提高的傷害來強行通關副本。最終,玩法很快就會見底。
是不是覺得這一做法很常見?不過,若想解決這一狀況並不難。就是針對變強的玩家角色推出更強的全新BOSS就好了。這就是最現實,又最常用的辦法。但是,《失落的方舟》並沒有使用這一辦法,開發者們反而在開發全新的玩法…
那麼,開發者們當時開發了什麼內容呢?且聽下回分說。
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