玩了也有段時長了,說說優缺⑧首先,遊戲絕對是好遊戲,從福利上看:開服福利加上保底機制,官方還神奇的給了一個清數據的按鈕,簡直就像是在暗示大家刷初始一樣,剛開服的活動也沒有逼氪騙氪噶韭菜的,最讓人滿意的是平衡機制,低星幹員容易升,收益不比高星幹員差,而高星幹員高昂的晉升費用和漫長的發育期使得前期沒有太多資源的情況下,除去猛氪黨,其他階級玩家都要乖乖晉升幾個三四星來過渡,不止保障了遊戲陣容思路的多樣性。
也使得非酋玩家與歐皇玩家差距縮小(玖劍聖)總之前期積攢了大部分好感,讓許多為這遊戲翹首以盼的玩家滿意而歸,也使你遊到現在算是叫好又叫座。玩法方面你遊採取了非常少見的塔防模式,並且把它玩出了花,比如陷阱機制啊,敵人不同的特色的應對方案啊,特殊的條件啊,算是做到了繁而不瑣,關卡設計也看得出用心和精妙,與市面上的很多敷衍的卡牌二刺螈遊戲劃清了界限,畫風方面有一種賽博朋克的味道,沒有刻意讓女性角色穿著暴露(戰場不是窯子啊)用這種「福利」來吸引玩家。
算是二次元遊戲的圈粉作了。但是缺點也很明顯:1:首先就是無數玩家詬病的理智問題,開荒期後期普遍需要大量理智去刷資源,然而二十理智一次的副本(甚至更多)與不成正比的收益使我一度認為你遊最珍貴的貨幣是龍門幣而不是至純原石,理智消耗多,收益少,渠道除了每天贈送的100之外只有1石添空,平民玩家和微課,中氪玩家哪裡頂得住?你遊圈子吐槽最多的事件莫過於此了吧,建議要麼多送點體力或者多出點體力獲取渠道(合成玉買。
每天限買x次這樣的)要麼增加丶副本收益。2:容易膩開荒完了之後你遊每天就只剩日常可做了,做完日常任務和周常就全部木大了(當然可也以選擇刷幹員精英)這也太單調了⑧,別的遊戲出來都會多出幾個活動本,你遊看其他根本不像新遊戲,像公測了蠻長時間的老遊戲一樣,拜託,你遊才剛剛開始啊,新遊戲的活力拿出來啊,不要一開始就鹹魚啊喂!我可不希望這麼好的一款遊戲死在玩法不足上,那太可惜了。3:單機化你遊的社交基本就是:丶進好友名片。
訪問基建,領取信用丶,關閉。這tm跟沒有好友系統有個毛線差別?更別提那雞肋的助戰設置了,形同虛設,想要社交還必須得啟動貼吧qq群也太慘了⑧,策劃可以考慮出個協同闖關或者在線競技比分數一類的活動增加一下遊戲的交互性。這差不多就是我對這遊戲的誇和牢騷了,總的來說還是滿意大於牢騷(雖然牢騷發了不少)這真的是一款好遊戲,玩法畫風策劃都很良心,你遊再來一波取長補短可能真的會成為轟動手遊界的大火山啊。加油!很棒的塔防遊戲。
但是仍需努力給方舟一個定型,應該是:劇情、養成、休閒、塔防之所以說休閒是因為這個養成遊戲真的沒必要肝,慢慢玩唄,想一口吃個胖子會下巴脫臼的直入正題優點1.比傳統的塔防難度大,更需要運營,可玩性高2.對新手很友好,開局送個六星,而且基本沒氪度3.玩法還算多,不至於塔防,還有養成4.立繪特別舒服,舒服到爆!5.世界觀搭建很細膩,劇情也很有意思6.各種給到基建的獎勵可以視為「勳章」很有成就感缺點1.基本不存在和好友的互動。
作為一個網遊,線上互動內容太少了2.活動比較少再給一點入坑建議如果你把方舟當做休閒遊戲玩,它是個不二之選,個人覺得這是塔防遊戲的巔峰之作,如果想要作為偏交友或者偏網遊玩,那不太建議,這個線上互動受遊戲模式限制,導致特別少。另外基本沒有氪度,可以適當肝一肝,當然,休閒養成遊戲,肝只是加快進度喜歡二次元塔防必入坑,希望方舟越做越好希望yj能康康,產能低迷還被限定池噁心了,這是我玩了五個月的總結。1.鑑於yj的產能。
我希望可以把危機合約作為常駐玩法,兩天一張圖,難度提高,這樣至少玩家流失不會太多。2.每20天一次活動,活動請務必出新圖,籤到活動什麼的都可以搞!!出的活動實在太慢了,沒有其他遊戲帶給我的充實感。(謝謝我覺得其他遊戲太肝了我愛明日方舟)3.希望可以出主線的新圖,gkd,我現在不僅長草還長樹了。4.不要打ywb臉了,秋梨膏。5.如果想撈錢的話可以皮膚復刻,但求求你們不要出限定池了真的噁心炸了。(謝謝,請把抽到限定的概率提高一點)總而言之遊戲真的很8錯。