Kerbal Space Program一款特殊的燒腦Game你喜歡嗎?

2021-01-12 雪姐聊遊戲

Kerbal Space Program一款特殊的燒腦Game你喜歡嗎?

Kerbal Space Program確實是個很好的遊戲。接著我和大家談談我的體會,我姑且也算是一個KSP老玩家了(從0.21一直到現在1.4),從最開始的「宰人航天」變成「殖民航天」(滑稽)。雖說正版是最近入手,並且才剛剛開始玩的,但算上原來玩盜版的窮逼日子,可能我總時長也不比那些骨灰級玩家少(為了玩KSP,我曾創過熬夜熬到四點半的記錄)。

那時,我在去親戚家玩的時候,看到電腦裡有一個「坎培拉太空計劃」,出於好奇,我就打開了它;雖說那個版本漢化很劣質,並且還很卡,但卻在我心中留下了深深的印象(實在找不到句子來形容當時的心境),我也記住了主界面裡那個紅色的火箭以及那三個小綠人。然後呢,我也就進入了「卡巴拉太空計劃」這個坑,直到現在,我也還在努力的探索著如何對接(二次滑稽),探索著KSP的各種玩(底)法(線)。

KSP這個遊戲我認為就是以「燒腦」著稱的,比如一不小心就會出現解體、爆炸、甚至KSC全滅之類的事。但它可玩性較高,一般我就會在「事情不可挽回」時迅速地回退到發射前,然後玩了一半才想到「已經凌晨了」,結果又想「玩完這部分就睡」,然後又回退,最後就一發不可收拾地玩下去(我不是網癮騷年啊)……

這款遊戲補全了我很多關於太空的空白,比如航天的三種圓錐曲線軌道是在飛行器速度和天體引力條件不同的情況下產生的,具體來說像是為什麼橢圓軌道有一個近地點有一個遠地點,為什麼近地點速度大遠地點速度小,KSP在這種時候更像一個對基本物理學習的課程之外的實驗。

還記得一開始發火箭根本沒有任何常識,瞎造瞎飛,垂直發射垂直墜落,突然發現可以造車就用車探索航天基地,發現航天基地如此的大,那這個世界該有多大,探索得無聊之後又回到造火箭探索之路,第一次把火箭打到75Km高,第一次拉出一個橢圓軌,還有把近地點拉出75Km可以不斷繞地飛行,從一開始的悶頭把火力加到最大,到學會調節油門適合情況慢慢變成Laskey按發音的意思理解,設計的火箭飛越來越高,為了最優設計跑去查高度-最優速度表節省燃料降低重量,後來更新有了SPH可以方便的設計對稱飛行器,我用各種小車和大氣層內的飛行器探索Kerbin,也慢慢設計出各種太空梭,還有這期間設計建造發射了第一個太空站,然後沒留地方裝降落傘不得不想方設法用太空梭接人,我的存檔裡地面附近逐漸出現1200m/s長途飛行器,太空中逐漸出現各種人造衛星、宇宙飛船、太空梭、太空站,極軌衛星也飛上了MUN,不到MUN非好漢,

一開始菜雞一個,後來去貼吧看看前人經驗,又去B站和優酷追上蒸小籠包的KSP視頻(遺憾前一陣他說不做KSP了),這才玩的下來這款遊戲我從一開始的玩v0.8玩家自發漢化版本,到玩v1.0純英文毫無壓力,到後來玩v1.3的官方漢化(其實還是那些志願者),見證了KSP的各次大更新,可是那時候卻沒有給KSP做出一名玩家應有的貢獻。

半年多之前學到「齊奧爾科夫斯基方程」我突然想起了Kerbol星系和小綠人們,然而KSP躺在Wishlist裡一直沒有足夠的資金買,有時聽歌聽到我那時發火箭放的BGM(Vanilla Twilight和Counting Stars)就想起了那些令我神往的時光,終於等到夏促機會有資金買KSP了打開之後卻發現自己已經很久沒有玩了,面對一片空白的存檔十分茫然,技術也是菜得不行,火箭升空之後又扭扭捏捏,飛機也飛得沒有那麼得心應手了......

等到過一些時候我把以前的存檔遷移過來,那時再伴隨著我每次發射火箭播放的BGM和我的老夥計們一起繼續徵服星辰大海之路感謝Squad給我們帶來的這個很有深度的遊戲,也感謝那些志願做官漢的志願者們,感謝你們。KSP或許很time-consuming,但是仍然很有價值,至少到今天我都很推薦它!

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