3D建模一個塑料殼體,此圖中:抽殼和筋的畫法是重點

2021-01-08 大國工程師

此圖用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面兩張圖) 。

建模過程:

1.在上視基準面上畫一個圓,直徑:135 。

2.拉伸高度:20 。

3.圓角,半徑:20 。

4.在右視基準面草繪圖形。

5.拉伸凸臺,兩側對稱:170 。

6.拔模,選中底面和兩個側面,拔模角度:20度 ,反向向上。

6-1.拔模後。

7.在前視基準面上畫圓和直線,剪裁掉四分之三。

8.旋轉。

9.在右視基準面草繪,轉換實體引用圓邊線,畫直線,剪裁圓弧。

10.拉伸切除,完全貫穿兩者。

11.在前視基準面上畫圓和直線,剪裁圓。

12.旋轉。

13.圓角,半徑:20 。

14.抽殼,厚度:3 ,選中底面和兩個側面。

14-1.抽殼後。

15.新建基準面,距離右視基準面:10 。

16.在新基準面上畫直線。

16-1.左側端點與邊線穿透幾何關係,下方端點與藍色面重合幾何關係。

17.筋,厚度:3 。

18.鏡像。

19.再鏡像。

20.測量面積:4502.90 ,正確。

21.測量面積:330.49 ,正確。

22.面積:555.90 ,正確。

23.體積:76515.21 ,正確。(精度高時的數據)

24.完成。

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