《鬼吹燈之龍嶺迷窟》熱播,不少朋友腦洞大開變成了考古迷。而這一季中引起廣泛討論的「懸魂梯」無疑是一大奇巧機關,胡八一一行人誤入懸魂梯後,雖然感覺自己是在下樓,但是走了幾個小時後,還是沒有走到終點,似乎這個梯子是沒有盡頭的,難道他們真的是「鬼打牆」,墓主人就是想讓他們循環至死嗎?
今天,小怪就來用科學的力量帶你走出迷關!
鬼吹燈中的懸魂梯,是一種非常厲害的機關術,它只能一直上或者一直下,而重點是上下的終點是連接在一起的,以此達到無限循環。懸魂梯與我們現在所說的潘洛斯階梯不同,因為懸魂梯是真的存在的,甚至是有可能建造出來的,但需要一些特定的條件,譬如:牆壁、臺階、光線和幻影的配合等,用以欺騙人類的感官。
如果拿一個火把把梯子的全貌照出來,應該是這樣的"8"字形,不過是有空間感的"8"字:
這種樓梯並非只是視覺效果,現實環境中的確也能做得出來。假設胡司令他們所遇到的真是這種四面懸魂梯的話,答案非常簡單:假設東面為起點向南走,假設每階樓梯落差是17釐米,我們把起點的下一階樓梯水平面微微往上斜1釐米,這麼細小的變化人在黑暗中是根本體會不到的,那麼有23階樓梯,每階其實都是斜一釐米的,總共往上斜了23釐米,減掉落差17 釐米,實際上人是往上走了6釐米,再換到西面,還是往上斜1釐米,走完23階實際上又往上走了6釐米,加起來就是12釐米,再轉到北面,前22階樓梯都往上斜一釐米,最後一階直接落在起點上,因為起點是平的,那麼實際上這一段只斜上去22-17等於5釐米,加上前面的6+6的總和12釐米正好又是17釐米,如此循環下去,永遠走不完。
點落差180cm ,總長3600cm或7200cm或更長,越長越好設計,A點為最高和最低點,要利用彎道,才能上升或下降不被人所察覺,梯道內牆壁或石壁的渲染要體現是走直線的,這一點很關鍵。外弧都是一樣的形狀和角度,並可以設計出口和入口,迷惑入梯者用。
那麼,這樣的情形到底有沒有可能在現實生活中發生?看法不一,其中有人提到,在黑暗的環境中,通過巧妙的使用陰影和特殊標誌將人引上岔路而毫無覺察,加上本來坡度很小,而石階很大,只要長度夠長,就會造成上坡和下坡的感覺不太分明,從而達到上面的效果。也有網友認為,應該再加上一個條件,這個樓梯應該是有斜度的,斜度還要夠小而不會被人察覺,這樣才有可能神不知鬼不覺的轉彎或引導入梯者走向指定的方向。