測試平臺:
Microsoft Windows XP Professional (Legend) Service Pack 1(Chinese)
CPU: Pentium4 2.4G A(400MHz) oc 2.64G
RAM: 1Gb Geil DDR PC2700(CL=2.5) oc DDR364 (CL=2)
MAINBOARD: ASUS P4S8X-Firewire 1394 (SIS648+SIS963)
HARD DISK DRIVERS: IBM 7k250 120G ATA100(7200RPM,8MB) + WD 80G ATA100(5400RPM,2Mb)
VIDEO CARD: ASUS V8460 Ultra Deluxe Geforce4 Ti4600+ 3D Glasses
SOUND CARD: Creative Audigy2 ZS
SPEAKERS: Creative Inspire 5300
MONITOR: Samsung 151s LCD
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關於本次測試:對於現在的FPS遊戲來說,在良好畫面的質量的前提下,擁有良好地圖設計、寬鬆的自由度……等眾多因素都直接影響著玩家對遊戲的評價。因此,我這次也換個角度,將盡力向朋友們展示一些這款遊戲中別的遊戲沒有的特點。希望能夠符合大家的口味。
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引子——
Easter假期遊戲大作的發布熱潮餘溫尚存,cdv公司緊接著就為我們帶來了由Brat Designs設計製作的ECTS2002-2003最佳pc遊戲大獎遊戲——Breed。在這之前Breed在歐洲可有「Halo殺手」的稱號,而多樣的戰鬥性和連網樂趣,更被國外媒體稱為「戰地風雲2642」,而在國外稍早放出的單人beta demo,曾經有過單日高達100,000次的下載記錄。可見fans對這款遊戲的期望值還是蠻高的。好了,廢話少說,趕快開始我們的評測。
Breed可是一款不折不扣的科幻動作類作品,玩科幻遊戲,可不能不說他的故事背景哦。
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劇情 (可)
西元2600的未來,人類種族找到了一個名為Besalius的殖民星球,開始進行移民和殖民,但好景不常,該殖民地卻被一種名為Breed的機械化的異形種族所攻擊。他們就如同他們的名字一樣,他們喜好殺光所有不需要電池能源就能動作的任何異類生物。
於是在殖民地的人類,決定發出求救的訊號,希望地球能夠派遣部隊來協助。而駐守地球上的聯合部隊收到了這個求救訊息,決定馬上採取行動,於是派出了一批由培養槽培養出來的最菁英戰士去對抗這群入侵者,經過了一場慘烈的戰鬥,人類總算獲得了最後勝利。但當他們準備打道回府,重回地球時,赫然發現地球已經被這一群異形佔領,原來這一切根本就是圈套,而你的責任就是找出敵人的罩門,一舉奪回地球。
……
其實劇情確實有點老套,沒有什麼驚心動魄的。並不像Halo、Unreal和Unreal 2有一些隱藏的玄機需要你來一步步揭開。但故事將帶領著我們經理對抗為數眾多有使用高科技的異型進行慘烈和絕望的太空戰鬥過程。但戰爭的情節本來就是千古不變的,你說不是嗎?還是讓我moving on,來繼續看一下遊戲本身的特點。
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畫面 (可)
第一次看遊戲開始前的CG後,朋友們有沒有一種似曾相識的感覺?……沒錯就是《星河戰隊》,那段像是USC(註:USC遊戲中人類的反抗力量——太空聯合部隊的簡稱)徵兵廣告的CG,感覺和《Starship Troopers》(《星河戰隊》)裡面的情節真的很是相像。看來設計公司,卻是像傳言一樣,是參閱了不少關於星際戰鬥的科幻電影/小說,並深受影響。其中的敵人設計也考量細膩,異形種族設計得跟一般太空科幻遊戲中出沒的敵人外觀並不相同。他們是機械化的異形,並有奇怪的顏色和花紋代表他們的功能和官階。
遊戲畫面感覺並沒有遊戲公司說的那麼華麗,雖然支持最新的dx9技術,但不論是畫面色彩還是圖像紋理等方面和ut2004確實還有一定的距離的。讓我最為愉快的是,我2年前的配置在這個fps中,用1024x768的解析度竟然能開最高的畫質,反鋸齒開到4x後還能比較順利的遊戲。當然其中必然損失了不少dx9的效果了。 :( 看來Breed並不像Farcry一樣因為配置問題,被人拒之千裡。
遊戲引擎和操作 (良)
說到Breed不能不提到Brat Designs首次使用的水銀引擎(Mercury Engind)。據資料稱:水銀引擎可以提供了遊戲即時的場景變換。它是一種場景變換時完全無讀取的技術。變換場景切換將是完全無讀取無接縫的方式,就讓我們可以經歷到大氣層冒出的火花,然後漸漸的看到漸漸稀薄的雲層,最後看到整個完整的地球,這個過程完全不需要任何的讀取。而且遊戲引擎也允許你自由的有地表飛入太空,或者由太空飛入地表。完全在我們自己的掌握中。水銀引擎的首次採用,意味著我們將在遊戲中有更大的自由度,完全可以做到「隨時地上天入地」。這對喜歡自由風格的朋友們,無疑是個很大的吸引。而且以真實比例計算面積廣達256平方公裡的特大單一的場景,讓我們可以體驗到一種真正的區域的戰鬥模式。
Breed的遊戲操作較為普通,基本和大家熟悉的其他fps遊戲差不多,採用wasd行動設置。只是在單人任務中增加由F1-F8負責對其他隊員的命令的功能。Breed也很「流行」地在遊戲中提供了不同的職業,包含了醫護兵,狙擊手,工程師和一般的士兵。而你可以透過簡單的指令如,散開、在這裡等待、停火等指令來指揮隊員。另外,每名兵種都可以同時攜帶兩種武器,這樣的設計,可讓各種職業的分工更趨明顯。例如:在寬廣的地區,一名專職的狙擊手就比其他兵種更擁有優勢,而工程師則有能力修復車輛載具,讓其他兵種可以在遭受攻擊後,持續利用這些載具。
可見這款遊戲中小隊作戰將是主軸。
在遊戲中也發現Breed操作設定中的一些不足。比如說,各種槍械射擊的時候,是完全沒有後坐力的,也沒有考慮到在行動中負重、快速移動中不能準確射擊、用狙擊槍射擊時嚴重的後坐力和射擊後的煙霧幹擾視線,火箭彈也會有因為引力作用而呈拋物線的彈道等等。這使得這款遊戲作為fps的遊戲性大打折扣。
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音樂和音效 (可)
Breed採用的是HQ Audio和 Hare Ware 3D Audio的音效系統。在遊戲中憑藉Creative Audigy2 ZS和Creative Inspire 5300的組合能很明確的確定敵人的攻擊方向甚至狙擊手的位置。但在音樂方面,前段遊戲確實表現的不錯,音樂能夠比較好的隨著任務的完成度來變換節奏,但問題卻……
卻在第2關的時候出來了。 :( 當時我正要攻擊要塞,但遊戲音樂突然來了一段soft music。非常柔和……當時我完全&#$%!@……
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總結(可)
從我前面的介紹可以看出畫面和音效並不是Breed所出色的地方。但在Breed中第一次使用的水銀引擎不禁帶給我們眼前一亮的感覺,它讓我們體驗到一種全新的遊戲模式,一種真正意義上的開闊戰鬥的體驗。但類似Delta Force的對於武器上的不太真實的設定,對於一個fps,特別是競技遊戲來說,又是一個不小的遺憾。總的來說Breed還是一款不錯的fps 遊戲,特別是水銀引擎(Mercury Engind)的首次嘗試,我們還是該持肯定態度的。
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寫在最後的話:
雖然在網上有很多第一時間嘗試過的[先行人]們對這款遊戲並不看好。但遊戲,特別是對於fps遊戲玩家,自己的感覺才是最重要的。真正嘗試過才有真正發言的意義。fps fans們多給自己個嘗試的機會,特別是新的水銀引擎(Mercury Engind)可不是隨便蓋出來的哦!