《回聲探路》是一款小而精緻的氛圍冒險遊戲。遊戲名字即是遊戲內容,其核心玩法十分獨特,需要玩家像蝙蝠一樣利用聲波來探路前行——當然,並不會真的發出超聲波,而是把不可視的聲音化作可視的直線,從聲源處發散出去。
說是操控角色,實際上遊戲裡連角色本身都看不見。一雙腳印,一片漆黑,就是靜止畫面的全部。整個世界由黑、白、紅、藍、黃等最基本的色調組成,甚至在最初的關卡,連藍、黃都無法看到。漆黑是遊戲的主色調,白色的聲波線不斷交疊其上,視覺黑白對比極為強烈。
遊戲操作很簡單,只要點擊前進,屏幕就會從漆黑中出現大量白色直線,有規律地從你站立的地方發散出去,隨後又被某些東西折射回來。這些線條的路徑,軌道的變化,已經將聽覺信息轉化為視覺訊息,帶回的都是重要的可視信號。根據這些,玩家可以得出前方的空間大概是怎樣的形狀,也可以探測道路前方是否有危險。
簡單的色彩線條組成了畫面,也少不了合適的聲音來為恐怖氛圍稍作潤色。行走踏地時嗒嗒的鞋聲,投擲石頭入水的噗通聲,探測到危險時倏然加重的陰風聲,以及在死亡時痛苦的哀嚎,都在寂靜中顯得尤為響亮而突兀。在伸手不見五指的房間裡,聲音,就是你感知世界的唯一工具,也是為你招來厄難的唯一引線。遊戲很好地將有聲和無聲結合在一起,因為靜謐本身不會帶來恐懼,只有靜謐中不可知卻又猛然出現的危險,才會讓人驚出一身冷汗來。
美中不足的是,正因恐怖氛圍是其亮點之一,所以玩家在經歷多場被追逐、被吃掉的緊張刺激之後,逐漸會對這樣的場景習以為常。而逐漸失去刺激點的遊戲,便只能靠著關卡設計來吸引玩家繼續玩下去。所幸遊戲本身關卡設計質量依然過硬,讓不少玩家在後期也能玩得有滋有味。
無論如何,能把簡單做得精彩是一件不容易的事。這款遊戲在IOS和Android平臺都有發布,如今在steam上也可以下載。