爐石傳說手牌術編年史 最強手牌術攻略

2020-12-04 18183

爐石傳說手牌術的設計精妙,充分利用了早期的術士職業卡:比如不虧牌的短去除死亡纏繞,靈活的節奏卡靈魂火,強大卻難以發揮的暗影烈焰,不錯的控制卡靈魂虹吸。作者巧妙地利用了這些卡,將一個技能並不利於控場職業打造成了一個完美的中慢速控制套牌。

一、歷史資料

手牌術的資料難以查證(我又怕說錯了),只能憑記憶說一點:手牌術士成體系的展現在玩家面前,是因為2013年末經過營地top deck戰隊的集體智慧研發、kowfox在2013ecl年總決賽中第一天憑此卡組挺進八強而聞名,當時版本的手牌術士是那個環境最吃土豪德的卡組。

說個笑話:其實這卡組發明的時候叫大王術,然而初期大家都沒卡,小軟的普及率非常高,所以「大王術」根本就不帶大王,帶的是紅龍;後來這個卡組改名叫手牌術了,大王卻成了常客。

二、最大的劣勢或是最強的優勢

手牌術是我喜歡的卡組之一,(其實並沒有不喜歡的卡組)。術士技能曾一度無人問津,這個技能在對抗T7獵(兀鷲放狗)時展現出無比的劣勢;卻在top deck之後一鳴驚人,迅速成為最優質的控制套之一。於是術士兩個有趣的套路誕生了:動物園和手牌術,兩種極端,「先發制人」與「後發制人」。

動物園的思路借鑑自萬智牌快攻,由於爐石沒有「卡地」的煩惱,通過大量低費滾雪球很容易實現,而術士不僅擁有全職業最強的優質低費卡【烈焰小鬼】和【靈魂火】(當時還是0費),還擁有不錯的補牌手段增加中後期top deck(神抽)的概率。(初期我們並沒有開發57大哥)

手牌術則成功的實現了後發制人的穩定性,武術講「空手則無先手」,是講「總是能找到後發制人的機會」,這便是手牌術所做的事情。合理的利用英雄能力,將【暮光幼龍】(每次抽牌+1生命值)和【山嶺巨人】(每次抽牌-1費)在低費打出;或是利用【融核巨人】(生命值-1費用-1)實現低費返場,不能不說是後發制人的典範。

在那個很多人連卡牌理論都背不熟的時代,手牌術簡直就像是發現了新大陸。僅僅一晚上這套卡迅速的被抄走了,充足的過牌量增加了套牌的穩定性,手牌術在之後的比賽中展現出出色的勝率。(畢竟剛開始都不知道不控血,有也只是意識控一下不會細算)

tips:

手牌術抄牌門引起了牌手對比賽主辦方的不滿,要知道換做萬智牌或者遊戲王,要是哪個主辦方就這樣洩露了你的卡組,估計會被人買手腳。。(這卡組我本來可以用來收徒弟或者高價出售給戰隊的)然而至今爐石的卡組保護都很差。。。一片「天下卡組一大抄」的態勢啊。

然而卡組確實屬於選手/戰隊的「個人財產」,儘管TS或CL會做一些環境分析,他們不可能給你第一手資料和最近理解,那可是比賽的勝負手。(對此我表示理解)

三、手牌術基本戰術

無論你嘗試去玩怎樣一個套路,在開始之前要先看牌組。牌組展示了很多事情:有多少威脅,在何時發力,有多少快攻抗性,夠不夠靈活,是不是有斬殺,不擅長處理那些威脅等等。優勢在哪裡,劣勢在哪裡,其實一目了然。

引用CL戰報的分析:(其實介紹確實做得不錯的,卡組和排名麼就隨便看看吧,一般比較過時也不太適合新手)(鳴謝)

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手牌術是一套傳統意義上的中後期套牌。4費之前依靠「死亡纏繞」、「暗色炸彈」等低費高效的卡化解場面壓力,4費開始拍下暮光幼龍、空靈召喚者或者山嶺巨人吹起了反攻的號角。高質量生物和高效AOE是手牌術取得優勢的關鍵。「加拉克蘇斯大王」為手牌術在面對傳統控制套牌及新版本橫行的宇宙套牌提供了後期作戰的資本。

優勢對抗:宇宙術、奴隸戰、防戰、龍牧、環牧、奇蹟賊

劣勢對抗:咆哮德、奧秘騎、快攻德、中速騎、T7獵、中速獵、控場薩 、快攻薩、龍術

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水友如果看過我寫的中速獵的話,可能還對「支點」有點印象。手牌術可能並不算是一個嚴格意義的中速套牌,但是很明顯有4費支點。最簡明的講:我們總是希望能準時下【暮光幼龍】和【山嶺巨人】,這對於整個戰術體系有著關鍵的作用。

四、想贏就要利用自己的優勢去作戰

我打牌時總是問自己,我現在用的這套牌最大的威脅是什麼?

對手牌術來講,就是4費的【暮光幼龍】和【山嶺巨人】。「準時下【暮光幼龍】和【山嶺巨人】」比我們認為的更為重要(比一般的卡組更重要)。

手牌術是「後發制人」的卡組,在2費,3費選擇抽牌的時候,我們將積累手牌優勢;同時我們已經在觸發【暮光幼龍】(每次抽牌+1生命值)和【山嶺巨人】(每次抽牌-1費)的異能了。在4費丟下他們時,【暮光幼龍】不僅僅是在發揮他本身的價值,同時也發揮了一部分2費、3費回合的抽牌價值(當然這並不能完全抵消2費、3費回合丟失的節奏優勢,這只是一種補償效應。)

這種補償就像是鋪場與AOE的關係,是一種反彈式的效果。你在鋪場中賺取的卻多,在被AOE清場時損失的也就越多。區別在於AOE和鋪場可能是負相關的,而暮光龍/山嶺與手牌術的節奏優勢卻總是正相關的。就像這樣:

因此如果可(有)能(命)的話,請務必在2費,3費回合合理的作死,然後在4費拍下巨大的威脅。

五、手牌術到底是一個怎樣的卡組啊?

講了基本戰術,還是要好好了解一下卡組的節奏。我們總是說,「你多打兩把就會了」,節奏就是這種東西,熟悉自己的套路和對手的套路,才能合理的利用手牌資源作戰。

我講到手牌術不是一個標準的中速卡組,你卻可以把它當做中速來打。

講速度都是相對的,中速卡組比快攻卡組慢,但是即使這樣,中速卡組的前期也總是進攻端。而手牌術恰恰是屬於防禦端的卡組,這種防禦(抽牌)能為你積累手牌優勢,並且通過4費的返場來扳回劣勢。

在正確的開局策略中,我們應該在4費拍下生物。生物的價值觸發是有時間的,4費的生物(睡眠)要到5費才能行動(到5費才能發揮卡牌價值)。然後通過結實的5費,6費,7費曲線接力來贏得對局。在這個策略中,我們通過最大化每回合的法術力收益來壓垮對手,也就是節奏型 打法(中速打法)。

在另一種常見的對局中,我們在4費丟下生物。但是由於對手給足了壓力,我們只能通過各種手段苟活(一般這種策略總是效率低下的)。在更高費用時,我們使用山嶺巨人再次扳回局勢:比如低費山嶺+燒/低費山嶺+架盾/低費山嶺+治療。這種策略中,我們表現的更像是一個控制套(控場卡組)。如果我們變身成為大王,就更像是控制套了。

所以不要太糾結於卡組的形態,注意發牌員給了你什麼樣的牌型,儘量在能預測的對局中優化自己的出牌策略,才是最重要的。感覺就像是下棋不是麼? 這實際上就是博弈啊。

六。咦!惡魔術呢?空靈在哪裡?

聰明如你一定發現了我的標題手牌術/惡魔手牌術。老實講,空靈體系本不屬於手牌術,這個體系屬於惡魔術。比如下面這套卡組:

這就是早期的惡魔術:

→依靠優質的低費惡魔(諸如烈焰小鬼,痛苦女王,小鬼首領),加上各種buf類卡牌(惡魔之火,惡魔之心)滾雪球。

→同時依靠外掛的空靈拉大哥/二王。卡組能保證一定的爆發能力和斬殺。

「焚式分類法則」總是將卡組構架相同的卡組歸為一類,而忽略無關重點的微調。在我的分類中,惡魔術是一個單獨的卡組(之後暴雪也可能繼續給惡魔術卡組一些新卡)。而搭載了空靈體系的手牌術士我稱為「惡魔手牌術」,本體還是手牌術。同理搭載惡魔體系的動物園就是「惡魔動物園」了,也就是惡魔園。(還有諸如搭載機械體系的動物園就叫機械園啊之類的,其實很容易理解我的命名規則吧)

空靈手牌術的優勢在於,空靈沉默之後只損失1價值,而暮光幼龍損失嚴重得多,所以空靈可以為暮光幼龍擋沉默。這個卡組的問題同樣明顯,過多的4費曲線,空靈的觸發率,降低了卡組威密度等等。(以及不能打出暮光龍而損失的2,3費的抽牌價值,這條可以不用去理解)總體上惡魔手牌術一定比傳統手牌術更快,也更不穩定。

七、宇宙術呢?宇宙術算是手牌術(新版手牌術)的延伸嗎?

不,不,不,如果你真的認真看了我的解釋,宇宙術的打法和手牌術有著天繞之別。

是的。宇宙術可以打得像一個手牌術士,但這絕不是說他們就有著相同的想法。要說類似的話,宇宙術更像是中速術。比如下面這幾套:

這套是Kolento在2015 kinguin for chairity邀請賽上奪冠的中速術士。

這套是歐服7月初登頂的中速術士,同樣出自kolento之手。(賣點是72勝率)

手牌術依賴著4費起爆的兩種基本戰術;而宇宙術更像是一個打卡差/打節奏的JJC卡組-----我是說如果有機會的話,你就不應該放棄自己2費,3費下怪的權利(因為你不能保證自己有本事把這劣勢打回來)。所以這兩種打法差的實在太多了,不是麼。

八、認識自己卡組的每一張卡

朋友。熟悉自己的卡祖!不要總是在抽到他們時才想起他們!!無論你想嘗試什麼卡組,認識每一張卡的價值都是必要的。(我依舊樂於分享我的見解,並希望對你們有所幫助,即使這種事情在卡牌界很沒朋友。不過老實說我基友一個結婚去了,一個沉迷steam。。)

構築大師不在於這張卡強不強,每張卡總有自己合適的位置。記住結論很重要,但我更希望你們能找到方法。(然後把你們的理解分享給我 :))

1、死亡纏繞

1費有條件的打1抽1其實是一張神卡。優質卡小鬼爆破的最高收益的打X給X個11,收益和AC弓箭手是持平的。而打1抽1張牌效率要略優於打1給一個11。同時對於手牌數來講,死纏可以不破壞4費出大哥的戰術,確實很契合。這也彌補了一下術士補刀能力很差的問題。

2、暗色炸彈/靈魂火

曾近我們沒得選,現在我只想做個好人。這基本就是這一選的最佳解釋了=w=。。。。0費的魂火曾有著無比的優勢(但現在是1費)。暗色能去除大部分的低費威脅,這一點上他做的足夠好了。

3、黑市攤販

這無疑是一張新秀,藍龍手牌術一定會帶上兩張的。然而對於傳統手牌術,2費的電線桿可以有更多的機會打出配合,幫助你存活下來,這比起黑市攤販帶來的靈活性更重要一些。而在一個足夠長而且過牌量充足的對局中,黑市帶來的選擇性其實並不是那麼重要,所以他更適合過牌量較少而強調節奏的zoo卡組和惡魔術卡組。

4、貓頭鷹

雖有構築大師都會承認貓頭鷹的價值,沉默在遊戲發展中只會越來越有用。當然除非出現一個替代品。

5、王牌獵人

嘿!我是說對一個防禦端的卡組來說,這很必要的對吧。一局遊戲中總是能找機會用王牌的,更不要說這是個不錯的染料。

6、空靈召喚者/暮光幼龍/山嶺巨人

傳統手牌術選擇更大的威脅:也就是暮光龍+巨人,而惡魔手牌術幾乎都會選擇空靈+暮光龍(可能會有1山嶺)來規避王牌。畢竟山嶺是唯一一張可能存在的死卡,比如你變大王之後。。或者沒手牌的時候鬼抽一張山嶺。同我的,把這看成是構築的問題,而不是發牌員的玩笑。

7、加拉克蘇斯大王

這可是對抗戰士/牧師的資本。他就像是普通控場卡組的伊瑟拉一樣重要。將優勢轉化為勝勢的卡。

8、地獄烈焰/暗影烈焰

這些有副作用的去除需要合理的配合。相信我手牌術做的非常好。地域烈焰更偏清場,而暗影烈焰更後期,這取決於環境。

9、日怒/阿古斯

3張-4張,架盾很適合大屁股生物轉換攻防,恰巧這兩點手牌術士都需要。手牌術更喜歡費用低的日怒,惡魔手牌書會更多的選擇利於交換的阿古斯。

九、卡組調整

某種程度上,手牌術的思路如此「單調」,我們計劃好了一切,儘管有一些靈機應變,但我們不可能放棄基本戰術----那不利於勝利(或者還不如換個其他卡組呢)。

再次強調:確實我們能找到一些比較穩定的形態,沒有什麼萬能的卡組。微調的重點在於適應環境,你不能指望微調極大改變你的劣勢對局,這種做法是瘋狂而不切實際的。手牌術並不那麼常見了。原因之一是德魯伊卡組的強勢!這可是最頭疼的劣勢對局之一啊:德有著質量不低的隨從,在節奏上比你快一步發力,又有著極高的斬殺能力。

1、人生導師Lifecoach在CL邀請賽上的奪冠卡組。優先推薦。畢竟大鬍子的構築實力遠遠在我之上=w=。。。(建議抄這套2333)

2、這是好友「職業狙擊手/抱歉」擅長的傳統手牌術,現在少數仍然在天梯堅持手牌術的高端玩家。(這位常年在國服天梯前10打滾的選手應該還是有些說服力的)營地同樣可以找到他的手牌術士攻略。

3、嘿!當然不能少了惡魔手牌術啊~,這可是為了對抗中速卡組而開發的體系!惡魔手牌術有不錯爆發,發力比普通手牌術快一點,也不是太在乎2,3費的抽牌問題。(我們能在前期做更多事了,這很好,雖然這意味著4費不那麼強)

4、下面我列舉的這些部分其實已經不屬於「微調」了,硬要說的話,這是「變種」。術士卡組有著誇張的靈活性,但無論如何請搞清楚自己的打牌思路。這裡給出一套otk手牌術士。

5、以及一套藍龍核彈術。李奶奶進一步加強了這個思路。

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