磁力是爐石「砰砰計劃」新版的主要關鍵詞,大家可能對他的具體運作機制不夠了解,小編就來總結一下,並對那些機械隨從閒聊一二。
磁力機制:
1 當己方有機械隨從在場上,將手牌上帶磁力的隨從置於場上機械的左側則與場上機械融合,如果置於場上機械的右側,該磁力隨從將會作為一個獨立隨從上場,不與場上機械融合。
如果場上有兩個機械隨從,磁力隨從放置在中間則會與右邊的機械隨從融合,也就是說他(磁力隨從)上場即會檢索右邊隨從是否是機械,如果是則會融合。
2 融合效果類似於獵人DK的捏野獸,把兩者身材和所有效果疊加在一起。
雖然融合效果是如此,但其實實際效果與DK的捏出來的野獸不一樣,DK捏出的野獸吃到了沉默,則只會喪失特殊效果,身材不變;如果被回手,則會保持未出場前的原樣。
而磁力融合的機械,磁力部分更像是法術的BUFF,一旦遭到沉默,則會完全喪失磁力部分的效果包括身材。一旦遭遇回手,也只會剩下未加磁力部分的原機械隨從牌。
3 那磁力會觸發鏡像、狙擊、爆炸等奧秘嗎?其實當磁力效果觸發時,他已經不是一個「隨從」了,所以不會觸發這些針對隨從的奧秘,除非磁力隨從作為單獨非融合單位上場。
雖然磁力效果有那麼多與法術BUFF相似的地方(不觸發針對隨從奧秘,沉默、回手都與法術BUFF效果一樣),但他卻不會觸發法反、擾咒等奧秘,也就是說奧秘對他完全失去了效用。
磁力機制談完,相信大家都相當了解它的運作了,這裡說說他的隱藏性質:
1 如果磁力附加在一個當前回合可以攻擊的隨從身上,他就變相有了「衝鋒」效果。
2 在「衝鋒」附加效果下,他的特效還會「出其不意」,讓對方很難防範。
3 更偏向於快、中速卡組,因為慢速卡組一般難以站場,就難發揮磁力的優點。
4 因為當前標準卡池裡,機械隨從很少,而且都很「垃圾」。單靠一個擴展包很難把機械主題完全鋪開,所以「磁力」機制也不會很普遍,只能存在個別職業的個別卡組之中。
按官方透露,機械主題主要出現在汙手黨職業裡,也就是戰士、獵人、騎士!
當然,對狂野的影響可能較大,那就要具體分析了。
奇利亞斯:如果突襲換成風怒,那這卡就要炸了。突襲這個詞綴在磁力卡上作用不大,磁力原本就可以附加於一個當前可攻擊的機械身上,而自身的5費已經不低了,幹不了太多其他事情。
可升級機器人:快攻的神卡,在對方沒有場面的時候,處理一個5血生物並不容易,還在很多AOE的打擊範圍之外,所以他很容易就站住了,然後「磁力」就來了!
鈹金毀滅者:費用有點高,攻擊有點低,再看看吧。
戰爭機兵:中立板王者祝福!
好了,磁力與那些新機械就介紹到此,小編會持續奉上新版消息,敬請期待!