從科學的角度分析《星際爭霸》與蟲族起源

2020-11-21 遊民星空

難以想像的寄生和控制

  星際遊戲中的皇后具有某幾種特別能力,而現實裡有些昆蟲同樣有著聽起來不可思議的習性。

  在星際的設定中,主宰掌控所有蟲族的行為,它製造出了腦蟲來單獨負責傳達指揮命令,隨著種族變得越來越龐大。腦蟲開始也需要新的媒介來傳達命令,於是又有了皇后(Queen)和宿主(Overlord)等更多具體分化後來指揮控制的單位,概括來說就是哪怕在蟲族的社會體系下也是一樣,做管理的總是比做苦力的高等,勞心治人勞力者治於人是千古不變的真理……而這類精神控制,寄生感染的手段是蟲族又一項的高級武器,也是它們能成為另兩家最大敵人的原因,在現實中的昆蟲世界,我們還是能找到一些可以作為參考的例子。

  寄生,是部分昆蟲賴以生存的生活方式,而行為上也是多樣化的,最簡單的一類就是我們通常對寄生這個詞的印象,如寄生蜂類把卵直接產進宿主的卵或幼蟲體內,隨即孵化出來的幼蟲就以對方為食,等到吃空後就發育成蟲破體而出。這完全就是一套標準的異形,只不過行為縮小了幾百上千倍而已,而考慮到某些昆蟲會選擇人類當宿主,這點無疑就不那麼有趣了,所幸的是對大型生物它們總是要考慮長遠計劃,一般只是吸收養分,然而極少數種類,比如分布在非洲地區的某些蒼蠅則真的會從傷口處產卵,讓一些恐怖電影裡皮下生物蠢蠢欲動的畫面成為現實。

  如果說這種簡單的寄生行為還貌似只是生物捕食本能,那麼下面這些昆蟲的捕食方式則聽起來著實不可意思,如節腹泥蜂類昆蟲會選擇象鼻蟲等幼蟲捕食,它們可以精確地找到毛毛蟲體表的多個神經節,然後分別準確的刺入將其麻醉活著儲藏,這一過程不亞於最精確的外科手術,法布爾在其巨著《昆蟲記》詳盡描述了這一奇特習性,並認為這種難以置信的手段違背進化論的常識,而扁頭泥蜂則貌似更為誇張,它可以只針對性的麻醉蟑螂的部分神經節,保留對方行走的本能後將其拖回巢,這一手段比起星際中的皇后也差相仿佛了。

  對於低等生物之間會發生這類高級控制的行為,是科學家們近些年來越發認識到的一類奇特現象,某些真菌甚至可以控制被它們感染螞蟻后的行為,讓它們離開群體爬上單獨的樹葉最後死亡在那裡,同樣被一種雙盤吸蟲寄生的蝸牛會讓體表變為更鮮豔的顏色,從而容易被鳥類發現吃掉完成循環感染,從某種角度來說這也是星際中蟲族手段的一個小小體現。

進化史上的奇妙物種

  科幻小說三巨匠之一的海因萊因最早在《星船傘兵》中刻畫出了外星的異蟲生命,給無數後來作品啟發,這當中就包括星際遊戲在內。

  生物學上,昆蟲是無脊椎動物節肢動物門昆蟲綱的統稱,也是最為龐大的一類動物,目前數量超過一百萬種,超過其他所有動物加起來的總和,從個體數量上和形態多樣性上都是絕對優勢的冠軍,而這也意味著它們是最適宜在多種環境下生存的複雜生物。從個體上,昆蟲有著獨特的外骨骼結構,複雜分布的神經節模式,由氣門和氣管組成的體表呼吸系統,以及複眼觸角等高度進化後的感知器官,這幾點為它們的身體提供了得天獨厚的條件,結實靈活,反應迅速,相對它們的體形在各方面體現出的運動能力都是絕對性的優勢,所以才會有如果昆蟲放大到同等體積,會是最可怕的捕食生物的說法,而仿生學也把昆蟲的多項特徵作為重點觀察對象。

  而從群體上,如前所述,社會性昆蟲已經表現出了它們群體生活的優勢和相應智能,而在近些年研究中,單一昆蟲的思考也比人們最初預計的要更為先進,數千個神經細胞足以使它們擁有思維活動,表現出一些複雜的行為,如識別臉部等。而在星際遊戲誕生之前,有更多作品已經提前描述了當這類生物獲得了足以威脅人類的體積,和哪怕單純支持固定目標的智力後的未來,將其塑造為人類探測外星時最為可怕的敵人,這方面的代表作品當屬法蘭克·赫柏特(Frank Herbert)的《沙丘》系列和羅伯特·海因萊因(Robert Heinlein)的《星船傘兵》,尤其是後者中的外星異蟲在許多人看來完全就是星際蟲族最先得到的啟發來源。

  所以綜合來看,完全可以大膽的說暴雪在選擇蟲族這個題材時就已經考慮到了昆蟲世界的豐富特色,方便他們不斷獲得靈感,加上諸多作品已經承前啟後,才最終讓這個種族如此豐滿地呈現在玩家面前,而隨著《蟲群之心》的發布進一步豐富內涵,讓我們熟悉的星際人氣角色,女王沙拉·凱瑞根的故事能夠繼續書寫下去。

  附註:本文部分內容參考讓·亨利·卡西米爾·法布爾(Jean-Henri Casimir Fabre)的《昆蟲記》(The Records about Insects)與愛德華·奧斯本·威爾森(Edward Osborne Wilson)的《基因、理智和文化:共演化過程》(Genes, Mind and Culture: The coevolutionary process)等相關論文。

  《星際爭霸》的世界中,薩爾那加(Xel'Naga)以其基因改造能力創造出了蟲族這種貌似違背自然規律的生命,並最終被其所毀滅,這類寓言手法是許多作品慣用的主題,警告暗示人類不要去試圖操縱生命本身,儘管現實中的人類社會還遠沒有這類能力,但也許在將來有一天我們會無法抑制好奇心和探索精神,去完成類似的事情,科學的發展從來就是如此,即便明知道結果是潘多拉的匣子,我們也只能祈禱打開后里面存在著希望,而不會永遠將其封印。

上一頁 1 2 3

友情提示:支持鍵盤左右鍵「← →」翻頁

相關焦點

  • 星際爭霸2銀河系編年史蟲族篇:生命的進化之旅
    暴雪出品的每一部遊戲都有他自成一派的背景設定和歷史變遷,星際爭霸2自然也不例外。比起一些冗長枯燥的敘述,名叫Dragon的作者重新撰寫了銀河系編年簡史。本文就是繼神族之後有關蟲族的篇章:蟲族是如何一步步進化成為高級生物,又是如何踏上徵服星際之路的。
  • 星際爭霸完整蟲族戰役
    地圖名稱:星際爭霸完整蟲族戰役:主宰作者:Jones313版本:正式地圖類型:劇情戰役地圖語言:英文/中文推薦人數:1-8地圖簡介:上次帶來星際爭霸完整人族戰役之後作者繼續給力,原版星際1蟲族配樂,原版星際1單位、建築等,完整的蟲族劇情戰役+教程!
  • 為什麼星際爭霸中蟲族女皇不能離開菌毯?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦。星際爭霸遊戲的蟲族玩家一定會發現,蟲族單位在菌毯上的移動速度會有所提高,到了菌毯以外又會變成正常的移動速度。然而在遊戲當中蟲族也有幾個單位一旦離開了菌毯幾乎就是寸步難行,比如星際2中的女皇還有感染蟲。
  • 科學發現「黏菌」功能貌似星際爭霸2中的蟲族
    就像遊戲中蟲族表現的那樣,「黏菌」的生長和繁殖也是通過擴散自己的單細胞去收集營養,形成生物供給網絡。
  • 如果《星際爭霸》中蟲族的菌毯出現在現實中...
    如果《星際爭霸》中蟲族的菌毯出現在現實中...這個東西雖然看上去其貌不揚,但對於除了蟲族以外的生物來說,都是猶如噩夢般的存在,而對於蟲族,它的作用就是「歡迎回家!」
  • 經典遊戲《星際爭霸》蟲族的各個建築物到底有什麼作用?
    如果要評選世界上最偉大的遊戲之一,那麼《星際爭霸》絕對是可以入榜的。這款遊戲的影響力非常大,到如今已經火了二十餘年,至今仍然有很多玩家在苦心研究這款遊戲。十年後,暴雪發行了超越前作的《星際爭霸2》,這款遊戲也曾經大火了一段時間,但是熱度的退卻,玩家們似乎更願意選擇最初的版本。察覺到這一點的暴雪公司,果斷的打出了情懷牌,將《星際爭霸》進行高清重製。這一英明決策果然奏效,星際熱再次席捲全球。今天,小編就先帶大家一起回顧一下星際爭霸中蟲族的建築單位。
  • 《星際爭霸》的腦蟲與潘多拉的「艾娃」
    將在《星際爭霸2》中出現的「女妖」戰鬥機,看著是不是很眼熟?從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族無疑有1979年由裡德利·斯科特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,他們反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰士》,他們顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。
  • 星際爭霸2蟲族的跳蟲有兩個分支,你們知道是哪一些嗎?
    星際爭霸2蟲族的跳蟲有兩個分支,你們知道是哪一些嗎? 各位小夥伴們大家好,我是戰爭藝術家,今天我來講一下星際爭霸2蟲族跳蟲種類。
  • 星際爭霸世界中 蟲族的利維坦那麼大,它是怎麼飛起來的?
    囧王者來講星際爭霸,今天特意用了一個下午的時間去查閱資料,和大家聊聊暴雪設定中的刀鋒女王的座艦---星際巨獸利維坦。熟悉星際爭霸的玩家都知道利維坦是星際間的巨獸生物,在沒有被蟲族感染之前就可以進行跨星球旅行。
  • 星際爭霸2蟲族刀鋒女皇的利維坦,到底有多大?
    各位小夥伴們大家好,我是戰爭藝術家,今天我來講一下星際爭霸2的利維坦。利維坦的定位是蟲族的遠航型單位,可以把大量的蟲群送到太空,前往目的地,是一艘生物巨艦。我們先說一下利維坦的十分巨大,利維坦十分巨大它比星靈的母艦都大十幾倍,更是人類的戰列巡洋艦的數十倍大。
  • 《星際爭霸》人族到底有多悲催?科技被神族碾壓,部隊還不如蟲族
    要說《星際爭霸》裡面最牛的武器裝備的話,想必很多玩家會眾說紛紜,因為各有各的喜好,但是,拋開這一點不談了,有個公認的事實是大家否認不了的,就是在《星際爭霸》三大種族裡面,人族算得上是最悲催的存在了,除了雷諾這個主角光環的角色外,人族算得上最差勁的了,那麼,人族到底有多悲催呢?
  • 田品呂口星際爭霸2原創漫畫:蟲族萌娘化二則
    網友田品呂口原創的星際爭霸2漫畫:蟲族萌娘化二則。蟲族萌娘化之刨根問底
  • 視點:星際爭霸2後續兩部資料片劇情推測與展望
    但是作為暴雪星際爭霸2三部曲的後兩部作品,在群蟲之心和虛空之遺中將會有哪些更加精彩的劇情上演呢,一起來看看國外遊戲專業編劇作家是如何預測星際爭霸2後續劇情的吧。但是作為暴雪星際爭霸2三部曲的後兩部作品,在群蟲之心和虛空之遺中將會有哪些更加精彩的劇情上演呢,我們不妨來看看國外某遊戲網站專欄遊戲編劇作家Kat Bailey對繼星際爭霸2自由之翼之後劇情發展的預測吧。
  • 星際2蟲族女王全分析
    女王可以量產 變動巨大    提到《星際爭霸2》的蟲族新加入的元素,那麼大家一定都會首先想到女王這個單位。在2008年3月的蟲族發布會上,女王這個單位是在地上跑的,每次只能出一個,可以花錢來進行進化,擁有更高的屬性值和更多的技能。
  • 星際爭霸:戰役中出現過的三族飛船,蟲族利維坦甚至可以近戰!
    星際爭霸系列三個種族一直以來都有本族的空軍力量,在對戰中某些單位處於平衡性原因沒有辦法登場,但是他們卻在戰役故事和官方小說中頻頻亮相,尤其是在星際爭霸二推出以後,遊戲中超清的建模以及畫質,配合上CG中美國大片一樣的畫面感,讓玩家們在看到這些單位的時候更有一種震撼的感覺,也正是由於CG中飛船的那些比例
  • 《星際爭霸》中的蟲族戰鬥力很LOW,人類能吃到蟲子肉不?
    星際爭霸中蟲族幾乎所有的兵種都是血肉之軀,這是關鍵,面對任何武器,都沒有較好的抵抗手段,而遊戲中蟲子的特點也就是狂暴兵種(比如龍狗一波流)那麼很顯然,蟲子的弱點很明顯了,就是在面對強大的殺傷性武器時,是難以抵抗的。蟲子的科技樹和人族神族完全是兩個分支。
  • 星際爭霸2的UED組織有多可怕?是蟲族星靈泰倫人類最為恐懼的存在
    各位小夥伴們大家好,我是戰爭藝術家,今天我來講一下星際爭霸2UED到底是什麼組織,它的勢力有多強?UED是地球聯合理事會的縮寫,成立於2500年,代表的是地球人類的勢力,和泰倫帝國不是一夥的,雖然都是人類,UED的宗旨比較激進,他們的宗旨是:為了人類的存續,人類利益至上。
  • 以人類目前的軍事能力:能否阻擋《星際爭霸》中的蟲族攻擊?
    作者:薩沙本文章為薩沙原創,謝絕任何媒體轉載薩沙一本正經的胡說八道第46期以人類目前的軍事能力:能否阻擋《星際爭霸
  • 星際20周年:暴雪是如何創作出《星際爭霸》的
    為了慶祝星際爭霸20周年,前段時間國外媒體IGN與《星際爭霸》首席設計師Chris Metze、藝術總監Sam「Samwise」Didier聊了聊遊戲誕生之前的種種故事,包括凱瑞甘的原型,曾被考慮過的「第四陣營」和玩家們的體會。
  • 就我們地球的文明級別 遇到《星際爭霸》中的蟲族 我們能否打過
    許多遊戲愛好者都聽說過《星際爭霸》,甚至玩過。普遍感覺裡面蟲族在初期,可以憑藉速度和力量贏得先機。而神族可以用質量彌補數量的不足。唯有人族無論發展速度,人口數量還是力量都不是最優的。以蘇德戰爭為例,在整個戰爭進程中,蘇聯就有點像蟲族,而德國有點像神族。能用很快的速度生產大量「傻、大、黑、粗」的飛機和坦克。雖然質量不一定比德國高質量坦克和飛機厲害,但架不住數量多啊。當然在實力相差懸殊的時候,僅僅憑藉數量,也是無法獲得勝利的。不信可以參看,西班牙僅僅幾百人就滅亡了阿茲特克。