本期我們講解的是一款FPS類遊戲,他成獨佔市場鰲頭,也成名臭天下,他是騰訊旗下最賺錢的遊戲,也是騰訊旗下最不受重視的大遊戲,他就是被戲稱為3億小學生槍戰夢想的《穿越火線》。如果要談CF那我們勢必要回到那風起雲湧的2008年。

2008年被譽為中國網遊的裡程碑是年份,這一年湧現出無數的經典遊戲,近乎奠定了後十年的中國網路遊戲格局,至今依舊影響深遠,而穿越火線就誕生在這個極為重要的年代。
然而我們首先卻要回到2004年,04年韓國開放商Dragonfly推出了《特種部隊》,這款遊戲一經上市便風靡全韓,連續71周成為網吧最熱遊戲,沒有引得一眾韓國遊戲開發商紛紛開始跟風,開始了FPS網遊研發的潮流,而其中也有一家名叫Smilegate的遊戲小公司也決定研製一款免費的FPS網遊遊戲,於是便有了CF。但在當時Smilegate僅僅是家小作坊公司,本身就沒有太大的產品自研能力,研製出的第一版CF滿是槽點,公司高層便也果斷,將遊戲代理權交給當時的網遊巨頭Neowiz,,而當時騰訊也在韓國尋覓優質遊戲的國內代理權,騰訊看上的便是Neowiz旗下由當時最先進的虛幻引擎開發的《戰地之王》,對,不是CF而是《戰地之王》。而CF更像是被Neowiz為了不讓CF爛在手裡虧錢的而強制打包出售給騰訊。騰訊為拿下《戰地之王》搶佔國內網遊市場份額,也同意了在拿下《戰地之王》的代理權的同時,拿下CF的代理權。當然騰訊也精明的很,要率先拿CF為《戰地之王》探路,而這一探路就探出了一個火熱數十年的網遊巨無霸。

當然CF測試版的質量低到不是一般的嚇人。在騰訊的國服運營人員在07年拿到CF測試版的遊戲便瞬間崩潰了,除了畫質稍微比CS好一些簡直一無是處,槍枝手感怪異,動作僵硬,這放在市面上除了停服還有別的可能嗎?按照當時項目負責人吳裔敏的說法,請來的內測玩家玩了不到分鐘,就有請求出去打會兒CS再來測試的。
不過騰訊自然讓這個進口遊戲,白白浪費在自家倉庫裡,既然不行,那就改,改到能讓市場接受的地步,至少讓他完成為《戰地之王》探路的使命再扔掉。而當時項目負責人吳裔敏,他提出要把CF做成和CS完全不一樣的遊戲,把遊戲受眾面改成對FPS感興趣,但卻對CS無感的人群他與他的團隊制定了一系列對CF的改革方案,如:減小槍械後坐力,固定彈道,加強角色碰撞盒,改變移動方式等,然後把指定的方案交給Smilegate。一般來說代理國外遊戲,運營商在開發商面前更蹦沒有什麼話語權,然而Smilegate是一家小作坊,而且旗下就這一款質量極差的遊戲,為了發行自然是對騰訊的建議言聽計從。改到了後面基本就是騰訊說什麼,Smilegate做什麼(沒想到吧!騰訊那麼早就在國外做了爸爸(*/ω\*)),與其說這是一款韓國遊戲,倒不如說這是一款韓國代工的騰訊遊戲,進過一年有騰訊指導為核心的Smilegate終於把CF的用戶留存率從兩成提升到八成。
2008年7月CF在國內正式上線,CF對於追求高難度的競技高玩可能可能不怎麼討喜,相卻受數量巨大對FPS遊戲感興趣、但對CS無感的娛樂玩家和輕玩變玩家十分的友好。可以說這是一款讓大多數人都很爽的遊戲。CF與CS相比,有四個吸引各類型FPS玩家的優點:第一,爆破不必在局中考慮買槍,所有裝備都已經在局前自定義完成,不用誇慮自身經濟和保槍問題;第二,CF自帶三個模式,先不說承襲CS 的爆破,跟據CS玩家MOD研製幽靈模式滿足了娛樂玩家,而自研的團隊競技,其無限復活,見面剛槍,節奏緊張的機制讓高玩和低玩都體驗到了足夠的快感;第三,CF大幅削落了投擲武器的作用,其戰略意義下降,使得遊戲上手難度變得更容易,使普通玩家對遊戲的好感大增;第四CF作為網遊,其豐富的地圖資源不用下載就可直接遊戲,使部分苦於CS地圖傳輸速度的競技玩家欣喜若狂,相比於08年那烏龜網速,競技性下降,也是可以接受,而且由於CF和CS的算法不一樣,在實操中近乎兩個不同的遊戲,競技玩家之間,原本技術差得也有機會超過技術好的。

憑著一系列優勢,CF在上線第一個月同時在線玩家就突破了50萬,2008年的50萬!這其後不止是FPS玩家,還有QQ用戶也不不斷湧入,製造了網吧裡十個座位有十一個玩CF的,網吧爆座成為常態。此外在CF前四年付費制度十分克制,付費玩家和零氪玩家幾乎不存在差距,在一定程度上作為遊戲幣的GP比充錢獲得的CF點更有用。而在運營上CF則打出了,先出活動體驗期限武器,再出優惠活動的組合拳,使得玩家自願淘錢,一般來講玩家掏了錢對遊戲的忠誠度也會一定程度上升,在加上CF活動全年不斷,玩家的粘度和用戶留存率極高,CF實現了長時間的爆火。

而之後的FPS網遊在玩家規模和成就都沒能達CF的高度,原本作為主角的《戰地之王》一出,就遭到撲街,苟延殘喘,最終被關服。CS的正版網遊CSOL1、2也相繼被擊敗。

從2008年CF開始建立起對網遊世界的統治,在CF的巔峰時期,沒有任何一款遊戲能衝擊其地位,包括LOL,三億玩家的口號逐漸變成了現實。

本期到這裡就結束,下一期將講到CF的2008到2012的發展,喜歡的話點一下關注,下一期內容更精彩。