cod現代戰爭系列一條令我許久難忘的故事線

2020-12-04 奮發圖強的宇健

對於使命召喚現代戰爭系列的印象最深刻的劇情,我想諸位的答案五花八門,有普萊斯 麥克米蘭驚險緊張的普裡皮季亞雙人狙擊行動,也有小強和幽靈被謝將軍突如其來冷酷的背叛然後拋屍荒野的慘狀,亦或者是普萊斯費勁九牛二虎之力吊死馬卡洛夫,塵歸塵 土歸土的謝幕。並且國內那些遊戲媒體的文章對於現代戰爭系列劇情的討論,大多數也都是集中於 4代的SAS 陸戰隊或者後面兩代的141線的橋段。 不過,在我的心目,有一條劇情線,它給我當時的心靈所帶來的衝擊力和時隔多年留下的印象,遠遠超過普萊斯 肥皂等人的經歷。這條故事線就是以 拉米雷斯 福利 鄧恩等人為主要角色的陸軍遊騎兵華盛頓防禦戰故事線(注意本文主觀因素較濃,希望大家和平討論)

不瞞大家,雖說使命召喚系列的主體內容集中於多人聯機部分,但在差不多10年以前,因為各種各樣的原因我只能接觸破解版的單人劇情部分。當時對於cod的其他故事線,很多時候我的注意力重心其實並不在劇情上,而是在於cod那勁爆的槍械手感以及各種眼花繚亂的現代化裝備。但是,當我開始接觸拉米雷斯線的第一關狼獾之災(當時一些破解版翻譯又叫赤色黎明),突然有一種和前面的關卡完全不同的獨特感受向我襲來。本關一開始的任務簡報就是搭配著一段 充滿暴風雨來臨時 滿屏壓迫感的bgm,讓人感覺將有大事發生。果然根據任務簡報的描述,因為之前俄羅斯破解了美國衛星的敵友識別模塊,調集大規模部隊空降至華盛頓特區。美俄兩個即時現實中存在的大國之間的大規模全面戰爭?因為當時我年紀尚小接觸不多,而且相對於衝突世界那種即時戰略我認為cod的第一人稱視角代入感更強。所以一下子我的情緒和注意力重心第一次時間如此之長之深刻地從現代化裝備轉移到了劇情氛圍上。不得不說遊戲製作組時間段採用的很好,伴隨著同樣是充滿危機感,大戰來臨味道的音樂之下,一開始主角的遊騎兵分隊乘坐著軍車開入戰區,黃昏時分遠處的天空中大量俄軍部隊從運輸機上空降至地面的細節讓我隱隱約約產生了一種面對又強又多的敵人一種迷茫感和末日感,在前往漢堡店支援友軍的這段路上我一直緊緊跟隨在福特中士身後。

之後一路在福利中士的帶領下我方小隊披荊斬棘,來到了漢堡店。幫助友軍解除了俄軍暫時的圍攻就開始緊鑼密鼓布置防線,準備迎接俄軍接下來的反撲,其中房頂上可以搬移並且還是自動攻擊的高科技火神機炮和使用軍方平板電腦調度轟炸機去攻擊俄軍被我玩的不亦樂乎,緊張和快樂交織在一起。

這種特別的體驗和我在戰地2的一個殭屍模組的阿曼灣逃離地圖中如出一轍。在哪個地圖中也是充滿著末日氣息般的黃昏,在詭異的bgm伴隨下一個人孤苦伶仃對抗著如潮水般無盡地襲來,還發出各種詭異吼叫聲的喪屍,但同時比戰地2原版槍械手感更為出色,特有的武器手感又讓我在這種氛圍下充滿著快樂之感,然後在河邊用著機槍守衛小屋呼叫直升機的時候驚變28天還是28周的那首充滿絕望感的音樂懷繞在耳邊。這張喪屍地圖給了我一種迷茫感 危機感 神秘感包含之下的挑戰感和快樂感。 這些複雜甚至是矛盾的元素交織在一起給了我巨大的亢奮之情。而cod6的美軍華盛頓防禦戰劇情線給我自身的感覺就和這如出一轍,這種體驗也和SAS 141 完全不同(值得一提的是四代的陸戰隊的保羅線雖然後面也是夕陽橋段並且還有核彈爆炸這一震撼景象,但整體來說因為敵人是三流武裝極端勢力,而且在劇情觀上大部分時間都是我方壓倒性力量的推進局面所以個人覺得就沒有cod6 陸軍的遊騎兵線美俄全面戰爭那麼強的共鳴感)

當狼灌之災的結尾援軍車隊的到達,幫助我們擊退了俄軍的攻勢後,華盛頓防禦戰線暫時告了一段落,又到了141線。但當時打完這關後我已經徹底被這條劇情線深深所吸引,迫不及待想繼續體驗,所以就對於後面141小隊的關卡就失去了耐心,導致包括後面夾在華盛頓線中間的141線的幾關體驗都是囫圇吞棗,匆匆而過,注意力重心又回到了單純的武器手感上以及遊戲性上,劇情了解個大概過下水就打完了。

在講自討開始這個巨大的高潮之前,我稍微提一下大撤退這關。大撤退的任務簡報的bgm可以說是整個使命召喚系列我最喜歡的bgm之一,至今我的u盤 網盤 手機 都存有這首音樂。我下載的文件名顯示的是Exodus,大家可以去搜一下。整首音樂節奏緊促,激情澎湃,在你心情低落時分聽一下立馬精神亢奮,對於我來說完全不需要去看什麼說教類的雞湯激勵自己。然後這個任務簡報伴隨著這首震撼的bgm,還沒有叛變的謝將軍斬釘截鐵地向福利的小隊下達抗擊俄軍的指令和福利中士堅定不移的回應對話令我心情澎湃,鐵血中包含著樸素的味道,沒有任何矯揉造作的味道在這裡。而本關跟隨著斯特裡克裝甲車前往華盛頓的居民區,一路過過關斬將,使用這輛裝甲車指哪打哪的體驗也令我相當滿足。

根據華盛頓美軍的劇情線接下來的一關令我這一生都永世難忘——自討開始。這關的任務簡報部分別出心裁,沒有任何任務介紹,取而代之的是類似於電視臺停播的畫面和sos的求救信號。讀取完進入遊戲後,我處在一個陰暗壓抑的地下戰壕,這個戰壕因為地面俄軍猛烈炮火的原因不停地震動。戰壕中大部分士兵都神情嚴肅 不苟言笑執行著他們的任務,而一些剛從前線下來的傷兵心事重重坐在一旁休息。

當初我第一次體驗到這個關卡的時候已經是臨近半夜,前面打了好幾關141線的劇情,此時精神已經有點疲勞,但是到了這一關我又一次被遊戲氣氛帶動起了整個情緒,立馬精神了起來。而當我從地下戰壕出來的時候。眼前的一幕令我目瞪口呆,起了一身雞皮疙瘩。bgm從在地下戰壕壓抑沉悶的風格逐步轉變,整個旋律風格隨著場景的開闊開始變得宏大了起來(漢斯季默永遠滴神!)被夕陽染成血紅色的天空和大地, 往日繁華的華盛頓已經被俄軍大兵壓境,岌岌可危。全線十萬火急的戰況充斥在無線電當中。 表現在玩家面前的,是已經被炮火摧殘的支離破碎的華盛頓紀念碑之下的陣地,美軍遊騎兵正在苦苦但又頑強地抗擊俄軍的情景。其中還有不少細節增強了代入感——紀念碑之下美軍部隊緊鑼密鼓進入支奴幹直升機進行轉移,一輛m1坦克隨著主角分隊共同前進了一段距離隨後被俄軍的反坦克火箭筒擊毀 因為戰火滿目瘡痍但又不屈不撓佇立在陣地中心的華盛頓紀念碑,以及遠處公路上接二連三開往交戰區域的美軍車隊 等等 這個橋段沒有優越說教,也沒有個人崇拜等一系列的偶像元素的刻畫。 非常形象生動將一個國家處於滅國邊緣的慘狀表現得淋漓盡致 (不得不說美國佬的被害妄想症已經修煉到一定的境界。)

之後在一系列與俄軍的交戰中還有很多當時意想不到和緊張刺激的經歷,因為文章篇幅和圖片上傳最大數量的受限我就不一一陳述,直接講最結尾的高潮和感受 因為普萊斯他們為了儘早結束戰爭,發射emp的影響,戰區的美軍與指揮部失去了聯繫,美軍最高司令部認為華盛頓已經失守,決定進行毀滅式轟炸。當拉米雷斯和他的隊友歷經千辛萬苦擊敗了盤踞在白宮的俄軍部隊,衝向了白宮頂端 用燃燒的信號棒制止了美軍轟炸機的錯誤行動。 面對著燃燒的特區,一名遊騎兵問何時血債血償,福利中士此時意味深長地說:不是不到 時候未到! 而此時在一段頗具大反攻和黎明曙光到來那種味道的音樂之下現代戰爭2遊騎兵線正式完結。這個橋段在我心目中是整個使命召喚系列最感人的橋段,沒有之一。而且我覺得這樣子處理的很好,給了玩家無盡的遐想空間。以至於這關結束我還不停回味著整個華盛頓防禦戰劇情線的點點滴滴,沉浸在這個永恆的結尾。接下來播放下一關141線的任務簡報竟然渾然不知。

可惜的是當時我的電腦特別容易中毒,沒通關多久就又中了一次,而且當時網速很慢我就沒有重新下一次,所以過了非常久我都沒有第二次回味。直到19年中旬我開始在steam上對使命召喚系列進行大規模的補票(本文所展現的圖片均是這一次通過steam的f12所截的圖),才進行了第二次更詳細的回味。也算是彌補了當年的遺憾

相關焦點

  • 深度:如何評價8年後《COD16:現代戰爭4》?利用「歐恐」流量?
    美國動視公布了他們的年貨大作——《使命召喚:現代戰爭4》。一、什麼《現代戰爭》?《現代戰爭4》背負著什麼?這一消息的公布,讓無數的COD粉激動不已,如果將迎接新遊戲的驚喜外,更多的是大部分COD粉都認為「現代戰爭三部曲」系列是15代使命召喚的巔峰,是評價最高的系列之一。
  • 「No Russian」影響仍在,聊聊《使命召喚:現代戰爭》背後的爭議
    由動視原班人馬打造的《使命召喚:現代戰爭》已經推出市場超過了一周的時間,而作為使命召喚系列經典遊戲《現代戰爭》的重啟之作,根據官方數據顯示,截止到上市首周這款遊戲便為動視帶來了超過6億美元的收入,這一數字足足比前作《使命召喚:黑色行動4》高了1億美金,憑藉著這個數字《使命召喚:現代戰爭》也得以成為了"使命召喚"系列遊戲史上首周營收最高的遊戲。
  • 細看《使命召喚》系列封面 哪一代最有特點?_遊俠網 Ali213.net
    相信玩家最近也被各大媒體的炮火轟的暈頭轉向,那麼就讓我們拋開複雜的圖像、性能、幀數、物理效果,單單看一看每年一部的撈金機器《使命召喚》系列遊戲的封面藝術吧。  《使命召喚》1、2、3代遊戲封面十分相似。3個封面的主題都幾乎一樣:一個戰鬥中的士兵,後面是二戰的戰場。
  • 《黑色行動冷戰》用CIA黑歷史打造「CoD宇宙」世界觀
    自從2007 年起《現代戰爭》三部曲成為玩家推崇備至的神作後,《黑色行動》系列就一直很希望開創新的劇情路線,而這次「冷戰」的時間則設定在《黑色行動》一代之後,除了前幾作如梅森、伍茲等角色之外,甚至連《現代戰爭》系列要角也會在主線故事裡出場。
  • 外媒分析:《使命召喚16:現代戰爭4》或許真要來了
    來自外媒 GameSpot 的報導,雖然現在還無法做出明確的判斷,但不少線索表明《使命召喚16》的新作將會是《現代戰爭4》,根據多名前 Infinity Ward 開發人員的領英動態,他們目前已經回到了 IW 這一個《現代戰爭》系列的開發工作室。
  • 《COD16:現代戰爭》讀取界面加入「黑人的命也是命」
    除此之外動視也將在《使命召喚16:現代戰爭》中封禁含有種族歧視ID的用戶。
  • 尾魚系列小說最後一部《龍骨焚箱》完結,結局讓眾多書友難忘悵然
    尾魚系列小說最後一部《龍骨焚箱》完結,結局讓眾多書友難忘悵然。《龍骨焚箱》作者:尾魚文案:——鈴音絕,七簡滅,水鬼消,山鬼散。9.6W高收藏金牌文,和《怨氣撞鈴》、《七根兇簡 》、《三線輪迴》等是一個系列的。這回正文應該是完結了,今天中午又更新了一章,所有系列都結局了,不知道還會不會有番外。
  • cod是什麼遊戲 cod16是大逃殺模式嗎?
    cod是什麼遊戲?cod16是大逃殺遊戲嗎?最近相信很多玩家都聽到了關於一款「cod」的遊戲,可是由於對於英文縮寫不太了解,可能不知道這款遊戲的具體名字。話不多說,下面,就隨琵琶網小編來了解一下吧! 使命召喚16手機版【點擊下載】手機隨時隨地吃雞!
  • 《使命召喚:現代戰爭》中的普萊斯「老不死」的長壽密碼,堪稱人生...
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】引言:普萊斯:「二營長,把我的巴雷特、M1911、雪茄和奔尼帽拿出來!」約翰·普萊斯是貫穿《現代戰爭》乃至整個COD系列裡一名關鍵人物,在玩家眼裡,他是移動的通關嚮導,吸引敵方火力的同時,為你指明每一關的具體目標;在肥皂、小強、幽靈和尤裡看來,他既是隊長又是導師,當這些年輕隊員不幸犧牲後,是普萊斯為他們報仇雪恨,並在結局時點燃手裡那支苦澀的勝利雪茄;對於大反叛扎卡耶夫、馬卡洛夫和謝菲爾德將軍來説,普萊斯是他們今生今世機關算盡,跑到海角天涯也擺脫不掉的鬼見愁
  • 經典寶格麗OCTO系列,令人難忘的Gretel系列經典八角形設計
    寶格麗經典寶格麗OCTO系列,最令人難忘的Gretel系列和經典八角形設計靈感來自於OCTO系列不鏽鋼表殼完美的經典設計,回收的舊錶獨特的八角形結構,阿拉伯數字「8」圓形擋板薄,男士直徑38毫米,藍色錶盤被曬傷,手持鐵時標,3點裝飾轉身設定跳躍日期,男士穿著光鮮的飾面。寶格麗BVL191自動上弦機芯,二手手錶可恢復42小時的儲能。
  • COD傳感器水質在線監測
    使用水深:IP68<10米電源:DC12V/15mA(最大200mA,毛刷轉動時)輸出:RS485,Modbus RTU協議材料:鈦合金,316,POM,尼龍和石英玻璃尺寸:長 280mm(不含線纜),外徑142x157mm(含保護罩,可選)流速:<3m/s響應時間:10秒T90接口:支持 RS485,MODBUS 協議使用壽命:傳感器3年或以上維護和校準頻率:傳感器3個月1.企業汙水cod
  • 什麼是COD,為什麼用COD作為指標,如何去除它?
    大家都知道在汙水淨化中都會說cod含量問題,那麼cod究竟是什麼?COD,是化學需氧量的簡稱,意思是在一定的條件下,採用一定的強氧化劑處理水樣時,所消耗的氧化劑量。它所反映出來的就是水體受汙染的程度,所以cod所檢測的數值越高,那麼就說明水中所受有機物的汙染就越嚴重!
  • 汙水cod高怎麼處理
    汙水cod高怎麼處理在環保治理中是一個重要的問題。在造紙、印染、脫硫、酒精等汙水處理中比較常出現cod高的情況。一般情況下,汙水cod高的處理大致有三種方法,物理法、化學沉澱法和微生物法。但都難免會出現以下的問題:1物理法:只對顆粒性的cod有一定的效果,對於汙水中溶解性cod是沒有去除效果的。2化學法:運行費用太高,所以一般考慮運營成本的情況下是不優先採用化學方法的。3微生物法:好氧+ 厭氧。處理時間長,且所需的設備工藝佔地面積大,無法處理達標。
  • 《COD》所有官方號頭像背景圖都變純黑
    《使命召喚》今年新作的傳聞從幾個月前開始就被炒的沸沸揚揚,最新的爆料則直指系列中大人氣的《現代戰爭》系列,信誓旦旦表示19年的COD作為系列的「軟重啟」就叫做《使命召喚:現代戰爭》。轉換為英文後的語句含義為「潛入黑暗」、「空域(線上
  • 《使命召喚:現代戰爭》普萊斯配音換人 美劇《海豹六隊》隊長飾演...
    《使命召喚:現代戰爭》作為系列的重啟之作,自然也免不了各種各樣的變動,而在PCGamesn前段時間的採訪中,Infinity Ward的藝術總監Joel Emslie已確認普萊斯隊長的配音演員將不再由Billy Murray擔當,新的配音演員是美劇《海豹六隊》裡新任隊長Bear的演員Barry
  • 汙水怎麼降低cod,看這篇
    汙水裡面cod怎麼降下來?這個是很多環保人經常都會遇到的問題。且隨著工業生產的發展,越來越多的cod排出。相對應的,解決汙水裡面cod怎麼降下來的方法技術也會逐漸提高。一、汙水cod排放標準一級A:50mg/L一級B:60mg/L二級:100mg/L三級:120mg/L二、汙水裡面cod怎麼降下來?
  • codm 小飛機 落是什麼意思?微信codm 小飛機 落!梗含義介紹[多圖]
    微信codm 小飛機 落什麼梗?具體的意思是什麼?這個梗最近也是非常火爆,很多人都在討論這個梗,這也是遊戲鳥小編今天要分享給大家的,下面有codm 小飛機 落梗的詳情解析,有興趣了解的小夥伴都能一起來加入討論哦!
  • 汙水處理中cod是什麼?這裡有易懂資料
    科普:汙水處理中cod是什麼?cod:化學需氧量,是指在一定嚴格的條件下,水中的還原性物質在外加的強氧化劑的作用下,被氧化分解時所消耗氧化劑的數量。cod: 以mg/L為單位。cod反映了水中受還原性物質汙染的程度,這些物質包括有機物、亞硝酸鹽、亞鐵鹽、硫化物等。但一般水及廢水中無機還原性物質的數量相對不大,而被有機物汙染是很普遍的,因此,cod可作為有機物質相對含量的一項綜合性指標。汙水處理中cod是什麼,行業:汙水處理中cod排放標準。企業cod排放標準是:100~200mg/L,這個標準應對於80%的企業。
  • codm 小飛機 落!微信彩蛋怎麼觸發?codm 小飛機 落!什麼意思?[圖]
    codm 小飛機 落!微信彩蛋怎麼觸發?今天很多玩家都在微信嘗試觸發這個使命召喚手遊的微信彩蛋,但是不知道如何觸發,下面就讓小編為大家帶來,codm 小飛機 落!觸發方法。 codm 小飛機 落!微信彩蛋怎麼觸發? 今日早間,《使命召喚手遊》國服於7:30 正式開服,iOS 和安卓同時開服。
  • 《使命召喚16:現代戰爭》全章節劇情流程攻略 全任務全收集攻略
    《使命召喚16:現代戰爭》全章節劇情流程攻略,全任務全收集攻略(含「單人劇情流程」「全任務全收集」「全武器道具」「多人遊戲攻略」「玩法技巧」)。《使命召喚16:現代戰爭》是一款由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊遊戲,是使命召喚遊戲系列第16部作品,也是使命召喚「現代戰爭」系列的重啟之作,為第4部現代戰爭。