對於使命召喚現代戰爭系列的印象最深刻的劇情,我想諸位的答案五花八門,有普萊斯 麥克米蘭驚險緊張的普裡皮季亞雙人狙擊行動,也有小強和幽靈被謝將軍突如其來冷酷的背叛然後拋屍荒野的慘狀,亦或者是普萊斯費勁九牛二虎之力吊死馬卡洛夫,塵歸塵 土歸土的謝幕。並且國內那些遊戲媒體的文章對於現代戰爭系列劇情的討論,大多數也都是集中於 4代的SAS 陸戰隊或者後面兩代的141線的橋段。 不過,在我的心目,有一條劇情線,它給我當時的心靈所帶來的衝擊力和時隔多年留下的印象,遠遠超過普萊斯 肥皂等人的經歷。這條故事線就是以 拉米雷斯 福利 鄧恩等人為主要角色的陸軍遊騎兵華盛頓防禦戰故事線(注意本文主觀因素較濃,希望大家和平討論)
不瞞大家,雖說使命召喚系列的主體內容集中於多人聯機部分,但在差不多10年以前,因為各種各樣的原因我只能接觸破解版的單人劇情部分。當時對於cod的其他故事線,很多時候我的注意力重心其實並不在劇情上,而是在於cod那勁爆的槍械手感以及各種眼花繚亂的現代化裝備。但是,當我開始接觸拉米雷斯線的第一關狼獾之災(當時一些破解版翻譯又叫赤色黎明),突然有一種和前面的關卡完全不同的獨特感受向我襲來。本關一開始的任務簡報就是搭配著一段 充滿暴風雨來臨時 滿屏壓迫感的bgm,讓人感覺將有大事發生。果然根據任務簡報的描述,因為之前俄羅斯破解了美國衛星的敵友識別模塊,調集大規模部隊空降至華盛頓特區。美俄兩個即時現實中存在的大國之間的大規模全面戰爭?因為當時我年紀尚小接觸不多,而且相對於衝突世界那種即時戰略我認為cod的第一人稱視角代入感更強。所以一下子我的情緒和注意力重心第一次時間如此之長之深刻地從現代化裝備轉移到了劇情氛圍上。不得不說遊戲製作組時間段採用的很好,伴隨著同樣是充滿危機感,大戰來臨味道的音樂之下,一開始主角的遊騎兵分隊乘坐著軍車開入戰區,黃昏時分遠處的天空中大量俄軍部隊從運輸機上空降至地面的細節讓我隱隱約約產生了一種面對又強又多的敵人一種迷茫感和末日感,在前往漢堡店支援友軍的這段路上我一直緊緊跟隨在福特中士身後。
之後一路在福利中士的帶領下我方小隊披荊斬棘,來到了漢堡店。幫助友軍解除了俄軍暫時的圍攻就開始緊鑼密鼓布置防線,準備迎接俄軍接下來的反撲,其中房頂上可以搬移並且還是自動攻擊的高科技火神機炮和使用軍方平板電腦調度轟炸機去攻擊俄軍被我玩的不亦樂乎,緊張和快樂交織在一起。
這種特別的體驗和我在戰地2的一個殭屍模組的阿曼灣逃離地圖中如出一轍。在哪個地圖中也是充滿著末日氣息般的黃昏,在詭異的bgm伴隨下一個人孤苦伶仃對抗著如潮水般無盡地襲來,還發出各種詭異吼叫聲的喪屍,但同時比戰地2原版槍械手感更為出色,特有的武器手感又讓我在這種氛圍下充滿著快樂之感,然後在河邊用著機槍守衛小屋呼叫直升機的時候驚變28天還是28周的那首充滿絕望感的音樂懷繞在耳邊。這張喪屍地圖給了我一種迷茫感 危機感 神秘感包含之下的挑戰感和快樂感。 這些複雜甚至是矛盾的元素交織在一起給了我巨大的亢奮之情。而cod6的美軍華盛頓防禦戰劇情線給我自身的感覺就和這如出一轍,這種體驗也和SAS 141 完全不同(值得一提的是四代的陸戰隊的保羅線雖然後面也是夕陽橋段並且還有核彈爆炸這一震撼景象,但整體來說因為敵人是三流武裝極端勢力,而且在劇情觀上大部分時間都是我方壓倒性力量的推進局面所以個人覺得就沒有cod6 陸軍的遊騎兵線美俄全面戰爭那麼強的共鳴感)
當狼灌之災的結尾援軍車隊的到達,幫助我們擊退了俄軍的攻勢後,華盛頓防禦戰線暫時告了一段落,又到了141線。但當時打完這關後我已經徹底被這條劇情線深深所吸引,迫不及待想繼續體驗,所以就對於後面141小隊的關卡就失去了耐心,導致包括後面夾在華盛頓線中間的141線的幾關體驗都是囫圇吞棗,匆匆而過,注意力重心又回到了單純的武器手感上以及遊戲性上,劇情了解個大概過下水就打完了。
在講自討開始這個巨大的高潮之前,我稍微提一下大撤退這關。大撤退的任務簡報的bgm可以說是整個使命召喚系列我最喜歡的bgm之一,至今我的u盤 網盤 手機 都存有這首音樂。我下載的文件名顯示的是Exodus,大家可以去搜一下。整首音樂節奏緊促,激情澎湃,在你心情低落時分聽一下立馬精神亢奮,對於我來說完全不需要去看什麼說教類的雞湯激勵自己。然後這個任務簡報伴隨著這首震撼的bgm,還沒有叛變的謝將軍斬釘截鐵地向福利的小隊下達抗擊俄軍的指令和福利中士堅定不移的回應對話令我心情澎湃,鐵血中包含著樸素的味道,沒有任何矯揉造作的味道在這裡。而本關跟隨著斯特裡克裝甲車前往華盛頓的居民區,一路過過關斬將,使用這輛裝甲車指哪打哪的體驗也令我相當滿足。
根據華盛頓美軍的劇情線接下來的一關令我這一生都永世難忘——自討開始。這關的任務簡報部分別出心裁,沒有任何任務介紹,取而代之的是類似於電視臺停播的畫面和sos的求救信號。讀取完進入遊戲後,我處在一個陰暗壓抑的地下戰壕,這個戰壕因為地面俄軍猛烈炮火的原因不停地震動。戰壕中大部分士兵都神情嚴肅 不苟言笑執行著他們的任務,而一些剛從前線下來的傷兵心事重重坐在一旁休息。
當初我第一次體驗到這個關卡的時候已經是臨近半夜,前面打了好幾關141線的劇情,此時精神已經有點疲勞,但是到了這一關我又一次被遊戲氣氛帶動起了整個情緒,立馬精神了起來。而當我從地下戰壕出來的時候。眼前的一幕令我目瞪口呆,起了一身雞皮疙瘩。bgm從在地下戰壕壓抑沉悶的風格逐步轉變,整個旋律風格隨著場景的開闊開始變得宏大了起來(漢斯季默永遠滴神!)被夕陽染成血紅色的天空和大地, 往日繁華的華盛頓已經被俄軍大兵壓境,岌岌可危。全線十萬火急的戰況充斥在無線電當中。 表現在玩家面前的,是已經被炮火摧殘的支離破碎的華盛頓紀念碑之下的陣地,美軍遊騎兵正在苦苦但又頑強地抗擊俄軍的情景。其中還有不少細節增強了代入感——紀念碑之下美軍部隊緊鑼密鼓進入支奴幹直升機進行轉移,一輛m1坦克隨著主角分隊共同前進了一段距離隨後被俄軍的反坦克火箭筒擊毀 因為戰火滿目瘡痍但又不屈不撓佇立在陣地中心的華盛頓紀念碑,以及遠處公路上接二連三開往交戰區域的美軍車隊 等等 這個橋段沒有優越說教,也沒有個人崇拜等一系列的偶像元素的刻畫。 非常形象生動將一個國家處於滅國邊緣的慘狀表現得淋漓盡致 (不得不說美國佬的被害妄想症已經修煉到一定的境界。)
之後在一系列與俄軍的交戰中還有很多當時意想不到和緊張刺激的經歷,因為文章篇幅和圖片上傳最大數量的受限我就不一一陳述,直接講最結尾的高潮和感受 因為普萊斯他們為了儘早結束戰爭,發射emp的影響,戰區的美軍與指揮部失去了聯繫,美軍最高司令部認為華盛頓已經失守,決定進行毀滅式轟炸。當拉米雷斯和他的隊友歷經千辛萬苦擊敗了盤踞在白宮的俄軍部隊,衝向了白宮頂端 用燃燒的信號棒制止了美軍轟炸機的錯誤行動。 面對著燃燒的特區,一名遊騎兵問何時血債血償,福利中士此時意味深長地說:不是不到 時候未到! 而此時在一段頗具大反攻和黎明曙光到來那種味道的音樂之下現代戰爭2遊騎兵線正式完結。這個橋段在我心目中是整個使命召喚系列最感人的橋段,沒有之一。而且我覺得這樣子處理的很好,給了玩家無盡的遐想空間。以至於這關結束我還不停回味著整個華盛頓防禦戰劇情線的點點滴滴,沉浸在這個永恆的結尾。接下來播放下一關141線的任務簡報竟然渾然不知。
可惜的是當時我的電腦特別容易中毒,沒通關多久就又中了一次,而且當時網速很慢我就沒有重新下一次,所以過了非常久我都沒有第二次回味。直到19年中旬我開始在steam上對使命召喚系列進行大規模的補票(本文所展現的圖片均是這一次通過steam的f12所截的圖),才進行了第二次更詳細的回味。也算是彌補了當年的遺憾