近些年英雄聯盟出了很多新英雄,但是說實話,英雄聯盟出的新英雄越來越花裡胡哨,很多英雄都不再是單純基礎功足夠強就可以玩好的了,比如佐伊,派克,凱隱,卡莎,這些英雄都開始有了自己的連招,玩出來可以非常秀,但是操作的上限和下限也有很大差距。
但是有一些用基礎功來玩的英雄也還是有,比如一部分ADC,寒冰大嘴這種,補兵,走A,走位,預判這些都是英雄聯盟的一部分基礎功。只要基礎功足夠強,就可以掌握這些英雄。
近期因為吸藍刀版本的到來,希維爾盧錫安金克斯這種英雄在賽場上的地位開始變高,有一個ADC英雄看是漸漸淡出賽場,登場率逐漸降低,皮城女警凱特琳。
女警是一個非常標準的平A暴擊流AD,和那些會一定程度使用技能打傷害的ADC不同,女警的傷害更多的是來自平A已經被動加持下的平A。皮城女警有著比常規ADC更遠的普通攻擊距離,因為這點在對線的時候用更加有優勢,其他英雄只能使用有冷卻的技能去消耗,女警卻可以直接使用普通攻擊去消耗對面,普通攻擊只有攻擊速度沒有冷卻縮減,所以女警線上的優先級可想而知。
技能:
女警的被動非常簡單,觸發方式也簡單,普通攻擊疊加層數,層數疊滿之後可以獲得一次"爆頭"效果,爆頭效果可以讓你地下一發普通攻擊提供額外的傷害,這個傷害會因為暴擊機率和暴擊傷害而提升,英雄聯盟如今的裝備之中只有一個裝備會提升暴擊傷害,就是無盡之刃,無盡可觀的攻擊力加成以及暴擊機率暴擊傷害對於女警來說提供的傷害加成遠比裝備屬性上體現出來的要高,而且被動技能會在W技能和E技能命中之後直接觸發,也就是說理論上女警可以同時打出三發爆頭(普通攻擊疊加,W技能命中所提供,E技能命中所提供)
因為需要不斷地普通攻擊來疊加被動,所以攻速也成了女警的必要屬性,但是因為有W技能和E技能來提供被動觸發,所以攻速屬性對於女警來說,要次於攻擊力屬性。
女警的Q技能叫做和平之槍(誤),和平使者,Q技能是一個長達1250碼的AOE傷害,因為是一個施法範圍非常大的長手技能,所以Q技能可以是一個不錯的消耗技能,因為是AOE傷害,所以也是一個用來推線的技能,而且僅1級就高達1.3的AD加成,也讓這個技能不那麼雞肋。
女警的W技能是一個神技,W技能放的好才是玩好女警的精髓,W技能可以束縛對方,並且暴露視野,因為架子有一個短時間的準備期,所以想直接放在敵人腳下直接生效幾乎是不可能的,要麼用來封鎖敵人的走位要麼放在敵人一定會踩的地方,還有就是自己的輔助已經給敵人一個定身控制的時候在敵人腳下放置架子,等輔助的控制結束正好就接上自己的W技能控制。
E技能是女警的一個位移技能,同時也是一個控制技能,這個位移技能是一個可以穿越牆體的位移,E中目標的時候可以直接給目標一發被動爆頭,並且攻擊距離還比普通攻擊的距離長。
女警的R技能直接瞄準目標,長達3000碼的距離是一個非常有效的收割技能,只要不被其他英雄擋,這個不給地方隊友擋就需要自己觀察走位了,熟練使用R技能後就會對R技能的讀條時間比較敏感,只要抓住對方的走位失誤,在你R讀條期間地方隊友無法趕到射擊路徑上,就可以釋放了。
天賦配置
因為女警手長優勢,所以線上可以長期A到敵方英雄,所以迅捷步伐可以給女警提供更多的換血優勢,你想,你本來就手長,A對面一下價格移速就走了,對面沒辦法還手的。第二層的凱旋其實換成過量治療也是可行的,因為女警的裝備是一個靠著手長站在後排一直平A輸出的英雄,不可能主動充到前面去,不會受到太多的傷害,就不需要凱旋(凱旋只是筆者慫自己喜歡)。然後是攻速,足夠快的攻速才可以更快地出發被動。
因為女警的R技能是一個收割技能,收割方面沒有什麼比致命一擊更適合了。
女警的發力期有兩次,第一次是優勢期首件裝備無盡之刃出來的時候,第二次就是後期一槍一千傷害的時候,所以女警的副系天賦可以選擇一個風暴聚集來保證後期數據。不會衝鋒陷陣吃傷害的女警選擇絕對專注,70%以上的血量對於女警來說是常態。
除了這一種天賦還有兩種非常規的天賦選擇,一個是選擇不滅之握,一個是選擇艾黎。但是兩者都是為了強化女警在平A上的強度
不滅之握可以回血,可以造成額外傷害,還給自己提供生命值加成,如果選擇了堅決系的爆破,女警依靠著手長的優勢可以更容易推線進塔,通過爆破來吃防禦塔的鍍層。
艾黎同理,艾黎也是可以通過平A來附帶額外傷害,而且艾黎的觸發幾乎沒有CD,只要艾黎回到你身上了你就可以再次觸發,巫術系天賦的話女警就可以在其中選擇一個無效化發球,防止敵方AP秒掉自己。
但是這兩種非常規的選擇中,副系都要選擇精密系,15%的攻速屬性在前期非常明顯的。
裝備
女警在常規情況下都可以在前期打出優勢,首件直接將無盡之刃合出來,第一次回家就是暴風大劍,如果實在是發育不好,買不了暴風大劍,就買一個十字鎬,攻擊屬性是必須要的,買了十字鎬之後非常難買暴風大劍,沒有AD屬性買暴擊鬥篷也沒有用,所以可以考慮買一個狂熱。
買了狂熱之後如果局勢有所好轉還是將無儘先合成出來,然後在看是否需要自己去中路收線,我方清線能力不足的話就講狂熱合成電刀,如果打團多,對面前排對自己威脅打,就講狂熱合成火炮,無盡火炮,有了這兩件之後女警的基礎傷害已經非常不錯了,為了保證輸出傷害效率化,破甲弓就必須在第三件出來,必須!如果對面有回血的坦克英雄,比如洛手,狗頭,這種你就必須要買重傷破甲弓,如果是坦克,護甲高那種,比如日女,泰坦,甚至龍龜,那就要領主的一直提供的更高破甲。
之後的裝備根據局勢看是否水銀,以及買復活甲,復活甲作為半輸出裝,沒有任何毛病,買一個大劍補輸出,大劍合成復活甲。
對線思路,女警的輔助搭檔在路人局,一般都是選擇莫甘娜或者拉克絲,只要輔助Q中人,女警就可以W命中,給予一發爆頭,這裡有一種連招:手上攢一個被動,然後W點地板E命中敵人Q點地板然後三發爆頭平A,這一套打出去,對面不死也殘。
女警如果在視野佔據優勢的情況下,儘量推線,因為你推線過去之後把架子放在防禦塔的旁邊(那是個視野盲區)可以讓對面的英雄看不見你的夾子,稍不注意就踩一下。
除了放在防禦塔建築擋住的地方,還可以放在關鍵草叢的邊緣,別人只要臉探草叢就必定踩到夾子。
團戰中,女警儘量攢被動,去給敵方脆皮一發1000多傷害的爆頭,用W技能封鎖走位,捏死E技能放置對方跳臉切自己。