[摘要]也許國內眾多遊戲從業者也該像Julien一樣,無論產品成功與否,無論工作是否枯燥,無論月流水高低,最重要的是享受生活,體會快樂。
【騰訊遊戲頻道(微博)、遊民星空聯合專訪】
在本次GDC China的大會上,騰訊遊戲頻道與遊民星空對《刺客信條4:黑旗》的主程序Julien Desaulniers(下稱Julien)進行了深入專訪,除遊戲設計以外,Julien還與白豆及大S老師(下統稱記者)談及許多玩家最關注的話題。
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記者:請您簡單介紹一下自己和您的團隊吧。
Julien:我是Julien Desaulniers,我在育碧蒙特婁工作了11年,曾參與AC1、AC2、兄弟會、黑旗等絕大多數刺客信條作品的製作。我在其中擔任主遊戲內容程式設計師(Gameplay Programmer)。
整個程序團隊分為兩部分,一部分負責引擎、優化、內存使用等相關工作;而我的團隊則負責遊戲內容方面,例如NPC的人工智慧編寫等等。
記者:您曾參與過幾部作品的製作?
Julien:我參與了絕大多數《刺客信條》的製作,偶爾也參與《孤島驚魂》,但在育碧很多東西是大家共享的,你也許只參與了一部作品的製作,但你的代碼可能在幾部作品中使用。
記者:中國很多玩家最喜歡的是《刺客信條2》和《刺客信條:兄弟會》,您最喜歡的是哪一部?
Julien:作為玩家還是開發者?哦,好吧,其實答案是一樣的——《刺客信條:黑旗》,開放世界太棒了,你可以到各處去發現新的小島,我認為這種開放式的探索很酷。
記者:那麼是不是可以認為以後的《刺客信條》作品將全部採用開放世界、沙盒的設定?
Julien:我認為這套系統表現很好,玩家更加自由,但線性劇情也有自己的優勢,我想我們可能會兩邊都嘗試吧。
記者:有很多玩家認為育碧、EA、動視這幾家大廠的DLC政策不太「厚道」,具體而言是指原本應該在原版中放出的內容會被「砍下來」作為DLC發售。您怎麼看這一說法?
Julien:DLC一般是我們計劃於發售之後才開始開發的內容,或是發售日正在開發但尚未完成的內容。育碧的DLC往往會提供完全不同的內容,例如《刺客信條:黑旗》的DLC中玩家可以使用全新的主角,這是一種完全不同的遊戲體驗,從全新的角度切入故事。
如果玩家喜歡這個遊戲,那他們很有可能會購買DLC,如果不喜歡便肯定不會再花錢了。所以這件事,真的還是玩家做主。
記者:像暴雪、任天堂這樣的公司,對於工期的限制並不像育碧如此嚴格,因此產品可能更高質量、高銷量。那麼您如何看待質量和銷量這二者之間的關係呢?
Julien:質量是銷量的保障,而開發時間很大程度上影響了質量,我想這是很顯然的事情。我們曾經在《刺客信條》這一系列產品的開發中花費了大量的時間,對我們來說,質量是不能妥協的。
記者:您是否了解中國遊戲和中國開發者?您認為中國遊戲在技術層面和市場層面的表現如何呢?
Julien:呃,我倒不是中國方面的專家,不過以我的了解來看,中國是一個完全不同的市場。而且育碧上海的責任也越來越重了,隨之而來的是其技術實力也在日漸提高。我不能預測未來將會如何,但事情一定會向著越來越好的方向發展。
記者:本世代和次世代的開發成本和開發時間有何不同麼?
Julien:你知道麼,我從來不太清楚產品最終的發售價格將是多少,但開發成本一直在增加我是看在眼裡的。因為開發時間不能有太大的變化,所以團隊必須變得越來越大。以前20人就能搞定一個遊戲,現在這個人數也就能做個手機遊戲了,AAA大作可不行,因此開發成本就會相應提高。
記者:要保證每年都有新品,需要不停的擴大團隊是吧?
Julien:沒錯,想做到這一點,只能不停加人。
記者:早在次世代主機公布伊始,就有媒體和分析師稱,雖然短期內遊戲售價將會維持不變,但隨著開發成本的提高,次世代大作的售價會逐步上升。你覺得是這樣麼?
Julien:因為利潤變得越來越少,所以現在大家都在關注遊戲內微交易系統,我們對微交易是比較謹慎的,因為玩家已經花了不少錢買遊戲,肯定不願再「花5塊錢解鎖第二關」。內購系統即使有,也不能過多影響遊戲體驗,玩家可以花錢購買遊戲內的物品或資源,但不花錢的話也必須能通過正常渠道獲得。我們必須尊重玩家和遊戲體驗,這是底線。
記者:我們知道動視、EA都曾為中國市場專門開發過產品例如《使命召喚OL》和《戰地OL》等等,那麼育碧是否有類似計劃呢?
Julien:坦率地講我並不太清楚這方面的事情,但保持關注吧,說不定什麼時候會有驚喜。
記者:黑旗的海戰元素是如何考慮的?
Julien:海戰的點子我們在AC3時候就有了,那時候還只是一個小元素而已,但在黑旗中我們將其進一步深化和擴大。以前我們的劇情比較線性,「到哪去,殺了誰」僅此而已,但在黑旗的開放世界中你可以開船到處轉悠,想殺誰殺誰。
記者:那麼今後《刺客信條》系列還有什麼新計劃?
Julien:還有很多很多哈哈,但我現在不能說。只要大家愛我們的遊戲,我們會一直堅持下去。
工作之外,Julien絕非大家腦海中程式設計師的呆板形象,年紀不小的他雖然已經有了白髮,但無論是在臺上演講亦或與記者聊天,都還和年輕人一樣眉飛色舞、手舞足蹈地「自嗨」。這讓筆者不免有些感慨:也許國內眾多遊戲從業者也該像他一樣,無論產品成功與否,無論工作是否枯燥,無論月流水高低,最重要的是享受生活,體會快樂。
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