決勝荒野,我們的生活該如何進行下去
大家好,今天給大家介紹這款遊戲叫做《荒野日記》,感覺是一款很有潛力的遊戲,遊戲內的元素很豐富,屬於那種全通以後還可以繼續玩下去的遊戲。目前遊戲內沒有什麼需要氪金的東西,這麼良心的官方也是不太多見了。
遊戲本身沒有太大的缺陷,除了兩個問題,這個等會說。這款遊戲本身不是簡單的生存就完事了,還包含了養成、收集等內容,單個角色的時候還好,多個角色隨著消耗的資源大大增加,就需要用點腦子了,需要去思考如何分配現有資源,同時開闢新的資源獲取途徑,其實這才是末日真實的玩法,而不是無腦的肝或者氪一堆材料隨便浪。
無盡模式個人感覺是比較難受的,反正我是堅持不了多久,不知道有沒有大佬來說說攻略。
再來說說上面提到的兩個問題,血量恢復感覺很麻煩,這遊戲沒有辦法喝藥回血,這就導致了受傷之後必須要睡覺才能回血,想想那個畫面,打一半我先睡會,然後再起來打?
還有一個問題是倉庫太小,雖然可以升級基礎材料,但是作為一個收集癖,這麼小的倉庫真的讓我很蛋疼,哪怕你內購出個倉庫我都願意買的。
官方的付費模式如果是激活遊戲後面內容或者激活遊戲的話希望便宜一點。沒人會為了一個啥都不知道的遊戲或者說還不知道好不好玩的遊戲進行大量付費購買。然後呢我個人希望不要擁有pvp。這遊戲生存遊戲整個pvp出來不覺得有點尷尬?不就是一般的看誰玩得久的對碰?當然要是設計出了另外一類的pvp然後參與或者勝利給道具換獎勵我倒是還支持。我個人希望付費的點在於加快生存速度跟減少遊戲難度而非激活遊戲。
或者你出個月卡跟周卡吧。這個東西很吃香的。還有最後加入廣告。但是只是解謎解不了看廣告跟一些東西。這樣可以讓一分錢不充的玩家也對遊戲的維持有點貢獻。我希望遊戲難度不是很高。靠肝能解釋遊戲全內容。
主線是探索+躲避+收集物資,前提是生存,目的是前往故土,說是回家鄉,可是我感覺是回到妻子長眠的家,而且生存除了維持生命的各項必須物品,在這個遊戲的世界觀之下,還需要收集熔巖藥劑,因為熔巖藥劑是避免感染上弱水疫的唯一藥物,而這只能去一直躲避的天使軍當中盜竊
剛開始玩,玩得還不夠深,但是背景音樂、每天的日記、途中的故事都令人著迷,伊恩的事,雖然並沒有著重描寫,也非常簡單,一個負責任的丈夫與苦苦等待的妻子的故事,三言兩語之中卻讓人有點眼酸,在這時,我看到了一個詞語-之死靡它,認真地去百度了,才知道它的意思是愛情專一,至死不變,很高興官方沒有使用什麼老套的矢志不渝、白頭偕老等詞,而是仔細地去找到了古老文獻中的詞語來寓意。