CDPR正式回應《賽博朋克2077》遊戲質量問題

2021-01-17 3DMGAME

備受玩家期待的開放世界RPG遊戲《賽博朋克2077》雖然經過數次延期,不過在正式上市後仍然出現了大量優化問題和BUG,由此也引發了諸如開發公司CDPR股價暴跌等問題。今天(1月14日),該遊戲開發商創始人在一段視頻中首次以官方身份回應《賽博朋克2077》出現的質量問題,並透露今後的免費DLC等一系列情報。

CDPR創始人回應《賽博朋克2077》問題視頻:

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#賽博朋克2077快訊#

在說明視頻中,CDPR創始人先是把責任包攬在自己和董事會上,並強調上世代主機在性能上的不足,導致開發團隊不得不對遊戲進行更多優化和測試,儘管製作人員進行進行了大量測試,但是上市後玩家遇到的很多問題,在測試中並沒有發現,最終決定如期發售。也透露因為上時代主機版的補丁直到最後發售前仍然在改進,所以沒能給媒體發放上世代的評測版本。

視頻後半部分,CDPR創始人透露針對次世代的強化更新會在2021年下半年推出,由於開發團隊目前專注於改進遊戲質量,免費DLC不得不延期推出。

常見問題

Q:為什麼《賽博朋克2077》在PC和上世代主機上的表現差距這麼大?

A:《賽博朋克2077》是一款規模十分龐大的遊戲。這不單是指其乍看之下的任務和內容,還牽涉到眾多的自定義物件、交互系統和遊戲機制。夜之城並不是對硬體系統十分友好的平面地形,而是一個壓縮版的大型都市,且遊玩過程中基本不需要加載。將之實現本身就是一種挑戰。我們在此之上還進一步增加難度,決定先讓遊戲的PC版擁有絕佳畫面,再針對主機——特別是上世代主機進行調整。這是我們最初在知道存在硬體差距時的規劃,且初始階段我們並不覺得十分困難。但最終時間證明我們低估了形勢。

Q:是什麼原因導致了主機版本的開發格外困難?

A:主要原因是我們必須為上世代主機不斷改良遊戲的串流系統。串流系統負責為遊戲引擎提供畫面以及遊戲內的各種機制。由於遊戲中城市的內容繁多且雜,而上世代主機的硬碟帶寬又十分有限——這項工作便不斷地對我們形成挑戰。

Q:難道你們沒有對上世代主機進行測試、以保證體驗嗎?

A:我們有進行相關測試。但在測試時,現在玩家遇到的不少問題我們都沒有遇到。隨著最後的發售期限越來越近,我們每天都能看到遊戲獲得顯著的改善。當時我們確實相信發售時的首日補丁足以讓遊戲的表現令人滿意。

Q:為什麼主機版本的媒體評測開始於PC版本之後?

A:我們在12月伊始就開始發送PC版本的評測拷貝。12月10日發售日當天,PC版本獲得了不錯的反響。雖然它並不完美,但這個版本的《賽博朋克2077》讓我們感到自豪。與此同時,直到最後一刻我們都在努力改善上世代主機的遊戲質量。每天投入在首發補丁上的努力都帶來了肉眼可見的進步。這也就是為什麼我們在比原定計劃更晚的12月8日才開始發送主機版本的評測拷貝。

Q:你們在遊戲發售後做了什麼改進措施?

A:在遊戲發售後,我們的首要目標便是修正《賽博朋克2077》遊戲中的bug。我們已經推出了三個改善遊戲的熱修復,但這只是第一步。

Q:你們接下來打算如何修復《賽博朋克2077》?

A:我們目前正專注於修復玩家在各平臺上遭遇的bug和崩潰問題。我們會定期推出大大小小的補丁:下一次更新會是在10天內;之後再幾周,我們會發布另一個更加重要的補丁。我們對《賽博朋克2077》進行長期支持目標不會改變,也會持續通過日後的更新 來提升各個平臺玩家的遊玩體驗。

Q:你們說過遊戲會在2021年初獲得免費DLC。你們的更新計劃會如何影響到這一點?

A:我們依然計劃為遊戲發布免費的DLC,就像《巫師3:狂獵》那樣。但我們現在決定先集中精神完成最重要的修正和更新,然後再推出免費的DLC。我們會在未來幾個月內提供更多消息。

Q:《賽博朋克2077》的次世代更新會在什麼時候發布?

A:對於在次世代主機上通過向後兼容方式進行遊戲的玩家,我們的目標是在2021年的下半年推出Xbox Series和PlayStation 5平臺的免費次世代更新。我們將在準備妥當後和各位玩家分享更多信息。

Q:為了交付這些補丁,你們還會讓團隊加班工作嗎?

A:我們的團隊正在努力工作,以修正遊戲的問題。但我們不會強制員工加班。我們未來項目的最大原則之一,便是避免團隊中的加班現象。

Q:遊戲什麼時候會在PlayStation Store重新上架?

A:我們目前正專注於遊戲的錯誤修正和後續更新,同時也在和索尼緊密合作,以儘快將《賽博朋克2077》帶回PlayStation Store。

Q:先前的退款承諾進度如何?

A:我們正在按照規劃推進退款事項,並已經在最近支付了第一批退款。

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