前言:
小夥伴們大家好,這裡是熊貓哥哥~王者榮耀屬於一項多人協作的遊戲,相較於和不認識的路人排位,更多的人會選擇和朋友或者認識的人一起玩耍。
前兩天有一位網友就問熊貓哥哥:為什麼自己五排的時候,遇到的女玩家都是玩軟輔,比如孫臏、蔡文姬、大喬、明世隱、瑤這類英雄,難道真的是因為"十個女玩家九個菜"嗎?
其實大家想一想,平時五排,隊伍中有女玩家,的確是她用輔助的概率高一些,在眾多輔助中,又確實是軟輔出場更多。
當然,也不排除有玩其他分路的情況,不過總體而言,確實是軟輔概率更高。
在文章開頭,熊貓哥哥先來說清楚:這篇文章沒有歧視軟輔和看不起女玩家的意思,而是客觀的對於為何女生玩軟輔的多,以及為何在五排的情況下,女玩家幾乎每場都是輔助來進行分析。那麼話不多說,大家一起來看看吧~
一:人員組成
一般來說,五排、戰隊賽、友誼賽之類的比賽,在隊伍內有女玩家的情況下,男女比例基本上為4:1或者3:2。此時男玩家一般都會選擇能c或者有c的能力的英雄,再不濟也是個能夠抗壓的坦克漢子。
很少有人願意在隊內有女玩家的情況下去選擇打輔助,大部分男生都會下意識或者無意識地想在女玩家面前展現出陽剛的一面。且因為性別原因,先入為主地給女玩家套上了"溫柔"光環,這就導致了女玩家貌似只剩了輔助一條路。
當然,熊貓哥哥說的五排陣容,不包含純女子組合,畢竟純女子組合很少出現,除非是大型比賽特有的女子專區,或者是一整個女生宿舍都打王者,否則真的很少見。遊戲中的玩家基數和性別比例在那裡擺著,女子組少見是正常現象。
所以在這種結構的組成下,女玩家玩軟輔成了常態,不管她是自己想玩輔助,還是在五排時只有輔助的位置去玩,大家也會覺得這是一個理所應當的時期。久而久之,就習慣成了"輔助留給女生"的慣性思維。
二:職業差異
說完人數比例,再說一個比較傳統老套的問題。男女差異在遊戲上有很明顯的表現,比如打野這個職業,的確是男生中有打野天賦的,要比女生多,這也就導致了遊戲中c位大部分都是男生。(當然,也不排除男生中也有菜的,與性別無關,純比例問題)
而女生玩輔助,在保人能力上也是普遍比男生有優勢。
其實要讓熊貓哥哥來解釋的話,這種現象也許和烙在骨子裡的基因有關,這就要追溯到漫長的人類進化史中。在漫長的原始社會中,狩獵文化比農耕文化出現地早、持續時間久,農耕文明存在的時長和狩獵文明一比,簡直是不值一提。
男性和女性在狩獵文化中,基因中被烙上了生理變化與差異。男性從事伏擊、打獵等工作,因此機動性、靈活性要強很多,也就是熊貓哥哥在上文中說的"打野天賦",也就對應著遊戲中的輸出位。
而女性大部分從事採集、織補以及看顧幼童的工作,所以專注度、細緻度要比男玩家高很多,玩輔助自帶天賦。
當然,值得強調的是,職業和英雄,本身並無高低貴賤之分,菜的打野照樣拖累全局,6的輔助也能帶飛節奏。
三:心理預期
男玩家的心理預期也是一個很大的因素。在很多人的眼裡,女玩家就是應該玩輔助。如果遇到了女生玩輔助,他們就會覺得理所應當,不出意外。
但如果有女生在五排中拿了c位,比如射手,他就會站在上帝視角,把女生的射手和大神射手放在一起比較。
一旦女玩家出了差錯,一部分男玩家就會想:"看吧,我就說女生玩不了c位,還非得拿,玩個輔助多好啊"。如果女玩家玩的中規中矩,並沒有出錯,也會有人想:"基本操作,如果換成我/xxx,在這波裡面打出來的輸出肯定更多"。
在這種思維下,女玩家在五排中,被不斷挑刺,越來越被逼到,甚至是釘死在了輔助位上。
那麼為何是軟輔而不是硬輔呢?其實飛飛公主、牛牛公主很多,但這種輔助以抗傷為主,且兼具開團的作用,大招如果沒有釋放好,依然會被挑刺。反而是玩個軟輔,直接滿足男生心裡"女玩家菜""只會玩軟輔"的想法,才不會被挑刺,甚至操作失誤了反而還會被包容。
這就是弱者心理和強者心理,在大部分男玩家心中,女玩家是處於"弱者"地位的,並且也不願意讓女玩家居於強者地位,不接受存在"一個女玩家比自己都會玩"的現實,所以在女玩家選英雄時,更傾向於讓其拿個軟輔,尤其是那種掛件型軟輔。
自己發揮超常,則女玩家不影響自己的光輝戰績,功勞主要還是自己的,女玩家最多起了一個錦上添花的作用。
有時候自己出差錯了,也能讓她背背鍋,轉移一下注意力,說到底就是想讓女玩家當一個吉祥物的存在。
在熊貓哥哥看來,電子競技沒有性別之分,菜就是菜,猛就是猛。如果有女玩家在看這篇文章,熊貓哥哥來說一句政治不正確但是很在理的話:假如你想在五排中玩c位,不要暴露自己的性別,同樣的操作,男玩家翻車是狀態不好,下局再來,女玩家翻車是菜是原罪,別再玩這個英雄了。
當然,也不排除有男玩家不會挑刺,但總體而言,下意識帶著挑刺心理和有色眼鏡的男玩家真的很多。
結語:
好了小夥伴們,看完這篇文章,你現在知道為什么女玩家在五排中為什麼總玩軟輔了嗎?如果你有不同的意見,歡迎在評論區告訴熊貓哥哥~比心~