網易遊戲向浪:核心突出的多元玩法融合是大勢所趨

2021-01-09 17173遊戲網

【17173手遊網專稿 轉載請註明出處】

12月18日,在上海世博創意秀場舉行的「網易遊戲2015遊戲熱愛者年度盛典」,網易遊戲現場曝光了多達23款手遊新品,涵蓋了不同的遊戲品類。與此同時,我們注意到多款遊戲在多元素玩法的融合上下了功夫。

對於這樣的手遊戰略布局,網易遊戲高級營銷總監向浪先生接受了17173手遊網記者的專訪,就玩家關心的ARPG手遊《大話西遊熱血版》的研發初衷、二次元遊戲的持續運營以及手遊多元玩法的融合趨勢等內容展開了探討!

17173手遊網:《大話西遊熱血版》作為一款跟大話西遊有關的ARPG手遊,是否就像《夢幻西遊無雙版》之於《夢幻西遊手遊》一樣的定位?做這樣的嘗試有何用意?

向浪:首先,圍繞同一IP打造不同品類、玩法的手遊,這樣的推出節奏是為了滿足玩家用戶的需求,在和玩家的溝通過程中我們發現,很多玩家對於大話推出其他類型手遊,比如動作類、MOBA類等都是比較認同的,玩家對大話IP和遊戲特有的氛圍給予了高度肯定,可以通過大話手遊吸引了大批老用戶這點得以輔證,網易遊戲並不會局限於經典的回合制框架中,通過IP的聯繫和紐帶,我們願意帶領大話玩家去探索新的品類、新的玩法!

另外一點,ARPG手遊市場本身具有很廣泛的玩家基礎,如果能和經典的大話遊戲IP去做契合,相信能帶來不一樣的體驗。因此,基於大話IP用戶的需求和大市場兩個層面的結合,網易遊戲才決定推出ARPG品類的遊戲,我們有理由相信手握優質IP和團隊資源的網易,在ARPG這一細分領域裡將比同類遊戲做的更加出彩!

17173手遊網:目前網易遊戲也有多款二次元手遊產品,如《落櫻散華抄》、《乖離性百萬亞瑟王》,此類產品整體的市場表現如何?是否符合預期?對《妖刀少女異聞錄》有何期許?

向浪:目前網易旗下二次元遊戲的市場表現已經基本符合預期了,不同類型的遊戲所覆蓋的玩家用戶群各有不同,受眾規模有大有小。拿《乖離性百萬亞瑟王》舉例,玩家對遊戲的認可度非常之高,付費率也相當可觀。只不過目前來看可能更多的用戶認為二次元仍舊是一種亞文化,而並非主流,我相信隨著越來越多用戶對二次元文化的認可,這一玩家群體也將不斷壯大。

對於《妖刀少女異聞錄》這款暗黑哥特風格的異次元APRG遊戲,網易希望在二次元橫版題材市場上擁有較高的佔有率,遊戲的故事背景擁有非常特別的叛逆性質,主角是一個黑化的少女,遊戲採用全女體化角色設計,主打「黑化即正義」。

我認為二次元的用戶非常挑剔,基於這樣的考量網易選擇去打造一款風格另類的戰略級產品去迎合二次元用戶的需求,隨著未來的首測開啟,相信玩家能體會到這款遊戲的獨特魅力!

17173手遊網:可以看到明年的網易手遊新品正朝著多元玩法融合的趨勢發展,今後或許對遊戲的類型定義將日漸模糊,《代號狂野》的核心玩法主要是什麼?

向浪:用戶的需求越來越複雜多元,從早期的手遊發展來看,從最簡單的卡牌互動到RPG遊戲,用戶又逐步提出了動作方面的要求,未來玩家對手遊會逐步提出更深層次的需求,比如交互、視覺表現、劇情等等,所以複合形態手遊的出現在底層上還是源自玩家的內心渴望,今後會朝著這一方向去發展完善!

《代號狂野》是網易拿下的一款家喻戶曉奧斯卡IP所改編的手遊,目前尚不方便對外透露具體名稱。《代號狂野》作為網易首款3D沙盒手遊,將RPG的強代入式冒險探索以及TPS的激爽射擊有機結合,更首次引入載具式的競速射擊的新概念,將飆車射擊、冒險成長完美融合,給予用戶一種全新的奇妙體驗,同時沙盒遊戲的精髓「大世界」以及「高自由度」更給予了玩家更多的探索空間,讓玩家更深刻的感知這款遊戲的核心特色「創造與改變」。

在《代號狂野》的遊戲世界裡,玩家可以充分自由地去探索發現,並和周遭的場景環境產生互動體驗,在手遊領域這類遊戲玩法仍屬少數派。在一些單類元的玩法,比如射擊、格鬥、競速上,《代號狂野》都做了有效地融合體現,反觀遊戲的發展進程可以看出,單一玩法的遊戲或將逐步推出歷史舞臺,特別是在RPG遊戲裡隨著內容量擴充需求的不斷增多,對遊戲的定義邊界也將有所延展。

為此,我們把這款遊戲的代號稱為「狂野」,也是希望玩家在遊戲世界中展現狂野的一面,而不是如傳統RPG遊戲般一味地「點點點」。我相信,當這款遊戲的主角展現在玩家面前的時候,一定會驚呼「這就是我要的狂野!我要的Crazy!我要的開放!我要的新世界!」

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