網易深度解析:網易的戰略、速度與邊界

2021-01-12 未來智庫

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報告綜述:

這篇深度報告,聚焦以下問題:網易的戰略、速度與邊界,網易的組織架構,網易為何成為MMO/RPG遊戲市場龍頭,網易手遊發展核心驅動力及組織架構,網易遊戲出海優勢及 空間測算,網易嚴選作為精品電商的業務模式和核心優勢,網易雲音樂的商業模式,網易雲音樂會員規模及收入規模測算,網易有道發展戰略等。

1、網易的戰略、速度與邊界:從用戶需求出發,秉承熱愛的初心,充分發揮優勢與能力,不斷擴張發展邊界,雖慢卻精。

1997-2000年(PC網際網路時代)——抓住PC網際網路熱潮,以門戶網站和郵箱起家,率先研發國內首個電子郵箱系統。2001-2012年(PC網際網路時代-移動網際網路時代)——伴隨PC互 聯網普及成熟,網易布局端遊業務,精品自研+代理奠定行業龍頭地位,打造《大話西遊》《夢幻西遊》等長生命周期經典IP,同時面向用戶需求,利用自身流量優勢,布局在線教育。 2013-2018年(3G-4G時代):布局在線音樂,深厚研發實力積累+端遊IP儲備豐富,手遊爆發,同時利用自身流量,擴張邊界至電商。2019至今(4G-5G時代):貫徹精品+全球化 戰略,在遊戲穩定現金牛的同時,不斷擴張發展邊界。在發展速度上,網易堅持穩紮穩打,雖慢卻精,產品在長期打磨下正在各自賽道釋放潛力。

2、遊戲業務:自研能力頂尖、積累深厚,精品遊戲長線運營能力領先,事業群-工作室/中臺部門/獨立發行線緊密配合、運行高效,多品類布局+全球化拓展雙策略驅動長期發展。

(1)網易精耕MMO/RPG遊戲領域,19年在MMO手遊市場市佔率達33%,擁有較高競爭壁壘:網易是國產RPG網遊的領軍者,研發運營經驗積累深厚,於02、03年推出《大話西 遊Online II》、《夢幻西遊》端遊,運行時間長達18/17年,成為遊戲史上超長線運營的代表,至今《夢幻西遊》、《大話西遊》等IP仍具備旺盛生命力。網易奉行匠心打磨精品的理 念,契合MMO類產品研發門檻高的要求,疊加玩法的不斷創新優化、品牌和遊戲IP營銷的配合,網易在MMO/RPG遊戲領域擁有較高競爭壁壘,旗下MMO/RPG遊戲IP包括《夢幻 西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》《一夢江湖(原楚留香)》《逆水寒》《天下》等。

(2)網易手遊三大驅動力——端轉手+重磅IP橫向衍生多款產品+新IP不斷產出:經典端遊IP儲備豐富,端轉手表現強勁,包括《夢幻西遊端遊》→《夢幻西遊手遊》(長期位居 IOS遊戲暢銷TOP5)、《大話西遊端遊》→《大話西遊手遊》(長期位居IOS遊戲暢銷榜TOP20)、《逆水寒端遊》→《遇見逆水寒》等。注重遊戲IP的橫向產品多元開發,強化IP 品牌及變現能力,典型代表:繼《陰陽師》手遊成為爆款之後,根據陰陽師IP開發包括《決戰!平安京》《陰陽師:百聞牌(CCG)》《陰陽師:妖怪屋(模擬遊戲)》等多品類遊 戲產品。新手遊IP不斷產出,包括《荒野行動》(17年10月上線/多次登頂日本iOS&Google Play遊戲收入榜)、《率土之濱》(15年8月上線/長期位居IOS遊戲暢銷榜TOP15)、 《明日之後》(18年10月上線/上線首月暢銷榜TOP10,目前暢銷榜TOP40)等。

(3)遊戲事業群-工作室/中臺部門/獨立發行線緊密配合、運行高效,持續開拓創新遊戲品類:網易遊戲目前擁有互動娛樂和雷火兩大事業群,下設20餘個遊戲工作室,中臺部門及 獨立發行線提供支撐與聯動,實現能力復用,且十分注重「自下而上」的遊戲研發模式,近年來在遊戲產品上不斷創新,湧現出多款具備差異化競爭優勢的精品遊戲,在細分賽道已 出現《陰陽師》、《率土之濱》等爆款遊戲。

(4)自研高品質差異化產品+本地化深度運營的出海模式具備優勢,估測2020-2021年網易遊戲出海收入可達64/83億:網易已形成了自研高品質差異化產品+本地化深度運營的出海 模式,在由於競爭對手渠道優勢的弱化,利於網易發揮自研產品和創新能力優勢。網易遊戲出海在日本市場處於領先地位,2020年Q1中國手遊在日本收入TOP10中,網易獨佔三席, 《荒野行動》長期排名第一;目前網易也在積極開拓東南亞和歐美市場,已在印尼建立本地化團隊,未來有望憑藉歐美IP手遊《暗黑破壞神:不朽》、《哈利波特·魔法覺醒》、 《漫威:超級戰爭》等突破歐美市場。根據我們的測算,假設2020-2021年中國自主研發網路遊戲海外市場收入維持20%增速,網易市佔率從2019年的6.2%提升至6.5%、7.0%,未來 兩年網易遊戲出海收入在64億和83億左右,增量空間可觀。

(5)優質產品儲備豐富,有望帶動遊戲增速繼續回升:公司將在近期發布的遊戲新品包括《夢幻西遊h5》、《獵手之王》、《實況球會經理》和《陰陽師:妖怪屋》等,其他將推 出的新品還包括:《哈利波特:魔法覺醒》、《星戰前夜:無燼星河》、《倩女幽魂隱世錄》、《天諭》手遊、《暗黑破壞神:不朽》、《寶可夢大探險》和《漫威對決》等。

3、電商業務:精品電商開拓者,定位ODM模式,致力於提升品牌價值,強化用戶心智。

類比80年代日本,中國逐步進入「高人均收入+經濟增速放緩」,「弱品牌」滋生,精品電商需求上升。網易嚴選作為精品電商開拓者,定位於ODM模式直連工廠,剔除品牌溢價和 中間環節甄選高品質商品,其核心優勢體現在三個方面:(1)網易產品矩陣用戶畫像於精品電商重合,可實現高效導流; (2)網易嚴選品類定位清晰,根據生命周期和賽馬機制對 品類實行差異化管理;(3)線下線上雙渠道發力,通過打造線下場景進行渠道滲透。2020年4月,嚴選主站支付用戶同比增長40%,Pro付費用戶同比增長121%;「411」購物節期 間全站訂單總量同比增長近30%,新用戶訂單量同比增長115%。

4、網易雲音樂業務:強化版權與原創內容布局,專注打造年輕群體音樂社區,目前MAU超1.5億,僅次於騰訊音樂集團位居行業第一梯隊,2020年會員收入有望達14億。

網易雲音樂瞄準年輕群體,通過社區化運營吸引了多圈層的音樂人和樂迷,根據Questmobile數據,截至2020年1月其MAU達1.5億(YoY+18%),僅次於騰訊音樂集團,且 DAU/MAU達17%,僅次於酷狗音樂及QQ音樂,用戶粘性較高。在版權布局上,2020年以來網易雲明顯加強了PGC領域版權布局,與多家音樂公司達成合作,PGC和UGC領域的 雙布局有望帶動網易雲音樂用戶數的持續增長,進一步提高用戶付費率;在原創音樂扶持上,網易雲通過長期對原創音樂人內容創作和變現的扶持,已成為國內最大的原創音樂社區, 截至2019年12月入駐原創音樂人總數超過10萬,上傳原創作品超過150萬首;在戰略合作上,網易雲音樂已獲得百度、阿里投資,在流量、技術和內容版權等方面實現戰略協同。在 商業模式上,網易雲以B2C盈利模式為主,根據我們的測算,假設網易2020年MAU同比增速為18%,付費率為7.1%(20Q1騰訊音樂為6.5%),月度ARPPU為9.4元(假設與騰訊音 樂2020Q1相同),2020年網易雲音樂會員年收入規模將達14億。

5、有道業務:有道系全鏈條布局All in K12,雲課堂+公開課主攻成人教育,目前正處於快速擴張期。

網易有道成立於2006年,2018年有道提出「All in K12」,全面布局K12在線教育課程,並於2019年10月正式在美上市。目前以形成了付費直播課程(有道精品課)、學習APP和學習 型硬體三大業務板塊的全鏈條布局,打造在線教育閉環。2019年有道實現營業收入13.05億元,近三年年均複合增長率69%,付費課程、付費廣告、智能設備三大業務近三年年均複合 增長率分別為121%、22%、366%,2019年佔營業收入比例分別為54%、35%、12%。目前學習服務和產品業務擴張迅速,20Q1收入為4.4億元(YoY+226.4%),佔比達81.5%,伴隨 網易有道精品課規模效應的持續擴大,其毛利率提升至48.7%(YoY+20.1pct,QoQ+19.4pct)。20Q1網易有道精品課銷售額達4.5億元(YoY+311.9%),正價課付費人次達27.6 萬(YoY+59.5%),其中K12正價付費人次達15.3萬(YoY+358.7%),有道精品課程的每位付費學生註冊總收入增長至人民幣1619元(YoY+158.2%)。

6、盈利預測與投資評級:我們預測公司FY2020-2022年營收分別為682.72/778.16/865.61億元,GAAP淨利潤分別為140.81/166.85/188.20億元,對應EPS分別為 102.65/121.63/137.20元,對應PE分別為29.63/25.00/22.17倍。

報告節選(報告全文118頁):

……

(報告觀點屬於原作者,僅供參考。報告來源:方正證券)

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