文丨是英梨梨噠@bigfun社區
模擬經營遊戲是電子遊戲類型的一種。由玩家扮演管理者的角色,對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。可以是城市、國家、世界、公司,還可以是其他團體。虛擬經營遊戲一般模擬現實社會的模式,人物的想法等都是根據規則隨機定製的。
模擬經營遊戲雖然沒有其他類型遊戲出眾,不需要太過精緻的畫面,也沒有劇情的優點,模擬經營遊戲對於這種類型遊戲有種說不出的感覺,一段時間沒有玩,就感覺失去了什麼,然後我會看看有什麼新遊是模擬經營類的,看見喜歡的我會入手沉迷其中,如果沒有我會下載老遊戲繼續沉迷其中。每天打開電腦,第一件事就是繼續建造屬於自己的城市,這或許是模擬經營遊戲創造力的魅力所在吧,那麼今天我聊一下我玩過的模擬經營遊戲的一些想法吧。
作者是個90後,我從5歲就接觸電腦遊戲,那時沒錢,所以只買得起盜版遊戲光碟,那時10元1張遊戲碟已經讓我覺得是很貴了。我對一款遊戲印象深刻,那就是牛蛙的主題公園,牛蛙當時是遊戲界的大佬,當時發布這款遊戲的時候據說對遊戲界有著巨大的影響。用現在的眼光去看一款90年代發售的模擬經營遊戲的話,可能覺得畫面簡陋,但是其遊戲機制卻一直保留至今,業界其他遊戲也相繼模仿,在遊戲中可以修路,建造遊樂設施,僱傭員工,設計遊客路線等等。我感覺就用主題樂園在90年代發售的遊戲進行高畫質化都可以與現在的模擬經營遊戲匹敵。
圖像的3D化在那個年代是很少的。能夠以俯視角去建設自己的遊樂公園,可以說主題樂園世界是模擬經營遊戲的典範佳作。從一張毫無內容的草坪,在草坪上建造自己的樂園,滿足了小時候的設計夢想,這個夢直接影響到了我選擇學美術,學畫畫,到現在學的設計專業,在一定程度上牛蛙是我的導師。
可以說從創意、體裁、設計、畫面等各方面,《主題公園世界》延續了牛蛙固有的另類風格,而且在圖象、操控、創意等方面為模擬建設類遊戲開闢了新的發展空間,堪稱是牛蛙在世紀之交奉獻的又一經典製作。
玩模擬經營遊戲的玩家都知道也是模擬樂園遊戲的佳作,那就是《過山車大亨》,在2017年《過山車之星》正是《過山車大亨》的續作。我在上小學的時候就接觸了這款遊戲。在去同學家玩電腦時,我就被這款遊戲深深地迷住了。也說不上來為什麼,但是能夠建造屬於自己的遊樂園,並且看到成群的遊客在不同的遊樂設施上玩耍是一件很令人滿足的事情。
數不清的夜晚建造的大型主題公園。建設公園的分區、遊樂設施、軌道交通系統等等。不斷地設計自己的過山車的軌道,建一個眩暈係數超高的過山車,把從過山車下來的遊客聚集到一個廣場上,建好漢堡店飲料店熱狗店,看他們一個個翻江倒海地進場遊玩我設計的過山車,遊玩過後滿地的嘔吐物還有對過山車的戀戀不忘。這些小細節對於小時候的我印象深刻,沒有時間的限制,創造出屬於自己的樂園。在過山車之星雖然畫面變好看了,但那不變的遊戲機制還是能讓我沉迷其中。
牛蛙的另一個題材的模擬經營遊戲,主題醫院,在當時來說,選醫院作為模擬經營遊戲的牛蛙當屬第一家。在遊玩樂園題材的遊戲,玩家玩個一兩天可能就知道了樂園的運營機制,但醫院的繁瑣複雜運營,不是一般的玩家能理解的。可見牛蛙當時選擇醫院作為模擬經營遊戲題材那是有多大的膽量。主題醫院從立意到玩法再到一些彩蛋都堪稱一流,甚至是做到了同時代遊戲中畫面的佼佼者,這也與牛蛙整體的風格有關。
當然最為獨到的要算對醫院這個特殊場所與特殊病症治療過程中的模擬玩法與無釐頭風格的引入,比如玩家過場動畫的惡搞還有遊戲中廣播內容的惡搞,相信玩過的玩家想起來都會會心一笑。模擬人生系列是模擬人生類遊戲最受歡迎的,與其他模擬樂園,醫院不同的是模擬人生是模擬遊戲裡不同職業不同的人生。
可以在遊戲中扮演不同的角色,雖然不能和現實作比較,還原度也不高,但其龐大的DLC數量彌補了這個缺陷,模擬經營類遊戲DLC的補充也因此而來,可以看出現在的過山車之星,侏羅紀世界進化,城市天際線,每個遊戲都有龐大的DLC補充。雖然模擬人生4代銷量不怎麼好,也有人說EA可能會放棄開發模擬人生系列,但我覺得雖然模擬經營遊戲在玩家群體屬於小眾,但我感覺EA不會放棄這個經典IP。
當時的模擬城市4可以說是遊戲史上最偉大的模擬遊戲都不為過,從2003年發售到2015年城市天際線發售,模擬城市4無論從影響力還是遊戲本身的綜合水平,還是MOD群的完善程度,還是社區的規模來看,都是模擬類遊戲的No.1。在模擬城市4發售之後的十二年裡,沒有一個競爭者能夠在這個遊戲類型裡獲得商業成功,包括EA自己的續作模擬城市夢之都。
這段時間裡最優秀的競爭者可能是城市天際線,但是其影響力和模擬城市4仍然有巨大的差距。可以說模擬城市4是當時的模擬經營的佳作。但是模擬城市5的表現糟糕至極,小氣的格局和簡陋的遊戲系統導致遊戲差評不斷,模擬城市5恐怕很難在看見了。
到了大一那年,我剛上大學,那時候是2015年,大一第一學期很無聊,就在電腦看看有什麼遊戲好玩的,想起了小時候對模擬經營遊戲的熱愛,但這種類型的遊戲新作很少,剛好那年育碧發布了紀元2205,一看這遊戲題材就深深吸引了我,紀元2205屬於紀元系列的未來時間線的作品,模擬經營類的城市建設,例如《紀元2205》可以在多個地區建設城市包括溫帶,北極甚至月球,但是可能沒有多層次感,更偏向二維的城市建設。多變的環境、豐富的戰略導向及完善的經濟體系是《2205》的加分項。以至於我對其沉迷過一段時間。
當然我還是最喜歡城市天際線,我為了玩這款遊戲也入了全DLC。Colossal Order,之前開發過優秀的城市交通模擬遊戲都市運輸系列。城市天際線的可建設面積要比模擬城市大很多,所以玩家要是想建設一個巨型的城市是可行的。
另外城市天際線的地塊是一塊一塊解鎖的,所以玩家如果希望建設一個功能化的小城市群,也不會手足無措。 城市天際線的另一個原創性的設計就是城市分區。在模擬城市4和城市天際線中,城市的政策是普世的,一旦推廣政策之後會在全城生效。而模擬城市2013中,你要想體會不同的政策,你得關掉這個2X2,打開另一個2X2才行。
而 城市天際線直接提供了刷子,玩家可以通過刷子直接劃出區域來,在不同區域應用不同的政策,比如商業區大車不讓進以緩解擁堵,新城區降低住房稅以吸引居民等等等等: 城市天際線遠不是一個完美的遊戲。它的很多操作細節還很粗糙,達不到模擬城市的精雕細琢。它在城市面貌上還比較low,除了交通系統之外的別的方面,Cities:Skyline在當時是比較中庸的。
但是Cities:Skyline有一個關鍵的優點在於,他真的沒有硬傷——他幾乎把對遊戲方式的選擇權完全交給了玩家,他不會強迫玩家去用一種什麼樣的方式進行遊戲,你可以有各式各樣的選擇,各種各樣的想法,每個人的想法都不一樣,都可以在遊戲裡面實現出來。
僅僅是想法,沒有高下之分,不需要為遊戲設定一個「正確的玩法」,這就是模擬遊戲的魅力所在。《都市天際線》這個遊戲,對於一個有充足時間的玩家來說,他玩超過200個小時,他都還可以在遊戲裡體會到樂趣,還能發現一些他之前忽略的遊戲細節。他都還能在遊戲技能上繼續提升,他還能沉浸到遊戲體驗最高的「心流體驗」裡。這是模擬遊戲裡對樂趣的一次重大突破。
對於模擬經營遊戲玩家來說,我覺得玩模擬經營類遊戲時我是遊戲世界中的上帝,我呼風喚雨,動動手指買個災難DLC就能決定刁民的生死。
我不用管你路堵不堵,建築放不放的下,或者是公園有小偷還是劫匪。我其實一點也不關心這些麻煩,那是遊戲裡面這些小人該關心的問題,購買DLC能解決遊戲的問題,路堵就該換條路,建築放不下就讓該死的設計師好好設計一下地形或者是這棟該死的房子的地基問題。所以喜歡上模擬經營類遊戲也很明確了,試著去代入,與遊戲發生共情,你能移山造海,你也需要讓你的小人按時上班。你能讓房屋夷為平地,你能讓小人置於死地,你能推動科技,你也有義務讓小人們吃飽穿暖。這就是模擬經營遊戲的意義所在。